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文明领袖 | 阿兹特克君王——蒙特祖玛

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楼主: 发表于 2022-04-14 19:33:14 福建 修改于 2022-04-19 11:55:16
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啊哈哈哈,新英雄来喽~

今天阿明为领主大大们带来了

阿兹特克的古老君王

蒙特祖玛

一起来看看这位新英雄的故事吧~

本攻略来自战略学院

导师@小果汁
文明与征服
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01背景介绍

蒙特祖玛(也译作蒙特苏马),是古老的阿兹特克文明中最闪耀的一颗星。他是特诺奇提特兰城的第五位统治者,也是阿兹特克帝国的第二位国王。正是在他执政期间,阿兹特克帝国实现了完全统一,独特的阿兹特克文明逐渐形成。

在政治上,蒙特祖玛很好地改善了阿兹特克三国同盟的关系,而且使得特诺奇蒂特兰逐渐成为阿兹特克三国同盟中的主导者。而在民生方面,他力排众议,推动完成了伟大的水利工程,将淡水资源引进了特诺奇提特兰城。在他的统治下,阿兹特克帝国的国力迅速增长,特诺奇提特兰先进的城市设计和发达的水利系统甚至让到访的欧洲人都赞不绝口。正因如此,他也被后世看作阿兹特克最伟大的君王。
(图源网络,侵删)

三邦同盟

1427年,为了对抗阿兹特克文明共同的敌人——特帕内克帝国,同时也为扩大阿兹特克的领土与影响力,特诺奇蒂特兰、特斯科科和特拉科潘组成了三邦同盟。这个同盟正是后世所称的“阿兹特克帝国”,三邦的“特拉托阿尼”(即首领)都可视作帝国的君主。

当蒙特祖玛成为领袖后,他一方面注重加强三邦的交流,改善帝国内部的关系,另一方面也着力增强自身城邦——即特诺奇蒂特兰的综合实力。在他的努力下,特诺奇蒂特兰的威望越来越高,直至其成为了三邦同盟中的主导者。因此,蒙特祖玛成为了阿兹特克帝国实际上的最高统治者,也被后世称为“阿兹特克皇帝”。在他治下,三邦同盟的力量日渐强大,阿兹特克帝国逐渐建立起一个横跨中 美洲的庞大统治体系。

(图源网络,侵删)

荣冠战争

蒙特祖玛统治期间,开创了所谓的“荣冠战争”,意在掠夺战俘为太阳神献祭。传说蒙特祖玛统治期间曾发生过大饥 荒,阿兹特克人都认为这是太阳神降下的怒火,并且他们相信唯有新鲜人祭方能平息神明之怒火。因此阿兹特克同盟与敌对国家之间签订条约,定期发动一场“战争”来获得新鲜的祭品。这也就是荣冠战争与真实的战争本质的区别,它是由两个敌对国家之间先沟通献祭的事宜并达成共识后发动的,因此基本不会发生伤亡,而所得的俘虏则被用于活人献祭。
(图源网络,侵删)

纳瓦特尔预言

阿兹特克人信仰纳瓦特尔宗教。纳瓦特尔认为宇宙一共有22个世界,其中有13个是天上世界,另外9个则是地下世界。纳瓦特尔的本初神、双性神奥梅堤奥托便居住在12和13世界。并且纳瓦特尔宗教中最重要的预言便是所谓的“末日预言”:一切都会走向终结,宇宙的循环是既定的,单独的世界必将走向毁灭。

02英雄定位

游戏中的蒙特祖玛也是一位强大且极具魅力的古老英雄。他拥有较高的防御成长属性,技能也能为物理队提供强力的辅助效果,可以说是辅助位的又一个优秀选择。

自带技能

纳瓦特尔预言
先来看看他的自带技能【纳瓦特尔预言】。在敌方任意目标受到灼烧时,便会自动触发上述三种效果之一。其中最好的自然是提升物理暴击率的效果,一次50%,并且此效果可以叠加。也就是说,这个效果只要连续触发两次,便可以将主将的物理暴击率直接叠加到100%,从而大大增强主将的伤害爆发。但另外这个技能也有可能带来负面效果,即【敌我不分】,攻击我方全体。这一点我们可以通过少点智力来降低负面影响,使其造成的风险处于可接受范围内。

