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省一曜心得分享

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1楼
楼主: 发表于 2021-04-25 10:00:15 福建
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先放图自证
前排提示 本干货教学内容非常长 非曜核心玩家可以先看目录再选择性观看
目录:
1、铭文 2、出装 3、技能详解 4、连招详解 5、打法思路 6、常见误区
本教学仅针对打野曜,边路曜打法思路完全不同


一、铭文

9隐匿1狩猎 10鹰眼 10异变
这套铭文卡1%的攻速阈值,蓝开顺时针刷(先刷狼再刷鸟)53s刷完,红开58s
曜一定要保证前期的刷野速率,因为即便是蓝开的三级曜1a1a惩也是能直接斩杀掉河蟹的,所以在对方人数并未构成优势的情况下,曜拥有很强的抢河蟹能力


二、出装

首先,无论什么出装,野刀,黑切,破军必出
其次,曜非常依赖cd,叠满cd非常重要
1、宗师刺客流
优点:爆发高 灵活
缺点:脆 容错率低
该打法在直到出黑切和野刀外的cd装补出来前需要大量蓝buff支持,不适合后期有需要蓝buff的中单的阵容
最后一件推荐出冰心增加容错,也可以苍穹或者碎星锤继续走极端
该打法适合缺刺客的阵容,如己方阵容对对方后排威胁力不够建议宗师
该打法持续输出偏弱(宗师被动3秒一个)且如果对方法术输出溢出曜生存环境堪忧(没有多余的格子可以给曜出法抗装备)极端情况下可以抵抗鞋换cd鞋,最后一件补魔女,但会导致换复活甲后曜的cd只有30%
2、冰脉半肉流
优点:可留人 容错率高 拉打能力强 阵容适配性强
缺点:爆发低 不灵活
该打法可以选择破军之前出冰脉增加留人能力和坦度,也可以选择破军之前出反甲(之后出完破军再冰脉)克制敌方物理爆发,也可以直接做破军增加输出
最后一件可以选择魔女防敌方法师,选择反甲防敌方物理爆发英雄,或者爆裂增加拉扯能力
3、小知识
不要觉得曜必须要先出强击型装备(强化平a类型装备,如宗师和冰脉),强击型装备对曜并不能产生质变
魔女尽管削弱了仍然比永夜对曜实用的多,魔女削弱的是前期能力,曜出魔女大多都已经是最后一件,且曜自身生命值并不高,永夜收益不大
金身相比其它主动技能类型的装备对打野曜实用性偏弱,金身对大闪进场,相对更肉的边路曜(边路曜也可以带惩)更实用,打野曜更适合苍穹或血手
换装栏建议同时预购名刀和血手
血手换名刀相比名刀换血手要简单(本人不会名刀换血手)同时曜的被动导致名刀触发后仍然会死
但如果被多人蹲尸体建议直接换名刀,起来33补输出仍有活命的可能


三、技能详解

1、技能粗略概括
1技能是转圈造成伤害 无前后摇 2技能是一段位移 3技能回到两秒前的位置,最多能位移比二技能远一点,可卡墙位移更远
2、强化技能介绍
首先,强化技能等于该技能在很短的时间内放两次,造成双倍伤害的同时附加特殊效果
强化1加攻速
强化2末端击飞,且强化2释放过程中抵消任何控制(不可2闪)
强化3有减速,且据说强化3期间有40%免伤
3、小知识
曜的大招伤害数值比1高一点点,且曜的大招是物理加成的法术伤害


四、连招详解

1、两格能量22起手
221a33:多用于收残血后撤出战场
221a3 等两秒 3211a/3213:在大招撤出战场后让敌方以为你失去作战能力的时候再出其不意返回战场
2213a1a:以强化平a为位移接近对方,在追击敌人的时候也可以打中强化a
221a32a:连控两次(很稀有的连招,我打很多把都难得用出来一次,这套连招基本毫无伤害)
2、一个能量2起手
211a3:很实用的一个连招
3、两格能量11起手
11a321a:曜的最基础连招,主要的伤害来源
11a323: 最后一个3用于撤出战场
1132a1a:蹲人常用连招,留强化a,对方瞬间位移很远也可以靠2+强化a贴近确保强化1的命中
4、两格能量33起手
33211a:反打常用连招,在适当的时候穿差第一个强化平a
33213:反打后仍有撤出战场的可能,适当的时候穿插第一个强化平a
5、一个能量3起手
311a2:曜常用反打连招
6、小知识
1、曜22起手不光没伤害,追位移英雄也通常会被放风筝。22多用于团战跟控或者补输出,想贴脸多利用前摇更短的大招。曜抓人一定要走人脸上11或者是蹲人的时候11和33打爆发。22起手不常见!再重申一遍,曜22起手不常见!
2、曜不好抓射手边,发育路线短,22抓人伤害通常不够,11打不到
3、如果在拉扯,33尽量不要连放,尽量3后过一至两秒再放下一段3
4、曜的强化技能无论普通状态下有没有进入cd,使用后都会进入cd。如果是起手,使用什么技能进入的强化状态就尽量使用该技能的强化技能,这样等于白嫖一次该技能
5、曜的主要伤害来源是强化1,强化3难中,强化2没伤害,强化平a伤害不够
6、多把强化平a当成一个位移来使用,消耗时多用a3的连招,3技能是对路径上所有敌人造成伤害,配合强化a的位移到敌人身上,3技能必中
7、22不一定要击飞,可以22后配合寒冰惩戒和强化平a留人。同理也可以2-惩戒减速-强化2,确保击飞效果打出。
连招仅供练习参考,熟练的曜不记连招。


