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橘右京边野教学,想当野望还是抗压全凭你选择。

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1楼
楼主: 发表于 2021-08-03 17:00:11 福建
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日本—一个以樱花闻名的国度。
日本的柔弱的樱花下面隐藏着强硬的武士道精神,百年来日本的武士、浪人始终追求着武士道精神。
今天的主角也是一样,他就是—橘右京。
橘右京作为王者和SNK合作出的一个代表性英雄,在当前赛季热度非常一般,但是他的爆发伤害以及切输出的地位却是稳稳的在在众多英雄前面。
橘右京虽然伤害高,但他也有脆的弱点,很多玩家看别人巨秀,自己上手就是超鬼的代表,根源在于对橘右京技能机制、对局思路的不了解。
那么就从技能讲解、出装推荐、铭文推荐、连招讲解、对局思路以及克制关系和部分注意点来分析。
技能讲解:
被动技能:
秘剑胧刀
被动技能能强化橘右京的普攻伤害以及扩大普攻的范围,同时带有减速效果。
被动强化普攻是每5秒自动存一个,存满后下一次普攻就是远距离一次剑气攻击。
剑气攻击会造成敌人百分之50的减速和百分之130点橘右京物理攻击伤害。
在攻击的边缘的敌人还会承受额外百分之50的伤害。
这个被动让橘右京在前期对线、清兵上占据优势,就算被卡线也可以利用被动远距离清兵。
下图为被动技能的效果图:
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 技能一:燕返
技能一是位移技能,造成的伤害也佷可观,可以造成150+百分之140的物理攻击加成的伤害。
技能一只要第一段命中敌人就可以激活第二段,两段的伤害相同。
由于技能一攻击到敌人就可以触发第二段,我们可以利用技能一打消耗,就算是和射手对线也完全不怂,直接就121或者1A1打消耗。
当然也可以用在被卡线或者被压线的时候清兵,也有奇效。 小技巧: 可以通过拉动方向盘来让技能一的两段更加顺滑。 下图所示为技能一的效果图:
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技能二:居合
技能二是橘右京的主要输出技能,330+百分之212的物理攻击加成非常恐怖。
举例: 假设橘子物理攻击100,那么技能二可以造成的伤害为330+212=542点物理攻击,非常可怕。
而且橘子前期攻击力不止100,所以打出的伤害在前期对线上极大的提升了单杀机率。
但是这个爆炸伤害仅仅是对技能二路劲上第一个敌人的伤害,其他的均减少百分之50。
还有一个效果就是末端的敌人会被眩晕0.75秒,这个效果在切输出上面可谓非常管用,一般技能二能将眩晕和最大伤害打到输出身上就很完美了。
下图所示为技能二的局内效果图:
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 但是技能二释放后有一段硬直的时间段,这就导致技能二释放后不能立马接上其他技能或者普攻。
 如下图所示:
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 还有就是技能二不能搭配闪现改变距离,不论是前闪还是后闪都一样。
如下图所示:
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 技能三:细雪
技能三是伤害也可观,但是略低于其他技能。
技能三不单是伤害,主要的是技能三具有回血能力。
首先,释放技能三橘右京会扔出一个苹果,然后直接拔刀砍四刀,每次命中都会造成100+百分之70的物理攻击点伤害,自身回复70+百分之48的物理加成血量。
这里的回血值的多少取决于橘右京自身的物理攻击力,所以出装和铭文方面偏向叠攻击力。
虽然回复的血量可能有些低,特别是对非英雄单位,但是对于橘右京在反杀,续航上面完全是够的并且大招冷却短,完全不用省这个大招,血量低就可以用大招回血。
下图所示为技能三的局内效果图:
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可以看见有个苹果扔出来,并且被砍成几块掉了下去,不得不说官方这点细节做的非常好。
以上就是橘右京的技能讲解,可得出橘右京爆发伤害还是很高的,上限也高。
