一场跨越时空的对话,一个来自恶魔的诅咒,无论如何,也请在这场与恶魔的的博弈中走到最后吧!
我只能说不愧是纸嫁衣团队的作品啊,整体浅玩下来还是比较爽的,不管是它独立于纸嫁衣系列的剧情,还是它环环紧扣的解谜过程都是让我比较惊喜的,纸嫁衣系列确实称得上是神作了,但这个作品同样也有不输纸嫁衣的水准。
阅读目录
1-游戏玩法与体验解析
2-游戏优点
3-游戏不足
4-游戏内游玩实录与解说
5-总结
--玩法与体验
首先是游戏玩法方面,作为一款解谜游戏,它的玩法还算是比较中规中矩,并没有太多花里胡哨的设定,是比较经典的点击搜集材料与探索,但游戏的展开方式比较符合现实,也就是从现实出发去设定一些线索与谜题。
众所周知,初生牛犊不怕虎是因为它没见过虎,也没见过同类被猛虎追逐与啃食的画面。于是乎更贴近现实的展开才更容易让玩家代入,随着代入感的增强,整个游戏过程就有了线下玩剧本杀或者密室逃脱的感觉。
整体游戏难度还是有的,但都属于是意料之外情理之中吧,毕竟一个贴近现实的游戏总不会拿突然出现的这那那这的东西来唬人,作为解谜游戏来说,有迹可循是非常重要的,而在这款游戏里的体现就更是了,既不会让人感到太过离奇,但又会发人深思。
作为一款悬疑恐怖还带解谜元素的剧情向游戏来说,它的氛围塑造是十分成功的,不管是游戏中空灵的bgm还是各种音效,比如开关门,比如触碰某些东西。都让人直呼:我柜子动了,我不玩了。
沉浸式的体验也让我们仿佛置身游戏世界之中,闪烁的灯光,压抑的气氛,游戏画面的塑造加上各类恰到好处的音效,都非常能够调动玩家的情绪,刹那间,我仿佛身处阴森的商场之内。
--游戏优点
此外,该作的横屏设计也是我比较喜欢的一点,横屏带来的更加广阔的视野与信息给我的震撼远大于竖屏,整体代入感跟体验也都优于竖屏。不管是搜集线索还是观看剧情,还得是横屏看起来爽啊。
再者就是游戏难度,整体解谜过程还算是比较流畅的,虽然我觉得我自己脑子也不怎么好使哈哈哈,但是卡关的次数还算是比较少的,不过就算是卡关也有单机解谜游戏的经典解决方法:看广告。
--游戏不足
但是美中不足的是这个游戏的广告还挺烦的,不仅强制跳脸而且直接铺满整个屏幕,让人还蛮分神且难受的,有种跟我朋友玩剧本杀的时候他突然跟我聊我和我前女友的事一样出戏。导致其实游戏体验在这边开始扣分,建议看广告不如看攻略,最起码不会那么出戏,但开发者终究是要恰饭的嘛,不介意的朋友也可以通过看广告的方式来获取提示。
游戏整体趣味性还是比较高的,虽然也有不少朋友说它的音画表现还需提升,但我觉得这个体量的解谜游戏能把音画表现做到这个程度已经非常难能可贵了,而且代入感也很足,这在一定程度上也算是让可玩性更上一层楼了。
--游戏内游玩实录与解说
--总结
好的游戏解谜游戏往往都是离不开一个好的剧情文本的,但又碍于在评测中表述剧情相关内容容易剧透导致游戏体验大打折扣,因此我还是建议各位感兴趣的朋友可以去体验一下。
环环相扣的线索,步步紧逼的解密,不管是游戏进程中还是游戏的结局都表述得足够优秀,甚至能够在字里行间感受到感情,或惊诧,或恐慌。加之第一人称视角的游戏过程,随着游戏进程的推进,“我”仿佛早已不是我,而是游戏中跨越时空的两人。
总的来说这款解谜游戏还是比较推荐游玩的,作为纸嫁衣团队的作品,还是有不少区别于它们的东西在的。如果要游玩的话最好从头玩到结束,这样游戏体验会是最好的,而不是断断续续的玩,这样一来整体游戏体验会相当糟糕。