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《斗诡》5月13日正式上线丨一起探索人鬼共存的志怪世界!

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楼主: 发表于 2022-04-06 14:39:59 福建 修改于 2022-05-09 15:57:41
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大家好!今天小编就来为大家介绍一下由原《三国之刃》研发团队倾力打造的全新水墨横版动作游戏《斗诡》,游戏将在5月13日正式上线!为大家展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。


【志怪世界为背景,还原手绘山水国风】

以志怪文学为肤,传统文化为骨,主角化身为一一个个传说人物,穿梭于现实世界与画中世界行侠仗义,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。

很好的还原了国风青绿山水的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。游戏中的魔鬼怪也是使用水墨国风,水墨将魔怪颜色都分配均匀。

魔怪在挑战的过程中也是可以亲自的体验到实体的活性将水墨带有灵魂的展现给玩家。让玩家们在游玩的过程中也能够感受到传统元素和格斗玩法结合带来的魅力。


【无限连击玩法,享受割草快感】

CD不受限,简单有策略!这是一款横板单轴2D动作游戏,三大类技能自由搭配,点点手指即可打出超高连招。聚怪、浮空、硬.....千变万化的战斗玩法。

操作无上限!只需要简单的配合我们就可以打出高端操作,享受超强的打击快感,游戏的技能有很多我们只要进行合理搭配不管怎么样的敌人都可以以解决。

各种技能搭配使用,好的搭配技能可能远比好的技术来得更加有用。游戏共有四职业,到后面还能进行转职,转职之后还会有新的技能,更加酷炫,更加强大。

打斗的画面简洁明了,没有花里胡哨,每一场战斗都像是一场视觉盛宴。格斗游戏也是比较看重难度的,也是很看重玩家的技术,没有难度的格斗游戏不是好游戏,但难度太大了也会劝退一些手残党。


【独特养成系统,展现国风魅力】

游戏的养成系统也是蛮丰富的,跟大多数格斗游戏一样,慢慢打怪升级,爆装备,升级属性变得更强。游戏中有非常多样化的流派以及技能可以进行自由的搭配。

多种流派跟各种技能搭配肯定有许多有趣的玩法,其中不乏黑科技。最大的特色就是游戏内的命魂系统了,命魂捕获需要消费收魂珠获取命魂,如果获取到重复的命魂可以用来消耗破,

品级太低的可以用来分解芒晶,芒晶可以用来升级命魂。

不同的命魂的特性是不一样的,命魂的大特性分为:战惧,均衡,武威,然后每一种命魂都还有各自的小特性。每种命魂的小特性都是不一样的,可以根据需要进行搭配。将命魂放置进入意海可以激活命魂的特性和命魂带来的附加属性。让游戏的整体可玩性增加,不止有一味的战斗合理养成也变的同样重要了。


游戏的画面设计的很好,满满的中国风,人物的设计有那种《山海经》里面的感觉。你在这里可以体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。

想要了解更多水墨国风元素的游戏风格,那么欢迎你前来探索感受一下别样的妖魔人鬼共存的志怪世界!



【开发者寄语】

《斗诡》是我们团队第一次用unity开发的手游作品,非常开心能与大家见面!
我们团队成员是一群喜欢动作和格斗游戏的玩家,有小白有大触,因此我们在立项的时候就定位介是一款小白也能玩得很开心的横板2D动作游戏。
在这一年多的开发历程里,我们经历多次的推翻重做,美术也从页游风数次推翻形成了现在的中国风。
核心体验上,我们希望玩家能在游戏的成长过程中,不断构建属于自己的BUILD,形成自己独有的战斗方式,享受动作游戏的快感。
虽然现在的玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也存在很多优化空间,还有很多很多的缺点,但我们还是希望早点面对大家,共同体验下我们游戏。
在接下来的测试里,我们希望能在评论区看到你写下对美术画风、战斗玩法、过程体验的感受和看法。


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