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【地图】回廊地图 细节分析!

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楼主: 发表于 2016-02-29 16:18:41 修改于 2016-03-17 17:10:59 来自 4399游戏盒
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  今天为各位玩家带来的是cf手游枪战王者里面的团队战地图——回廊的各种打法总结。回廊这张团队战地图的结构十分简单,和营地地图相比,它具有自己的特色,从回廊的地图大小属于小型地图,可以粗略的看成是一个方形中间套着另一个小方形,小方型是一个房间,是四周全封闭式的一个密闭性房间,房间的大小占据了整个地图大小的五分之三左右,因此这张地图作战时的实际尺寸将更加小。

  回廊的上下两边,是保卫者潜伏者两方的出生地,出生地虽然上下彼此相对,但是由于没有中间的直通道,不能像巷战和营地那样直接面对面的进行直线狙击作战等等。所以能选择的通道只有左右两边的各一条小路,每条小路的保卫者和潜伏者两端都有一段横向的矮梯,矮梯一面靠墙一面有着矮墙做遮挡,有点类似于挡板之类的。
  但是矮墙的高度并不算低,如果使用狙击枪的话,会不够高,对于这个矮墙的高度设计,我也觉得很无奈,我们做的只能是尽量的去适应和利用这个矮墙的高度;我们可以站在矮墙上面进行开枪连射,利用高低差的优势进行作战,还可以在矮墙后面跳起的瞬间连射出多发子弹射向敌人。


  回廊的空间分布可以看出这是一个真正的走廊式的狭小空间作战地图,这就说明在可以利用的空间十分有限的这种情况下,对操作技术和人员调动的要求将十分苛刻,对于作战能力较强的人员应该首当其冲,而对游戏了解不全面的玩家应在后面起到辅助的作用,前线的玩家尽量持步枪散弹枪这样适合近距离作战的武器装备;而后方的人员应该手持狙击枪这样适合中远距离作战的枪械起到辅助的作用。

  回廊左右两边的直通道在整个地图作战中起到的作用自然排在第一位,而这两边的通道的可利用地方虽然表面看起来很少,但是利用墙体等视觉死角进行作战的话便能够巧妙的避开攻击和成功偷袭敌人。

  团队战回廊地图的两条小路各有四面墙,中间两面,潜伏者和保卫者方向各一面,潜伏者和保卫者方向的两面墙靠在中间的密室墙壁一侧,而中间的两面墙则是靠在方形地图的左右两边墙体上。墙的形状都为矩形,长边接地,高度不算低,如果单跳的话肯定是跳不上去的。四面墙的结构表明回廊里面的墙角其实是一个很好的蹲点地角,中间的两面墙和外面的两面墙的宽度加在一起正好吧整个通道堵死,从两端看去看不到躲在中间墙体角落里的人,而藏在里面的人却可以通过听脚步看子弹轨迹来判断敌人所处的位置和距离。
  敌人的注意力通常会注意到前方的敌人,因此待在墙角的敌人有着视角上面的优势,而就算敌人发现,也有反应时间加拉枪时间,因此,要尽量待在暗处等敌人入虎口。

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