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【北栀】指令教学

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まば北ず栀りぐ

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楼主:まば北ず栀りぐ 发表于 2018-01-04 15:23:32 修改于 2018-01-15 12:14:47

本人会帮助萌新们一些指令,话不多说,上镇楼图!吹牛【和谐】逼嘞【划掉】


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注意!原标题为 【北栀】指令教学

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まば北ず栀りぐ

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由于上个贴被封了,新开个
发表于 2018-01-04 15:24:17 评论

まば北ず栀りぐ

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首先是第一个,gamemode,有四种模式【1.8以上】create是创造可以1代替,survival是生存可以0代替,adventure是冒险可以2代替,observer是观察者可以3代替,因为我mc坏了,所以就不演示了,是真坏了,不是懒得截图,第二个是give 你的名字 【这里就用命令方块】minecraft:command_block   数量

发表于 2018-01-04 15:25:39 修改于 2018-01-12 10:26:28 收起评论
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まば北ず栀りぐ

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第三个,xp,不加h是经验,加h就是等级,比如/xp @a 100000l,就会给所有玩家十万等级,第四个,op,前提你必须有权限,假如你在服务器里是腐竹,输入/op @p,就会给附近所有玩家权限


发表于 2018-01-04 15:26:02 修改于 2018-01-12 10:26:36 收起评论
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まば北ず栀りぐ

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分支开启:命令方块:
  • 中文名称

    命令方块

  • 外文名称

    Command block

  • 硬度

    -1

  • 获得方式

    通过命令获得

  • 采集工具

    只能在创造模式打碎或者使用太空模组专属的世界瓦解之镐还有其他模组的工具获得

  • 用处

    执行当前控制台的指令

 
  • 爆炸抗性

    18,000,000

  • 物品ID

    command_block(ID=137)

  • 类型

    固体方块

  • 比较器输出

  • 红石触发






发表于 2018-01-04 15:26:21 修改于 2018-01-12 10:27:10 收起评论
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まば北ず栀りぐ

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命令方块可以通过选取方块键或各种命令。

最基本获取命令方块指令: /give 游戏名 minecraft:command_block 数量 (如:/give gongge minecraft:command_block 64)

命令方块不在创造模式物品栏中,不能在生存模式中或非管理员身份破坏,不能被点燃,有和基岩一样的爆炸抗性。命令方块不能被活塞推动。


发表于 2018-01-04 15:26:37 修改于 2018-01-12 10:27:17 评论

まば北ず栀りぐ

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命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。

在1.9中,命令方块会拥有方向("facing"),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个"条件制约"模式的命令方块执行命令会受其控制。

发表于 2018-01-04 15:26:51 修改于 2018-01-12 10:27:23 评论

まば北ず栀りぐ

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要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI(图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启使得可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在server.properties的配置必须设置为:

上方:"不受制约"模式的命令方块下方:"条件制约"模式的命令方块


发表于 2018-01-04 15:27:04 修改于 2018-01-12 10:27:45 评论

まば北ず栀りぐ

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命令方块属于红石机械且能由以下物件激活:

临近的红石充能元件: 例如,红石火把(红石火把置于命令方块上时例外),红石块,阳光传感器,按钮等等
临近的充能方块(例如, 红石火把上面的非透明方块)
充能中且指向向命令方块的红石比较器或红石中继器
充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。
另外,当命令方块由命令复制到一个会被激活的位置时,新的命令方块只有在原有命令未被执行过时才会执行命令。 (可从F3调试屏幕的 "triggered"看到)。
不像除了音符盒的其它红石元件,命令方块可在每个游戏刻激活一次(注:每50毫秒)。然而,在两个游戏刻中都激活一次需要使其在同一刻钟从被激活转为未激活状态; 见教程/高频电路以获取技术细节以完成此工作。
在 1.9,处于"保持开启"的命令方块将一直被激活。默认的模式为"红石控制",也就是需要充能才能运行。
当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。在1.9,激活后的动作将取决于命令方块的类型:
命令方块("脉冲型")会尝试执行命令一次。
连锁的命令方块("连锁型")将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。

循环中的命令方块("循环型")将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。



发表于 2018-01-04 15:27:22 修改于 2018-01-12 10:30:56 评论

まば北ず栀りぐ

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折叠连锁执行

如果任何指向连锁方块的命令方块被激活了,它将向连锁方块发出准备执行命令的信号。 连锁型命令方块只有在被激活开启时,或在"条件制约"模式下还要在背后的命令方块成功执行命令时(背后针对前指方向而言,不是说某个命令方块接入连锁的方向)才会执行命令。 不管这个连锁型命令方块是否开启或是成功执行过命令,如果指向另一个连锁方块,它也同样会发送出准备执行命令的信号。