并且技能冷却短,可以进行不断的消耗。
但是橘右京的缺点就在于技能的后摇以及前期发育慢和血量低,容易被抓就死。
根据优缺点匹配出装和铭文来缓解这一状况。
出装推荐:
对抗路出装:
对抗路的橘右京既要打出伤害也要有抗伤。
出门买铁剑,加上铭文的增加攻击力,二技能可以达到700多伤害,配合技能二,清兵更快。
然后买鞋子,增加移速,保证快速到达线上和抓人的效率。 再出个荆棘护甲,保证前期的肉度,防止被打野或者对A打死。
若对面为远程手长英雄,可以换成铁甲。
再出黑切和宗师补伤害,增加攻击力,保证切输出的伤害。 然后再做反甲,大幅度增加护甲量。
最后补做破军和碎星锤,大幅度增加攻击力和物理穿透,用于打肉,也防止对面射手出不详或者反甲。
后期可以把反甲卖了换成保命装,后期反甲对于射手实际上作用不大,特别是团战,没保命装进去就没。
边惩对抗路:
边惩对抗路的橘右京我其实不是很推荐,因为缺少闪现,加上技能硬直,切输出成功的机率就会降低,但是也可以玩,主要打乱对面打野节奏。
出装方面其实和正常对抗路出装一致,就是将反甲换成了肉野刀,将碎星换成了名刀。
因为边惩橘右京不能和对面的肉消耗,那是浪费时间,我们的目标就是对面野区,还有控龙。
打野出装:
打野出装无非就是把肉野刀换成了攻击的野刀,因为打野橘右京发育是快于边路橘右京。
所以可以舍弃肉装,出纯输出和一个保命装。
这样子伤害更高,前期疯狂入侵野区,抓输出,不给输出起来。
名刀可以按下列三种情况更换: 
若对面法师爆发性高就出魔女。
若对面射手伤害高就出名刀。
若对面工具人中路,又有肉就出碎星锤。

大后期可以卖鞋子换保命装。
至于反甲不出,原因在于打野橘右京打的就是输出,抗伤有对抗路或者辅助,出反甲会降低伤害。
总结: 橘右京基本上都是出输出,唯一的肉就是反甲。 若遇到对面射手狄仁杰,出碎星锤,因为大部分狄仁杰必定出肉。 根据阵容合理出装,破军,黑切,宗师这三把必出。

铭文推荐:9异变1祸源10隐匿10鹰眼
鹰眼:增加0.9物理攻击和6.4物理穿透,这个铭文是增加橘右京在面对有肉有伤害的对线英雄能更有把握的将其击杀。并且在前期对线、清兵都很有作用。
异变:增加2物理攻击和3.6物理穿透,也是为了针对穿透不足导致一套打剩丝血的尴尬局面。但主要是他增加了攻击力也多。
祸源:增加百分之1.6暴击率,虽然这点暴击率少,但是在前期作用非常大,特别是打野怪爆暴击,清野更快。
隐匿:增加1.6物理攻击和百分之1的移速,同样主要是攻击力加成,提高橘右京前期攻击力,特别是二技能的伤害。
这一套算的上是热门铭文搭配,攻击力和物理穿透都具备,使得前期打野,单打都具有先天的优势。 同样的具体也可以更换,看个人喜好。
连招讲解: 1A23
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这套连招用于近距离抓人。
1技能起手拉近距离,接普攻和2技能减速眩晕敌人,最后接3技能打出伤害。
在2技能释放后有一段硬直时间,虽然2技能眩晕和普攻减速,但还是可能会被躲掉大招,所以可以用闪现调整大招的位置,以便大招四段伤害都命中。
当然远距离也可以用这一套,不过要触发一技能的两段,也就是说第一段要踩到敌人。
在团战的时候可以踩对面前排,然后利用二段近身输出打一套,不过这样子比较难,易被控,可以在团战开始后再用。 连招二: A2131
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这套连招用于蹲草或者强化普攻打到的敌人的时候。
强化普攻起手减速敌人,接2技能眩晕,用1技能近身接3技能打出四段伤害,再用1技能二段打出伤害。
这里的2技能后面释放1技能可以摇动方向盘,这样子更加顺畅。
普攻和2技能可以瞬间放出,不会出现强化普攻的后摇导致2技能放不出来的问题。
以上两个连招是比较常用的,但是在实战中不一定反应的过来,所以就要多练,以及要随机应变,不同情况用不同的技能应对。
注意: 在2技能释放后马上按下一个技能可能导致释放不出来,所以要狂按或者等一下再按。
对局思路:
对抗路思路

先说闪现的对抗路,出门到线上蹲草,等待对面出来打兵,然后直接出去A2,基本上能扣掉对面一个血格。
然后就清兵,压对面,再拿河蟹,拿河蟹这里要计算好河蟹血量和自己伤害,建议留一手2技能来抢
不管有没有抢到,清完线就入侵野区或者去中路抓人。
抓人一定要卡视野,要不然抓得到机率非常低。
