《无悔华夏》开发日志(二十四)- 这段时间我们在做什么?

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楼主: 发表于 2021-10-09 11:55:00 广东
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无悔华夏-两周年庆典
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

我现在的心情只能用一张图来形容:

这个月基本上都在总结和开发中飞过了。

上次测试后,有很多小伙伴在问我们正式上线的时间

非常感谢大家对《无悔华夏》的支持,但不删档的时间目前还没有确定下来。

《无悔华夏》目前的版本情况,如果按照一个成熟的产品去评价的话,还有很多不够完善的地方。

除了还有很多设计还不够合理外,最大的问题还是内容不够。

所以我们最近讨论最多的还是如何更快的制作出好玩有趣的内容。

分支篇章的方式,是我们的一次尝试,但是目前来看,体验了分支篇章的人挺少的。

大概是分支篇章藏的太深了,而且现在也只有涿鹿之战一个吧

之后我们会重新调整选择剧本的界面,方便大家更快速的选择自己想体验的剧本。

另外我们也会继续加速制作新的剧本。

像是前面有和大家讲过的 秦楚汉 主篇章,目前以及开发了一大半了。

战役分支:长平之战也在制作过程中了。

剧本分支:春秋,和成汤伐桀也在制作中了,除了地图,势力会依照时代重新进行设计外,我们也会加入一些新的机制,新的成就,还会有一些新的结局方式加入到剧本之中,比如九合诸侯。

其他还有一些尚在方案讨论阶段的剧本,比如三家分晋,吴越争霸等等。

再之后的剧本,大家可以在回复里选选,选的多的我们就优先开发出来

一直画饼的那个传记分支的玩法,目前还没有进展,最近实在是腾不出脑子去设计,现在欠的东西实在是太多了。

另外我们也在设想一种新的机制:演义词缀

大概就是不同的词缀会有不同的效果

比如北方干旱,南方雨涝,造成了大范围的粮食减产。

或者军心低迷,一开始国家就会面临军心低迷的状态。

或者来个间者天下,这次演义的用间的成功率提高。

可能也会有一些独特偏向的词缀,

比如万马奔腾,骑兵的能力提高

或者是奸臣当道,一开始腐化就很高,稍有不慎就有可能会被废掉

亦或是政令受限,整局只能施行一定数量的政策,然后就不能再施行了。

然后可以选择不同的难度,难度越高,就会出现越多的词缀。

当然难度越高,获得的奖励也会越多。

这样应该也可以部分解决大家觉得难度不够的问题。

接下来应该又会埋头开发,沉寂一段时间了

下一次《无悔华夏》再见到大家的时候,又会有新的不同的。

下次再见,88~

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