连锁中的方块将在同一游戏刻执行命令。连锁执行中无法传递过一个已经在这个游戏刻执行过命令的方块。

  凋零风暴

凋零风暴是一个用命令方块才能制造出的Boss ,它很厉害,能放闪电、召唤凋零和小僵尸。它的制造方法和凋零类似,只是中间有命令方块。任何武器都杀不死它。只有打死它召唤出的凋零,把凋零掉落的TNT碎片都丢到一起,才能消灭它。打死凋零风暴之后,屏幕上会显现出来。             


发表于 2018-01-04 15:27:46 修改于 2018-01-12 10:31:21 收起评论

まば北ず栀りぐ

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输出

当激活时,命令方块可以有几种不同类型的输出:

备注

以下命令不能在命令方块中使用:/ban、/banlist、/ban-ip、/debug、/deop、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/publish、/save-all、/save-off、/save-on、/stop和/whitelist(也就是,/debug、/publish和所有除了/list外的多人游戏命令)。

以下命令可以使用但功能受限(它们的输出只会在命令方块的"上一个输出"文本框显示而不是聊天框):/help、/seed、/list、/scoreboardobjectives、/scoreboardplayers和/scoreboardteams list。

以下命令会在输出中用到命令方块的名字(默认为@):/me、/say和/tell。


发表于 2018-01-04 15:28:23 修改于 2018-01-12 10:31:30 评论

まば北ず栀りぐ

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命令方块拥有并在方块数据方块实体中有更深的定位。命令方块也有方块状态旨在未来的版本中取代方块数据

名称 ID 名称 方块/物品ID
Command Block command_block 137
Repeating Command Block repeating_command_block 210
Chain Command Block chain_command_block 211
发表于 2018-01-04 15:29:32 评论

自由也

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看得我眼睛都花了,膜拜大佬
发表于 2018-01-04 15:39:25 收起评论

まば北ず栀りぐ

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命令教程

命令方块是一种帮助支持冒险模式,SMP的自动化,和自定义地图。了解更多细节,请参见命令方块页。如果你不知道在某些命令中如何设置x,y,z的值最好先看看坐标。

一般的应用

命令方块可以使用在许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给你预先指定的物品。他们在这些领域特别有用:/weather和/time set x命令。他们只能在作弊模式之外。The/time set x命令很有用,它允许你改变当前预定时间再按下一个开关。

命令方块也可以被用来使文本出现在人的聊天菜单。命令是tell @p <message>, 或者tell <username> <message>.如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到信息 If a username was specified, the username will be sent the message.

你可以用已下命令去改变难度/difficulty x0=和平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful)

发表于 2018-01-04 15:46:55 评论

まば北ず栀りぐ

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  • 传送/运输

通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个"快速交通中心"了。

  • "定格动画"

通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。

1.7+里可以使用/setblock来直接放置和删除方块,利用/setblock还可以免除传送时不必要的卡顿和一大堆的房间,而1.8+的/fill更是可以极其方便地放置大量的方块。

1.10+里可以使用结构方块来达成大量的定格动画,还不需要太多红石和大量的命令方块。

  • 抽奖

用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住,/give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。

  • ***

通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。

  • 只针对管理员

如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响,当然输入m=0既只对生存模式的玩家有效。

  • 戏弄创造模式玩家

你可以放置一个命令方块,输入"/tp @p[m=1] <坐标>"或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!

  • 公告

注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能

通过在命令方块中使用/me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP,用1.7+的新指令/tellraw {text:"<信息>"}可以免除开头的[@]并且可以做到悬浮事件和点击事件等。

  • 安全扫描

注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。

使用/clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用/clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。

  • 比赛裁判

使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,但是/say会给所有玩家发送信息,为了防止刷屏,建议使用/tell或/tellraw。

  • 建立保护区域

注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。

你可以通过命令方块创造一个"创造/生存模式区域",但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个"围栏",通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令/gamemode 2 @a[x=<区域中心坐标> y=<区域中心坐标> z=<区域中心坐标> r=<最大的玩家搜索半径> rm=<最小的玩家搜索半径>]这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。

  • 无插件PVP

使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品和经验等,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。

