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楼主: 发表于 2024-01-08 22:20:14 江西 修改于 2024-01-08 23:33:47 来自 4399游戏盒
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【前言】

来了来了,火线精英IP正统续作,《火线精英2》正式上线了!光看海报就是浓浓的二次元风格呢,美少女看板娘你值得拥有!不过这次船新手游的推出又是一波童年回忆杀,作为在页游时代就在玩火线精英的骨灰级老玩家,我已经迫不及待要对这款新作评测一番了!话不多说,让我们直奔主题~


<目录>

【游戏第一观感】
【操作手感评价】
【众多玩法体验】
【游戏平衡与否】
【很熟悉的运营】

【总结和评价】

【游戏第一观感】
我嘞个豆~在加载界面一股二次元的味道就扑面而来,第一次进入火线精英2时,我甚至在怀疑自己是不是进错了游戏。从火线精英OL到火线精英2,这个游戏的画风变化也太大了,俺都不敢相信是同一款游戏了。不能说是一模一样只能说简直就是肌肉猛男和娇小萝莉的区别。远古记忆和现在画面强烈对比给人第一观感相当炸裂!

这是一场复古页游和当代手游的激烈碰撞,下面给你一张图片,请找出二者之间的相同点
答案是皮肤的设计理念,虽说画质和画风的差距宛如鸿沟,但皮肤的设计灵感上都差不多,还是那种玄幻神兽风格居多。得益于技术力的提高,武器的特效已经不再是像纸板一样的贴图,而是有了动态效果,这也算是对前作的一种精神继承吧

其实对玩惯了追求拟真硬核为主流的FPS游戏来说,这种画风还是很新奇的。
老实说,动漫画风的枪战射击游戏其实并不少见,从端游的无主之地、守望先锋、无畏契约…到手游的火力苏打、香肠派对、王牌战士…等等。

在这里需要注意一个概念,二次元不只是动漫,二次元包含动漫。普遍认可的二次元手游都是以美少女为主题的(可能为了博人眼球),这里的二次元射击手游自然也少不了美少女了。举个例子嘛,那就是少女前线、卡拉彼丘这种的,有美少女也有高质量的pv和配音,以美少女为主题才算是一款标准的二游啊~
说回火线精英,出的角色确实都是以女性角色为主,总共十来个角色,七八个都是女的,此外男性角色只有万少龙和卡罗特这俩是糙老爷们,其他的加雷斯、山火、包括初始角色长的都相当清秀,帅哥美女集合,建模立绘精致,还有专属的配音和剧情背景,说和二游粘点边似乎也没有什么问题。

在游戏的第一关卡中,最值得吐槽的就是这个新手引导了。要知道新手教程的好与坏对玩家存留量的影响相当大!一个好的新手教程在帮助玩家的同时还可以帮助到游戏自己,最大限度留住玩家。

新手教程需要重视,但想要做好新手教程也没那么容易,游戏在给新手教程配一段语音引导,本意是给玩家语音提示更助于玩家的理解,但这个配音配的属实有点太生硬了,总有一种对着提词器棒读的感觉,没有融入感情进去。

而且玩家天生是有好奇心的,刚刚进入游戏时,总喜欢东看看西看看,观察一下环境。这时候新手教程就会一直不停的循环播放,催你去完成新手教程,关键那个声音还不好听,UI还在一直催还有一种强迫性的感觉,这就导致新手教程的整体体验非常难受。

论坛上也看到很多玩家在吐槽这个配音,所以在这里还是给官方提个意见,这个配音咱还是改一改,实在不行删了也行啊~火线精英2是4399自家游戏,有问题咱就改,玩家风评主打的一个看官方处理问题的态度。
创作今年TGA的最佳游戏博德之门3的拉瑞安工作室就是这样的以玩家为中心,你让玩家得到最好的游戏体验为目标。手游圈也可以学习一下的勒~

【操作手感评价】
操作手感也很难评,这种手感上的不足并不单单是因为打击感上的缺失,也不是因为自定义操作面板有什么问题,而是因为自动瞄准、打击音效、受击反馈、游戏画面表现等众多游戏本身的内在因素汇集而成的。操作手感不好最大的问题就是让玩家玩的很不爽!

