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楼主: 发表于 2024-02-06 12:53:42 福建
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【本攻略转自:紫喵Azunya,侵删】

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大家好!提前祝各位新年快乐!这里是紫喵Azunya

欢迎来到我的角色全方位攻略系列!2.0版本的第一个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!

这一期分享的是「黑天鹅(虚无•风)」

在「镜映婆娑」活动跃迁概率UP的5星限定角色

(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

黑天鹅是一名虚无命途的风属性角色,能够提供一定减防的持续伤害类输出,施加的持续伤害为【奥迹】。【奥迹】是一种特殊的持续伤害,可以叠加,不同层数的【奥迹】触发时会有不同的额外效果。

天赋:无端命运的机杼

黑天鹅的天赋是黑天鹅的核心机制,描述得比较复杂,这里我拆分开来介绍:

①在敌方目标回合开始时,每受到1次持续伤害,就有概率陷入1层【奥迹】

必须自然结算的持续伤害可以触发这个叠层效果。

②【奥迹】为黑天鹅的特殊持续伤害,除了基础的持续伤害机制外,还有特殊效果

【奥迹】无法被解除,包括首领转阶段也无法解除;

【奥迹】同时被视为风化效果,触发时造成风属性持续伤害;

施加【奥迹】时,无视目标的「风化抵抗」「灼烧抵抗」「触电抵抗」「裂伤抵抗」

③【奥迹】可以通过重复添加来叠层,最高50层,在敌方回合开始时触发自然结算后,【奥迹】层数会重置为1层

从2层开始,每多1层就可以额外提高0.05倍初始倍率数值的倍率。(10级初始倍率为240%,每多叠1层就增加12%倍率,2层为252%,3层为264%)

④在敌方目标回合开始,触发【奥迹】自然结算时,根据【奥迹】的层数可以触发额外的效果。

【奥迹】3层及以上时,可额外对目标左右两个相邻敌人造成持续伤害,且有概率使它们也陷入1层【奥迹】

【奥迹】7层及以上时,本次【奥迹】的所有伤害无视目标20%防御力,对主体和扩散体都有效。

⑤【奥迹】与其他持续伤害结算顺序:

敌人回合开始自然结算:先按施加顺序结算其他持续伤害(先挂上的先结算,刷新的不影响顺序)→根据其他持续伤害触发次数为【奥迹】叠层→【奥迹】结算→【奥迹】重置为1层

举例:敌人身上有触电、游丝(触电)、灼烧,5层奥迹,先结算触电游丝和灼烧,接着为奥迹叠3层,奥迹变成8层,随后奥迹结算8层,触发3层和7层的额外效果,随后奥迹重置为1层。

通过结算技能主动结算:先按施加顺序结算其他持续伤害(先挂上的先结算,刷新的不影响顺序)→【奥迹】结算

举例:敌人身上有触电、游丝(触电)、灼烧,5层奥迹,先结算触电游丝和灼烧,最后结算5层奥迹,结算后奥迹还是5层。

以上两种情况,无论在哪个环节击杀敌人,则后续环节直接中断,由哪个持续伤害击杀的就算谁击杀,获得所有击杀判定。

⑥通过结算技能主动结算【奥迹】,只能触发【奥迹】层数的倍率加成,无法触发3层和7层的额外效果。也不会重置【奥迹】层数。

普攻:洞见,缄默的黎明

黑天鹅的普攻就不常规了,单攻攻击,除了直接伤害之外,有概率给目标添加1层奥迹,并且如果攻击的敌人身上有风化、灼烧、触电、裂伤这四种持续伤害任意一到四种,每一种都额外有概率再给目标添加1层奥迹。

举例:黑天鹅普攻攻击的敌人身上有1层【奥迹】和1个【触电】和1个【游丝】,判定为有风化和触电两种持续伤害,于是本次普攻有概率给目标施加3层奥迹。

战技:失坠,伪神的黄昏

黑天鹅的战技是扩散攻击,除了不高的直接伤害之外,主要功能是有大概率使命中的目标陷入1层【奥迹】,并且有大概率使命中的目标陷入减防,减防的持续时间有3回合,所以不需要太频繁使用战技。

此外如果有额外能力的修饰,可以获得与普攻类似的效果:如果攻击的敌人身上有风化、灼烧、触电、裂伤这四种持续伤害任意一到四种,每一种都额外有概率再给目标添加1层奥迹。

由于普攻和战技都可以施加【奥迹】,所以我们可以在战技点不足时使用普攻单体续【奥迹】,在战技点充足或需要补减防时使用战技扩散续【奥迹】

终结技:沉醉于彼界的臂湾

黑天鹅的终结技是群攻攻击,除了倍率不高的直接伤害之外,主要功能是给敌方全体施加【揭露】。技能内顺序为先施加【揭露】再造成直接伤害。

【揭露】有以下机制:

①必中,是的你没有看错,这是一个必中的效果。

②拥有【揭露】的敌人,在敌人回合内受到的伤害提高,这是易伤乘区的增益

    「敌方目标回合内」指的是从敌人回合开始到敌人回合结束的这个区间,根据回合阶段理论,当敌人出现二动机制(如金人司阍)时,我们可以在第一动与第二动之间插入输出型终结技吃到【揭露】的易伤效果。至于其他常规敌人就一般只有自然触发的持续伤害可以吃到这个易伤了。