五、打法思路

1、正常开野
正常蓝开:一格能量,先交惩戒,打完后剩一格能量。先刷狼,2过墙后a1a1a,之后再刷鸟。53s刷完,利用2过蓝buff墙,走到河道旁有两个能量且在1min以内。
正常红开:一格能量,顺序为红-鸟-猪,打完后一格能量,在1:02左右cd好后直接211a斩杀河蟹
为何曜要一格能量开:几格开,打完buff后曜还剩几格,如果2格开曜只能走到下一个野的脸上1a1a2(浪费一个2的位移),不然就只能2a1a(浪费一格普通1)。
2、特殊开野(针对中高端局,低端局玩家看看图一乐就好)
首先曜四级前具有爆发能力,但是打架很弱,碰到强势阵容一buff开完全可以接受
敌方存在前期超强辅助(如东皇)配合入侵型打野
如我方中单有线权,两格能量不交惩戒红开(因为红区难进难出,我方中单支援后容易造成击杀)。让辅助先去中右草看位置,如没看到人直接交技能打野但不交惩戒,看到人结合局势判断换buff、守、或者放
如我方中单没有线权,蓝开,因为蓝buff有墙,对面中路难进。辅助探中左草,没看到人直接交技能打野,一buff开即赚
3、反野
不建议曜反红,四级前曜不够灵活,红区容易被留
面对前期赢弱的打野同时我们阵容很有优势,辅助先探对面蓝视野,对面红开直接进,对面蓝开35s进。曜前期爆发很高,配合强势辅助或中路容易造成击杀。对方换buff曜可以选择稳拿河蟹或守自家蓝,无论如何都不亏。
4、前期思路
曜抓人能力偏弱,前期更偏向于反蹲,如碰见压线过深的敌人可以选择走脸上11起手,碰见血量健康同时没压线的敌人建议放弃,改拿龙或反蹲
曜打架能力很强的前提建立在对面主动跟你打,如果你主动跟对面打则大招很难命中,一个会玩的曜将以猎物的身份出现,猎手的身份终结
曜在高端局carry能力不强,不建议蹭过多线
5、打团思路
曜打团尽量不要死,曜一套连招伤害很高但是通常打不死人,曜拥有很强的撤出战场的能力,一套打不死还可以再打另外一套
曜打团不论是否11起手也尽量多用强化大,在确保命中的前提下强化大既能清除星削还有减速,同时伤害比1还高(不仅强化3是法术伤害,本身伤害数值也比强化1高)
曜打小团尽量利用自己灵活的特性和队友集火先秒掉一个,不用非强调aoe输出尽可能拉满,让对方减员才是王道,不然有可能出现强化1三个大残最后手机大残的局面
曜打5v5大团尽量保证有两格能量起手,因为曜两格能量起手比较灵活,一格能量的连招如2113 3112都很难威胁到后排
曜打5v5大团尽量不要11起手,11威胁不到对面后排。建议等队友先控然后22跟控对面后排+补伤害或对方追人时332a四段位移直突对面后排


六、常见误区

误区:曜伤害低
解释:那是因为你只会22起手
误区:曜很强
解释:曜强度偏弱,天美正在考虑加强,看看英雄榜的分就知道曜有多弱了
误区:曜单挑很强
解释:曜单挑不弱,但绝对不算很强
误区:曜很脆
解释:你可以把曜的被动理解成他绝大部分时候都拥有不到40%的免伤
误区:曜11起手打不到人
解释:你可以惩戒减速留人,你也可以蹲草,你觉得11打不到人是因为你打5v5大团的时候妄想走到对面脆皮脸上11,那你肯定还没走过去就被融化了
误区:曜的1比3伤害高
解释:看看技能数据面板,两个几乎相差无几,但总体来说3高一点,而且3还是法术伤害
误区:曜的大招可以重置塔伤和仇恨
解释:曜的大招不是每次都能重置塔伤和仇恨的,只有在塔打到自身的一瞬间后一小段时间内开大才可以重置塔伤,注意,是打到自身后的一小段时间,提前一点都是不行的
(本来我也不知道,评论区老哥提醒后才会,这个是属于边路曜的知识点,受教了)
大概就是这么多了,希望各位看官老爷可以玩玩曜这个有点冷门但是很帅的英雄,谢谢啦
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