说到对游戏操作手感破坏的元凶,首当其冲的就是这个自动瞄准和自动开火系统了。辅助瞄准和自动开火,其实并非火线精英2首创,这个概念最早还是从主机端流行出来的。
毕竟大家都知道手柄玩射击游戏是相当不方便的,和键鼠比起来更是明显。虽然一些主机游戏推出了专属的服务器,让主机玩家只能匹配到主机玩家。但这种操作不丝滑带来的异样还是让人玩起来很难受,主机玩家急需一个办法解决操作不丝滑的问题。
辅助瞄准就此应运而生,所谓辅助瞄准就是会把你的准心往敌人身上吸。虽然没有达到锁头挂那种地步,还是需要在一个范围内才会触发吸附。但是这种官方小挂对于玩家们的游戏体验提升还是相当大的。直到现在,枪战游戏想要登录主机端,没有辅助瞄准也是万万不可的!

在FPS手游刚出来的时候,也有这种操作不流畅,没有电脑好玩的情况。因此,设计游戏的工作室突发奇想,把主机端的辅助瞄准也拿到了移动端来用。比较有代表性的就是CF手游刚出来的时候直接就推出了辅助瞄准,加自动开火的模式。
所以辅助瞄准本身并不是问题,甚至还有益于新手玩家上手。但是这款游戏终究不是所有玩家都喜欢用自瞄打的,就像有的人喜欢用陀螺仪,有的人觉得头晕。玩家自然间也分成了喜欢用手动开火和自动开火两种流派。目前游戏里的自动开火流派还是强度很高,有点类似于无脑突突突也能赢的感觉。
喜欢全凭自己手动操作的玩家,顿时感到不公平了。

要知道FPS游戏,主打一个,拼操作拼反应,在这种枪枪到肉的紧张对决中会肾上腺素会自然分泌,这也就是大家玩游戏快乐的源泉所在。如果游戏的射击难度被大大的降低,那么这款枪战游戏和割草游戏又有什么区别了呢?

虽说自动开火强度很高,但是不少玩家也发现了游戏的枪械精准度虽然没有达到类似cs中那种严苛的判定机制。依然是可以跑着打甚至跳着打的。枪械的单点精度和扫射准度也有着很大的差距。所以当段位逐渐升高,这种自动瞄准加自动开火的方式又会有所不足。这时候想要继续提高段位,也需要转到手动开火模式来,这一来一回也是需要很多时间适应的。自动开火总的来说是前期玩的爽,后期玩的费劲,这其中的试错成本依然非常巨大。

(当我使出跳枪,阁下又该如何应对?)

游戏的画面表现对操作手感也有很大的影响。画风太过二次元总有一种纸片人化的嫌疑。虽说说纸片人枪战已经有人在做了,做的也算蛮成功的。这里就不得不提到卡拉彼丘了,人家确实是很二次元,所谓的纸片人是一种劣势,但在人家那就直接利用起来当成了优势。玩家操控的角色真的可以变成纸片人,贴在墙上躲子弹,伪装成喷漆当老六这种传统FPS玩家,经常在游戏里搞的骚操作,居然真的可以实现了。

但是火线精英2想要复刻卡拉彼丘的成功其实是很困难的,首先你这款游戏虽然披着二次元的外壳,但发觉他的本质依然是传统的FPS游戏,类似CF手游的那种。并没有像卡拉彼丘一样找到自己的侧重点,用纸片人打造立体战斗的想法注定是实现不了的。那在这里火线精英2使用全盘二次元化就显得没有那么明智了


游戏整体的画风本就是二次元动漫风,枪械设计也不可避免地偏向了这种风格,似乎整个游戏里里外外已经变成二次元的形状了。虽说近几年因为原神、崩铁、战双、方舟…等一系列热门二次元手游的推出让二次元结结实实的在手游圈里大火了一把似乎只要做二次元,就抓住了流量密码,似乎只要做二次元,就一定会有玩家变成为纸片人老婆豪掷千金忠实粉丝…

这里游戏用二次元当噱头吸引玩家游玩体验是没有毛病的。但一款游戏吸引玩家眼球后的第二步是留住玩家,不能说为了纯纯吸引眼球而放弃整个游戏性。

并不是说动漫画风的枪械和射击特效不好,而是因为游戏在把握二次元的同时,并没有放弃原先写实射击手游时的游戏设计思路。其实就导致哪怕不是在画风,仅仅是在游戏机制上也显得很割裂,有一种既要又要的感觉,没有扳正心态来真正做出二次元,而只是在利用二次元当宣发的手段而已。