  • 新手工具包

你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块:"/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1."/give @p[r=2,m=2] 274"2."/gamemode 0 @p[r=2]"(玩家一开始是冒险模式,获得工具包后调成生存模式,然后再限定工具包仅限冒险模式能拿即可)

  • 特殊的彩字

虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。

同时/tellraw可以直接利用color等参数来弄出彩色字体

  • 警报系统

当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>

  • 奖励屋

如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石或者一些奇怪的东西.... 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地,如果服务器允许/back的话,连续2次传送到原点,这样/back就无效了。(可以避免玩家二次领取奖励)

  • 天气机

使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪

  • 有奖竞赛

使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。

  • 时间机器

在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。

  • 地雷

使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>]使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号,如果需要多次性的话,你可以直接使用/summon召唤出TNT。

  • 安全门

通过使用/testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。

折叠在自定义地图中的应用

这一节详细介绍了命令方块在自定义地图的应用。

Minecraft中使用大量命令方块的地图有很多优势。 比如:SethBling's TF2 Map

另一个优秀的应用例子是 Hypixel's Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。

  • "沉默的"命令方块

在地图中控制命令方块不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示信息,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出信息(除非是/say这类的指令)使用/gamerule commandBlockOutput false就可以实现。

  • 庇护所/角斗场

使用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)设置进入城堡内的玩家为和平模式(对于不同区域视情况而定)。城堡大门可以有连接命令方块的绊线,玩家一旦走过绊线,激活命令方块,就会变为和平模式,这样就可以创造一个"避难所"。反之,你可以用同样的方法创造一个"困难模式区域",所有玩家进入会变为困难模式。

  • 对于不同游戏模式玩家的控制

使用值[m=1]你就可以设置指令只对创造模式的玩家有效,生存模式就是[m=0]。 例:传送所有创造模式的玩家到254,47,-874,使用的指令为 /tp @a[m=1] 254 47 -874

  • "联合"住宅

在房间的入口或者出口设置一个 /tp 指令的命令方块,你不必将你的建筑都在同一个地方建设,它们可以在任何地方,只需要入口的命令方块传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大。用这种方法联合多个建筑,可用作与服务器或单人地图中的场景瞬移。

  • 出生地

使用/spawnpoint可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛,PVP地图,RPG地图等等)

  • 岩浆跑酷

之前的内容提到过,/gamerule keepInventory true可以在玩家死后保存背包物品。 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。

  • 我要睡觉!

使用/spawnpoint可以直接设置出生点,但是要跳过白天就需要/time set <时间>指令,18000为夜晚(并非绝对,可以按喜好设置,不要少于12500),这样就可以模拟出睡觉的效果了。(可用/time set 700 直接转为白天,/spawnpoint指令和/time set 700配合不就行了么?)

  • 时间和天气下的场景

比方说,你的地图开始在一个寒冷的暴风雨之夜,你可以设置突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么?)!或者,如果你想开始一个光明的一天,想让雨突然下起来又没办法?不要怕,有/weather指令。只需使用/weather,输入就行了!你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午,12000是黄昏,18000是午夜(月亮还挂在头上呐!)。

  • 检测玩家是否切换到了和平模式

创建一个攻击型生物,把它放在压力板上。(请确保它会保持始终按下状态,所以一定要确保它不能跳或走开)。做一个红石电路,让压力板在没有接收到红石信号的时候激活命令方块。命令方块里设置一个消息,通知玩家的地图由于和平模式了已经损坏,需要的怪物已经消失,必须重新下载这个地图。你甚至可以做一个隐形传输命令方块,把那些故意切换到和平模式的玩家换成冒险模式后传送到一间基岩屋内,并让他不能使用/kill或/tp指令,并把他的重生点设在那个房子里,让他永生见不得光明!(单人的话,可以点"对局域网开放",或用修改器)/say指令非常有用因为它可以直接给玩家发送消息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)接着你就可以把那堆牌子和放着书的箱子移走。

有一些是和NPC配合使用的. 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。在命令方块出现之前, 你需要一些书和牌子来充当对话的效果, 然后在铁匠铺里造些房间并放些杂物,这样会让这个铁匠铺看起来变得非常乱,但是现在,你只需要使用/say命令来制造铁匠说话的效果. Maybe a pig behind the counter will even beg for mercy! Let's take another example: you are in a factory and an alarm suddenly rings and says that it's going to explode. Having it in the chat, especially if the text is long, keeps the stressfull mood; the same thing works for bomb timers. The player will get more into the map's mood if the chat displays '10...' '9...' '8...' also.