如果打野野区被入侵就去帮忙,基本上能捡漏一个,因为前期橘右京伤害是真的高。
只要线上有兵就先清线,然后再选择抓人或者反野。
可以进行适当压线,但是一定要观察小地图,说不定对面4个人来围你。
前期推了一座塔就立马支援队友,不能把自己玩成单机,一定要去中路或者下路压制对面输出。
中期跟团,可以先手蹲草干了对面输出,要是对面辅助是项羽,夏侯惇这种硬辅就要小心点,建议和队友一起蹲。
可以和队友一起压塔,抱团打架。
在团战的时候建议侧面进团,不能正面进,打完一套躲起来等冷却。
后期的橘右京有些乏力,此时的输出都有辅助保,想单切很困难,要是自己家输出跟得上,有伤害就可以考虑上。
同样的,全局下来,橘右京可以利用被动的强化普攻来磨塔,高地塔也一样。
要是全局下来都是逆风,可以先出件荆棘护甲,再出攻击装,看准时机抓人,目标就是输出,要是被对面辅助缠上了,可以利用闪现和一技能位移贴脸射手,一换一也不亏。 打野思路:
作为刺客的橘右京还是推荐打野,打野位置可以更好的发挥橘右京的作用。
前期开局有三种选择:
要是阵容比对面强,可以直接考虑入侵野区,队友有线权就会来帮忙,加上橘右京前期并不弱,清野能力强,反野成功率很大。
也可以选择不看阵容,进行偷野,道理还是一样,橘右京清野快,惩戒+一个技能就能打掉2000点野怪血量。所以偷野也是种好的选择。
最后一种就是正常自己家野区buff开局。 清野快可以让橘子先一布到达中路河蟹,抢河蟹,要是对面没人抢就可以不用惩戒,留着打另外一个buff用,要是对面打野来抢,就掐好血量,惩戒带走河蟹。
 对面来抢河蟹的话,可以追着对面打野打,大部分的打野前期都打不过橘右京,只要对面打野来抢,我们拿到人头的机率会很高。
抓人也要有选择,若对面射手为公孙离,马可这种有位移或者探测技能的可以少去,多去对抗路抓。
若对面射手为站撸型的就可以多抓,抓爆为止。
中期打法以龙为中心,有龙拿龙,没龙就入侵野区。
还要帮助队友转线,压塔,可以和射手一起压塔,因为橘右京的强化普攻距离很远,磨塔不是问题。
同时帮队友抢线,线抢的快,节奏就在我们这边,我们抓人他们清兵。
当然也可以反蹲,在他们支援路上蹲一波,要是对面绕远路那支援就慢,不绕就会被蹲。
总之节奏始终被我们这边掌握,对面就相当于被牵着鼻子走。
后期的橘右京比较乏力,输出有辅助保,单切基本上不可能。
如果自己家输出敢站撸吧,那么可以选择反打,在队友来的时候直接反手打一套控制伤害,剩下的教给输出。
如果前期队友就炸了,这时不能乱了自己的节奏,特别是不能被带节奏了
我们该刷野就刷野,该拿龙还是拿龙,让队友多猥琐发育。 同时可以通过看小地图,看对面那条路人少,可以集合队友一起去抓单。
逆风局拿龙要偷偷的拿,要不然被发现了基本上结果就是黑屏。
同样的逆风局少开团,尽量保证不开,就清兵线拖中后期,在中期,我们玩橘右京可以适当的蹲对面输出。
因为如果前期就强势,对面输出一般压塔压的厉害,可以绕图打一波截后。
如果对面压外塔,就立马放弃,逆风局被迫开团基本上是团灭,搞不好被一波,外塔可以适当放弃。
最后一点,由于橘右京强势为中期,后期乏力,所以顺风不建议拖后期,拖后期容易翻车,除非输出厉害,自己carry。 总之打野橘右京就几点:反野,刷钱,转线,蹲人,运营,搞好这几点赢下一局真的不难。
以上就是橘右京对抗路和打野打思路。
之所以没提到边惩,是因为边惩流实际上不好,也就打乱对面打野节奏,要是遇到对面肉边加战士野,你边惩橘右京作用基本上就没了。
被克制关系:
橘右京身板脆,要是控制没打好,爆发伤害没打足,很容易被反杀,所以建议ban了庄周,庄周这英雄这的恶心,能肉还有伤害,加上大招免控免伤,你切输出难度加大。
狄仁杰也不好打,狄仁杰本身就就可以出半肉,加之2技能的免控,橘右京想抓也难抓。但是也不是说一定要ban,可以配合队友或者蹲草打。
打肉,像夏侯惇,项羽以及廉颇,有控有伤害的英雄也不好打,容易被消耗。因为这三要么还有回血要么要免伤,除非走位躲控制或者远距离消耗就能打。
克制关系:
橘右京基本上可以爆锤所有法师,貂蝉都不例外,只不过打貂蝉需要一点点手法,其他炮台射手直接抓到一套就行了。 双排开黑推荐:鬼谷子
鬼谷子的技能很适合转线,抓人
大招隐身加速,2技能吸成一团,橘右京可以更好的将一套的爆发打到一堆人身上。 但是鬼谷子上手难度大,还是需要多练习,要不然坑人会被喷。
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