游戏的打击音效也是有问题的,主要是音效不够真实的问题,不能说像有些大型游戏直接用真枪实录吧,但好歹也是要像枪的声音的。尤其是要把不同枪械的枪声分隔开来,做一些差异化。打击到敌人的反馈做的也比较小,连基本的受击爆血都没有的,全靠那轻微的打击音效和击杀图标。声音开小了都听不见的说。
受击反馈问题就更大了,被人打的时候,根本感觉不到被人打了,扣没扣血,还得看下面纯白色的血条。真实情况是在激烈对枪的情况下,没人会注意的到那血条。总是不知道自己血条快空了,把握不好打肾上腺素回血的时机,然后就突然趋势。哪怕就简单做一个CF那种的红色标志也行,哪边被打了,哪边就亮,效果比现在的纯看血条好了不知道多少。

上述的这些问题都不是一朝一夕就能解决的,是游戏最根本的问题。但是更新完善受击反馈和打击音效这种能够短时间低成本就大大提高游戏操作手感的系统就需要尽快落实了。如果这都做不到的话,那真的就是一点战场的氛围都没有,纯属小孩子过家家了。

【众多玩法体验】
游戏本质上还是一款类穿越火线的FPS手游。自然也要继承和穿越火线类似的,千奇百怪,数量众多的游戏玩法了。虽然目前还只是推出了团队、爆破(幽灵爆破也有)、生化、特殊战(刀战、单挑、个人竞技)这机种热门玩法。但我敢说后续什么躲猫猫、跳一跳、谁是卧底等玩法,也会如雨后春笋一样涌现的。

首先就是最基础的团队模式,这种赛制是经典的可无限复活按人头得分,两个阵营谁在规定时间内拿到人头更多谁就赢,。地图一般都比较紧凑简单。交火密度很大,基本上就是贴脸互射了,建议使用霰弹枪或者冲锋枪,这种近距离宝具会有奇效。当然一把属性均衡的突击步枪也是相当不错的,使用狙击枪只能在家门口对狙,还要小心穿插过来的敌军偷袭!而机枪这种相当笨重的武器就不推荐使用了。

接下来是竞技性更强的爆破模式,玩家们同样会分为两个阵营也就是俗称的警和匪,一方安装炸弹,另一方需要拆除炸弹,时间到了警自动获胜。因为这个模式每回合每个玩家只有一条命,趋势后只能观战!所以狙击枪这种一枪一个小朋友的大杀器,在爆破模式里就成为了相当热门的选择。嗯嗯,衡的步枪依然是值得使用的,每个队伍配1到2名狙击手已经是最多了,分散夹点来回支援还是步枪更加好使。机枪、冲锋枪、和霰弹枪这种在特定情况下强力的武器放到这种全面对抗的模式中,反而会落入下风。

爆破模式还有一个分支,幽灵爆破模式,也是大家属性的老面孔了,游戏基本机制和爆破模式一样,特色是匪方装备上了隐形衣可以在静止状态保持隐形但只能使用近战武器,警则依旧可以使用枪械。可惜的是没有鬼跳的机制,不过游戏中的近战武器也有很多特色技能,对上枪也有一战之力。

再就是大家喜闻乐见的生化模式了,生化模式就是,传统的类CF生化模式。每回合游戏开始之前会有,一段准备时间供给玩家寻找易守难攻的地点,你可以选择和其他人一起扎堆防御,也可以选择化身跑酷大师溜变异体玩。不过需要注意的是准备时间结束后变异体是从玩家中随机产生的,你需要提防身边的每一个人,因此还会有一些玩家选择在即将变异之时投掷闪光弹,一阵白光过后直接化身母体,心眼坏的嘞。

特殊战的玩法就更加丰富了,包括刀战等特殊玩法在内,可以体验到主流模式体验不到的快乐,单挑模式1V1小地图solo,主打一个实战演练。这游戏的刀战和结印之战属实是有些花哨了,能量条读满一打起来各种技能到处飞。还有团队模式-无限火力,按住开火不松手,疯狂输出,轻松治愈火力不足恐惧症。
还有道具模式这种随机性拉满的开盲盒模式。