Last but not least, it makes it easier to create a Quest System. Let's say the player gets in a butchery. He activates through a pressure plate connected to a RS NOR Latch (so it can't be activated twice) and a command block with the/saycommand in which the butcher asks for the player's help: he needs to kill a pig (shame on him). The player gets to the pig that is standing on a stone pressure plate, that turns off when the pig is dead. So, when the player gets back to the butchery, he activates another circuit containing yet another RS NOR Latch and two command blocks with two commands. First, the/saycommand in which the butcher thanks the player, and other one, the/givecommand, so the player gets the reward. Along with that, don't forget to use the @p command so the butcher says the player's name. For example, if the command block is set to do this:/say Thanks, @p. You helped me a lot killing that pig., the channel will say: "@]: Thanks, <name of the player>. You helped me a lot killing that pig." This makes the map way cooler and looks like it's made for the player as it says his/her name!

  • 创建商店

使用/give @p[lm=(等级)] (物品) (数量)和/xp -(等级)l @p[lm=(等级)],你可以创建一个使用经验交易物品的商店系统。例如,如果你创建了一个使用/give @p[lm=5] 2 64的命令方块以及一个使用/xp -5l @p[lm=5]的命令方块,并把它们连接到同一个红石电路,那么激活时就会从最近的玩家身上扣除5级经验并给他64个草方块。

1.7命令的用法

Minecarts over floating rails created with thesetblockcommand.

在1.7版本中, the command block gained an expanded potential. 也就是/summonand/setblock命令的添加, d can be used to automatically build structures, fill chests, 以及生成以前不能生成的实体。 下面是这些命令的语法:setblock的使用方法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]summon的使用方法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]setblock指令也可以用于做突然消失的地板或突然出现的墙。


发表于 2018-01-04 15:48:55 收起评论

まば北ず栀りぐ

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第4个/spawnpoint,即设置重生点,比如我在玩跑酷,需要设置重生点了[须有权限]就可以输入/spawnpoint,第五个,/gamerule,即设置游戏规则,比如我想要死亡不掉落,就输入/gamerule keeplnventory true
发表于 2018-01-04 15:49:36 收起评论

まば北ず栀りぐ

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第6个/kill,即清除生物,,/kill @e,清除所有实体【包括史蒂夫本人】,第七个,/time,time set 12500夕阳,/time set 700破晓

发表于 2018-01-04 15:50:18 修改于 2018-01-07 17:30:57 收起评论
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まば北ず栀りぐ

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前三回复本楼给限量自制整合
发表于 2018-01-04 15:51:40 评论

龙仔小正太

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哇指令大佬,满屏英文看花眼了

发表于 2018-01-04 16:09:09 收起评论

疯狂小K【AW】

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终于有个真正有用的帖子!
发表于 2018-01-04 19:50:50 评论

捷博~jia-jiaboへ

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楼主的帖子不错的哦!
发表于 2018-01-04 19:58:10 评论

lrh------李

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有调时间,和游戏模式的吗?
发表于 2018-01-04 20:06:00 收起评论

lrh------李

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まば北ず栀りぐ: 传送/运输 通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个"快速交通中
这时间指令单人没用啊
发表于 2018-01-04 20:09:50 评论

撸班七号

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复制粘贴的吧- -字都变小了 只能说是从另一个网站复制过来的
发表于 2018-01-05 13:52:13 修改于 2018-01-05 13:52:23 收起评论

まば北ず栀りぐ

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                                                                            请假帖

由于我学业繁忙,所以,今明后无法更新,各位体谅一下哈~

发表于 2018-01-05 14:04:30 评论

[Ink!Sans]

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默默的看了看Wiki
发表于 2018-01-05 16:59:00 评论

mengda1

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用户:mengda1
我过来不想学指令,只想说三个字:刻刻帝!
发表于 2018-01-06 12:09:29 评论

齐天大圣孙悟空豪哥

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谁会做
发表于 2018-01-06 13:30:45 评论

78服咖啡Y黑白

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这三个方块分别叫脉冲,链,循环
发表于 2018-01-06 16:02:26 评论

故人以南栀倾寒

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哇,可以,这波真的耐心,虽然wiki上都有吧,但是整理下来还是挺难得
发表于 2018-01-06 16:06:34 收起评论

まば北ず栀りぐ

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咳咳,这里是弃了不知几天坑的北栀,本楼作为@楼,明天绝对更新

发表于 2018-01-11 12:17:21 评论
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