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鬼斗罗课堂Ⅲ:鬼的魂环和阵容克制关系

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楼主: 发表于 2020-05-19 15:00:58
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都在说想看魂环相关的攻略

我今天就给大家带来了
鬼的魂环和阵容克制关系

我们就从鬼打谁?和谁一起打?打完会出什么效果?三个部分来讲解吧。

鬼打谁?


先解读诅咒统御,这两个魂环不能同时带。

诅咒有两个功能,一个是攻击后排,一个是抽取灵魂降低召唤物的存在时间。这里面更针对的是龙,花的花魂也是召唤物,但不是不受诅咒的影响。
统御也有两个功能,一个是攻击前排,一个是抽取灵魂增加防御,并且分给队友。

总结一下
敌方是副攻鬼,带了诅咒,那么你就一定不能玩主龙或者副龙。同时你要带一个保命技能相对靠谱的后排,比如花(花魂嘲讽),比如塔(无敌神光),比如鸟(变蛋溜鬼)。你要考虑的是,你如何去拖延敌方副鬼的输出节奏
敌方是肉鬼,带的统御,削弱你这边的防御,针对的是剑骨,所以你要带一个龟,让龟去吸引鬼的仇恨。
而且,这时候你的龟就尽量不要带两种魂环,一个是防御属性的魂环,因为你防御越高,他补充的越多,分给队友的越多。另一个就是尽量不要带每隔X秒的魂环,鬼进场战斗的时间是55秒左右,每隔X秒的魂环一般持续时间都不长。所以龟要带被动触发类的减伤魂环,尽可能的提高自己的减伤属性,或者控制能力。




鬼和谁一起打?

咱们先说鬼的主动攻击魂环的伤害,再来分析配合什么样的阵容更好。

鬼狱。必备魂环的主动技能。对应诅咒和统御有不同的效果,一个是打出双击,一个是回复血量。最后的效果是每隔6秒,对敌人造成群体伤害,是敌人最大生命值的百分比伤害。打架进程过了50秒以后,配合主天使的第二波万阳,伤害会很爆炸。

魍魉跟诅咒是一套的鬼火是魍魉召唤出来的,伤害的等级由诅咒的灵魂数量而提升,让目标丢失攻击,让自己闪避敌方攻击。地狱存在的时间越长,吸收的灵魂越多,魍魉的伤害越高。释放顺序是,鬼狱--鬼爪--魍魉。

鬼爪。鬼的核心技能,按上面说的,回魂力,释放魍魉,然后积攒魂力,再释放鬼爪,同时鬼爪有2段伤害增强,带斩杀效果。
为什么说这个是神技。鬼的入场时间,完全是为了配合这个技能的,55秒进场的时候,对方后排若是50%血以上,鬼爪的伤害就是普通的技能伤害,但是立刻回魂力,放出魍魉,攻击单位,是可以将后排的血量压到50%以下的。
这个时候触发的就是鬼爪的第二层伤害,是第一段伤害的一倍,附带斩杀,很多时候可以直接爆掉一个后排。然后重置技能,去寻找下一个目标。

地潭手。伤害不算高,主要是击退、禁锢,技能效果控制时间稍短,这是跟统御配套的魂环。


总结一下
高分段主天使,就是为了配合副鬼的伤害,由主攻天使的爆发,尤其是20秒左右的降临后的爆发,压低血量,帮助副鬼触发鬼爪,刷新斩杀。主剑后期的作战能力比天使稍弱。
这里强调一点,诅咒的目标,澎湃的目标,降临的目标有时候会是同一个,比如对方都有一个酱油后排。有时候也不是同一个目标,比如对方有一个酱油前排。
所以如果你玩副攻鬼,或者半肉半刺客鬼的时候,只要属性发育的好,那么你就要选择你鬼的目标,与主攻或者副攻的一致性。这个一致性,天使的降临,剑的澎湃,甚至锤子的只伤害前排,来调整的。所以是选诅咒,还是统御,就是看你要打出什么效果,但是这个位置的鬼爪是一定要带的,因为你是副攻或者第三发育位。




鬼会打出什么效果?

前面没讲到的一个魂环:暗影。
有了它,会让整个队伍都体系有了多变性,每抽取2个灵魂,都会用来随机加强队友。
这个魂环,更适合第三发育位的鬼来使用,战斗后期,主副攻对拼的时候,敌方无法闪避攻击,一方面狂化队友,一方面敌方不能闪避,这个效果是很爽的。


总结一下
(注:0代表限定魂环:鬼狱噬渊,1~6代表对应兑换商店里对应位置上的六大魂环:亡灵诅咒、亡灵统御、鬼魅魍魉、幽冥鬼爪、暗影之拥、鬼影地潭手。)
低分段的鬼,可以是酱油位,主要是用来打控制,减伤,有三阶真身的效果更佳,佩戴的魂环可以是0256。
中高分段的鬼,可以是酱油,也可以是第三发育位的半肉半刺,可以去针对对方的阵容漏洞,也可以来补充我方的阵容缺陷。佩戴的魂环可以是0245,0246。
高分段的鬼,可以是副鬼,在副攻的发育位上多考虑与主攻的配合。佩戴的魂环基本上是0134。
锤子打前排,副鬼可以是0234,也可以是0245。反过来说,对方如果是主锤子,副鬼,那么你队伍里最好是有龟,甚至熊,来牵制。

(感谢玩家 清风 提供以上攻略,仅供参考哦~)

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