独立于这些玩法之外,单独有一个版面,排面直接拉满的还是挑战模式。挑战模式是类似于副本的设定,使用挑战币进入挑战,在挑战中趋势时同样使用复合币可以快速复活,游戏目标是通过多次通关挑战击败boos后刷出奖励,奖励有几率掉落挑战专属的顶级武器哦,属于是FPS游中的刷宝玩法了。

有一说一,这个副本做的还是可以的,玩惯了CF经常打泰坦打天使的我倒是头一回见枪战的boss是这种相当霸气的人类。莫名的让我感觉自己在原始人启动,还是很有意思的嗷,是非常新奇的体验。

挑战模式还有天赋面板,通过完成任务获取升级点数可以获得对应的buff,点通一条技能线后还可以激活终极buff。大部分机枪都有专属的挑战模式加成,算是挑战模式特攻宝具哦,此外连发霰弹枪也是打boos的好帮手!

就单论这个游戏玩法多样性上还是相当不错的,至少玩家不可能轻易就玩腻了,每个模式玩过去就能玩上很久,如果想要的话精通就更需要大量时间了。更不用说游戏还会持续推出大量新的玩法,这个更新速度是毋庸置疑的(毕竟大量现成的作业都可以抄)

【游戏平衡与否】
在说游戏平衡性之前大家需要明确一点,手游圈里的大部分免费游玩加内购的游戏都是做不到绝对平衡的。或多或少都会对氪佬有优待。这也是没办法的事,毕竟游戏厂商是要赚钱的。但是恶意拉大玩家之间的差距、提高游戏难度、暗改游戏爆率这种情况就是典型地骗氪了。前不久就发现冒险岛代理商暗改爆率被罚了,只能说欺骗玩家感情,求锤得锤了~希望游戏厂商引以为戒。

火线精英2的游戏平衡性,说平衡是有的,但是不多,平民玩家能够获取到的史诗级别永久武器和限时武器还是蛮多的,和氪金大佬用的永久传说枪比起来不说是4、6开吧,也可以说是有一战之力的。纸面数据这么一对比确实差距不大,在实战环境下先手发起攻击也不是没有机会秒杀的,至少还没有出氪金护甲的嘛。

不过要是对比武器特效那属实是没得比勒,传说武器的特效确实帅,秒杀普通武器几条街,纸面数据差异虽然不大但争分夺秒的战斗环境下,一点差距也是相当致命的,虽然伤害差距不大但是稳定性实测传说武器确实都很稳,颜值加持玩起来也会手感更好战斗力更强。更别提有的武器还有相当多的buff和词条甚至是专属技能哦。

游戏的匹配机制也是一个问题,尤其是在团队模式
再一个人机的数量比较多,但又和真人混在一起,人机就纯纯站在那里挨打,射出子弹也不准。真人呢又很厉害,用自动瞄准和自动开火,可以把你秒了,整个就是难度不平衡。在团队战模式下,这些人机更可能是送人头的存在,还是希望能够提升匹配机制或者ai的战术水平。

其实也没有到平民玩家,根本就玩不了的地步,游戏七天签到送的那把永久卓越品质M4其实就很能打了,不管是精准性还是伤害,都可圈可点。应付排位赛里的团队模式和爆破模式都是不在话下的。所以氪金武器和平民武器之间的差距,其实没有想象中那么大。能不能赢得战斗?主要还是由操作能力和地图熟练度决定的。只要地图熟练度够高,会穿插绕后摸点,偷袭当老六等方式想要干掉一个氪金大佬也很轻松。非要正面对枪拼一下枪法,也不是说就一定打不赢(匹配到对面有氪佬压力还是很大的)

真正影响游戏平衡性的主要还是外挂和恶性bug。目前游戏抓这两点抓的还是蛮严的,外挂基本上是看不见的,有也很快就会封号,甚至是说第三方代充都有封号的风险。Bug倒还是有,包括各种卡上箱子的bug。这种bug对游戏平衡影响是有,卡这种bug也是利用游戏机制跳上去,但还没有到那种玩不下去的地步。只能说是地图细节还需要继续优化。

最重要的还是不能走CF手游的老路,不要成天想着出一些强度非常高,甚至影响平衡性的武器,再就是一定要把控好玩家的存流量,不然游戏玩家只会越来越少,匹配时间也只会越来越长。最终形成恶性循环就完犊子了!