核心天赋——决胜
其核心天赋无疑是在2号位的【决胜】,满级能让其在战斗的2、5回合优先给敌方未灼烧目标点火。这个天赋不但能让其有更高概率触发自身技能,同时处在2号位的位置也让其相对较好培养。

由自带技能和天赋可以看出,蒙特祖玛毫无疑问是队伍里的辅助位。由于任意目标受灼烧就有可能加暴击的特性,该英雄在任意物理输出体系中都可以使用,只需搭配一个主动点火技或【羽蛇神怒火】即可触发自身技能。

03技能选择

羽蛇神怒火
【羽蛇神怒火】是搭配其自带技能的完美选择。作为指挥技能,其每回合都能稳定给敌方单体点火。蒙特祖玛仅需搭配该技能,可以在任意物理输出体系中发挥不错的作用;而当队伍中有类似【阿金库尔之焰】【长筱合战】等多目标点火技能时,便大概率会触发【羽蛇神怒火】的降低敌方主将的输出+使敌方随机单体陷入禁疗的效果,能为队伍创造更良好的输出环境。

玛雅之灾
减伤减疗的强力效果不必再多说,并且我方对敌方施加灼烧时,还有概率触发禁疗效果。这个技能搭配【羽蛇神怒火】或【阿金库尔之焰】便可实现高覆盖禁疗,在当前版本治疗英雄和技能满天飞的环境下,能起到很好的克制效果。另外由于减伤效果可以叠加,【玛雅之灾】也可以搭配【设置拒马】实现大幅度减伤,为我方的主将提供更安全的输出环境。

铁浮屠阵
当然,蒙特祖玛还可作为专为主将提供buff的英雄出现。此技能不但能在战斗初期提高主将的主动技能发动概率,还可以使需要准备的技能直接提高发动概率,并且此效果还能叠加。这个技能在主c携带准备技能的情况下可以发挥不小作用,搭配上【纳瓦特尔预言】的效果,可以使主将增益最大化。

04阵容搭配

由于蒙特祖玛自身技能的特性,只要搭配主动点火技能或者【羽蛇神怒火】就可在任意物理输出体系中发挥出不小的作用,属于比较万金油的辅助英雄。当然,这里就先给大家提供一个常见灼烧队的搭配作为参考。

关羽:尼卡暴 动+黑衫回旋齐射

织田信长:长筱合战+战争之王

蒙特祖玛:羽蛇神怒火+玛雅之灾

搭配思路

这个阵容是标准的灼烧队体系,凭借织田信长提供点火,蒙特祖玛为关羽补充伤害和禁疗效果,主将关羽用【尼卡***】【黑衫回旋齐射】,再搭配上自身的【关圣帝君】来打出高额的爆发伤害。点火技能使用【长筱合战】是因为【玛雅之灾】和【羽蛇神怒火】都带有禁疗效果,不太需要【阿金库尔之焰】补充禁疗。在这样的情况下【长筱合战】能提供更高的伤害,并且对突击队也有着很好的克制效果,很适合当前版本的作战环境。

阵容替代

当然,如果英雄和技能还没有配全,这套阵容也有很多替代的选择。织田信长可以用玛丽一世代替,【阿金库尔之焰】可替代【长筱合战】,蒙特祖玛也可以带【西班牙大方阵】【铁浮屠阵】【焦土作战】等技能来为主将提供更高增益及爆发。

05总结

蒙特祖玛是一个万金油型的辅助英雄,其在游戏内的搭配比较广泛。由于自身的技能特性以及S2新技能【羽蛇神怒火】,蒙特祖玛不仅可以放在灼烧队里,也可以给项羽控制队甚至突击队当辅助。而被领主大大们戏称“自爆”的【敌我不分】效果,只要少点智力,其实伤害是在可接受范围内的。

总而言之,作为游戏内首个可以增加暴击率的英雄,其整体强度还是相当可以的,自身技能的随机特性在我们的针对加点和配队下也绝对是利大于弊。感兴趣的领主大大们,赶紧来体验一下这位古老君王的独特魅力吧~

<以上内容谨代表玩家观点,不代表官方意见>
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