【很熟悉的运营】
游戏的运营模式主要还是,付费购买加抽奖的模式。

商城直购的传说级武器,也是分为两种的除了部分枪械礼盒可以使用钻石购买,大部分都是现金直购,明码标价,好家伙一把枪动辄两三百块,确实有点离谱了嗷,简直对标CF有没有?。

想要通过非直购方式获取永久传说武器,那就要去限时武器池子里面抽取了。每个池子基本上是一把主武器和一把副武器,都是限定池子,是因为每个池子开放都有时间限制的,会显示多少多少天截止。过了时间就是下一个池子了,这是想要在获取该武器,就需要等返场了。

在游戏中不能直购的物品都会冠以非卖品的标志,除了抽奖池子里的武器是非卖品,还有很多需要特殊资源兑换的武器也是非卖品。需要通过战队、排行榜、挑战等方式获取。

这些物资币基本上都是通过高额活跃度才能够得到,比如战队币就需要玩家加入战队,每日完成战队活跃任务才能累积够兑换的。也是游戏为了增加活跃度想出来的办法,想不活跃白嫖好武器是不可能的

还有就是游戏刚玩才能获取的排行榜奖励,也是发放一些头像框和对应的荣誉点。排行榜奖励是按照阶梯分级发放的,排名越高,奖励的数量也就越多。还是那句话,要技术到位,才有可能获取到。

有意思的是,游戏本身有两个手册,一个是新手手册,另一个是赛季手册。新手手册可以说是给萌新的福利,只要保持每天活跃,完成手册任务,就可以获取很多对于平民玩家来说相当丰厚的奖励。

而赛季手册主打就是一个买了进阶版,奖励丰富,不买进阶版清汤寡水。主打一个商务,当然进阶版手册也是提供了一个角色的皮肤,好家伙我本来以为只会专属出角色,这下子角色又有皮肤了,一鱼两吃挺厉害。

剩下的也就是一些常见的活动,还有月卡之类的东西了,刚刚开服给的福利还是可以的,活动大家也都可以去参与一下,给的还是蛮多的,如果游戏经常玩,也相当于变相白嫖了,月卡的话,有能力开,且明确的会持续玩这款游戏,那还是可以开一手的,比直接充钱还是便宜的,这里就不多赘述了。

除了氪金运营之外,游戏本身质量上的运营也是有说法的,火线精英2的战斗给人的第一感觉就是不够激烈,并不是说游戏的地图设计的不够紧凑,目前推出的地图很多都是经典老图重置,可玩性已经经受过玩家们长久以来的实战考验了(比如团竞的赛博运输船)

造成这种现象最大的原因还是过于二次元的游戏画风,美少女拿着枪激情互射本就相当割裂,隔壁的特种兵穿裙子就已经被诟病了许久了。虽说出非常多的性感美女角色是从CF端游就保留下来的习惯了(各种狐还有回旋踢),但我仍然觉得这并非好习惯,除了博人眼球和吸引消费之外并无他用。虽然火线精英把画风由贴近写实转变成了二次元动漫风格,但这套运营的本质并没有发生变化捏。

【总结和评价】

游戏中让我看到最亮眼的特色就是在对局中采用了光子实时购买物品,这个系统有点像CS开局买枪,但又有所不同,光子会随着时间的推移和造成的伤害而不断增加。在游戏中根据,不同的突发情况购买不同的道具对战斗力会有很大的帮助,玩家可以借助这个系统打出很多惊人的操作,提高了游戏操作的整体上限

此外游戏的亮点并不多,除了上述比较新奇的局内道具购买系统之外,基本上都是以往枪战手游已经成熟运营许久的东西了。这种情况可以兜底不会翻车,但确实是缺少了新意。如果刀能放技能也是创新的话那姑且还有第二个创意。画风偏向二次元对于火线精英的优缺点实在很难评,如果只是为了博人眼球那实在是大可不必,没必要为了随大流而随大流的哦~

我只能说在这个枪战题材游戏频频创新的环境下,想推出一款类CF的手游,并获得成功简直是难如登天了,在夺金吃鸡等题材都快被玩腻的情况下,cf手游本身都已经自身难保了~这种类CF手游更可谓是毫无竞争力,需要面临刚刚推出就已被淘汰的压力。现在看来这童年回忆杀似乎有点刀刀暴击


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