③拥有【揭露】的敌人身上的【奥迹】被同时视为风化、灼烧、触电、裂伤这四种持续伤害,能够触发相应的判定。

④拥有【揭露】的敌人有1次机会使身上的【奥迹】在回合开始时自然结算后不重置层数。

    【揭露】持续时间内再次施加【揭露】可以刷新【奥迹】不重置的机会次数。

效果触发顺序:先按施加顺序结算其他持续伤害(先挂上的先结算,刷新的不影响顺序)→根据其他持续伤害触发次数为【奥迹】叠层→【奥迹】结算→【揭露】保护次数-1→【奥迹】增加1层

举例:敌人身上有触电、游丝(触电)、灼烧,5层奥迹,先结算触电游丝和灼烧,接着为奥迹叠3层,奥迹变成8层,随后奥迹结算8层,触发3层和7层的额外效果,接着【揭露】保护次数消失,奥迹变为9层。

秘技:取此真相,弃舍表征

秘技只能在战斗外使用,黑天鹅的秘技是一个状态类秘技,使用后下次战斗开始时有概率为每个敌人施加【奥迹】,且有概率一直叠加到上限。

秘技机制如下:

①初始基础概率为150%

②若成功施加【奥迹】则再施加一次【奥迹】,新施加的基础概率为上一次的一半。

第一次150%,第二次75%,第三次37.5%,第四次18.75%……

③当施加失败时停止。

④每个敌方目标单独判定。

技能加点优先级:天赋>普攻=终结技=战技

(黑天鹅每个技能都重要,建议全部点满)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

天赋10级、普攻6级、终结技8级、战技8级

天赋和普攻的等级都会影响基础概率,所以建议点满,另外两个是影响增益数值的不点满也只是损失一些伤害,问题不大。

额外能力1:脏中躁动

这个额外能力使得黑天鹅战技也获得与普攻一样的额外叠加【奥迹】层数的效果,如果攻击的敌人身上有风化、灼烧、触电、裂伤这四种持续伤害任意一到四种,每一种都额外有概率再给目标添加1层奥迹。必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(风属性伤害提高、攻击力、效果命中)

额外能力2:杯底端倪

这个额外能力给黑天鹅提供了两个机制,必点:

①敌人进入战斗时概率获得【奥迹】,有了这个能力,就不用担心黑天鹅速度较低时换波次会出现真空期了。也提高了虚构叙事中的体验。

敌人进入战斗时:指敌人第一次出现在战斗场景变成可以被我们攻击的角色。一般出现在常规进战时、波次轮换时、召唤物被召唤登场时、虚构叙事有敌人死亡新的敌人补位时。

②我方队伍的结算类技能可以给敌人叠加【奥迹】,一次最多叠加三层。

主动结算类技能效果触发顺序:先按施加顺序结算其他持续伤害(先挂上的先结算,刷新的不影响顺序)→根据其他持续伤害触发次数给【奥迹】叠层,最多3层→【奥迹】伤害结算→若之前叠加未满3层则再叠1层【奥迹】(整个过程最高为叠3层)

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、风属性伤害提高、攻击力)

额外能力3:烛影朕兆

这个额外能力给黑天鹅提供了一个命中转增伤机制,使得黑天鹅的效果命中有额外的价值,必点。

最高可以获得72%增伤,反推过来就是需要72%/60%=120%效果命中吃满。

由于黑天鹅的基础概率是65%,代入效果命中公式计算后得出,黑天鹅正好需要119.78%的效果命中才能在面对大部分敌人时使奥迹必中。所以非常符合这个额外能力的需求。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(效果命中、风属性伤害提高)

由于奥迹叠层的机制实在是过于复杂,我这里结合上述所有机制,做一个举例总结:

【以下机制为行迹全部点满,不考虑星魂,奥迹默认必中】

①敌人行动时会先结算身上的非奥迹持续伤害,一共结算几个,就会给奥迹叠几层,叠完再结算奥迹。

②如果敌人身上没有【揭露(终结技buff)】,敌人行动时奥迹结算后,奥迹变回1层。

③如果敌人身上有【揭露(终结技buff)】,且揭露buff期间奥迹还没自然结算过,敌人行动时奥迹结算后,奥迹加1层。如果揭露buff期间奥迹已经自然结算过一次,第二次结算时参考②。揭露buff期间重新获得揭露buff则会刷新判定。

④黑天鹅使用普攻或战技时,对命中的敌人会先叠一层奥迹,如果敌人身上有持续伤害,则每有一种类型(触电、风化、灼烧、裂伤)就多叠一层奥迹,本次技能施加的那个奥迹也会参与后面的判定。最低叠2层,最高叠5层。

⑤队伍中的额外结算技能,比如卡芙卡的战技和终结技,对敌人进行额外持续伤害结算时可以给敌人叠奥迹,本次结算一共结算了几个持续伤害,就叠几层奥迹,但最高只能再叠3层,超过3层就不叠了。

⑥额外结算技能同时结算奥迹和其他持续伤害时,会先结算其他额外技能给奥迹叠层,再结算叠好层的奥迹。

⑦额外结算技能结算奥迹时不能触发奥迹层数的额外机制,只能结算奥迹的倍率伤害,且额外结算不会让奥迹重置。

星魂1:三磅石,七阶柱

这个星魂提供了一个比较特别的减抗效果。当敌人身上有持续伤害时,与持续伤害对应的属性抗性会降低。每种属性减抗都是一个负面效果,可以参与负面效果计数。作用在抗性乘区是稀有乘区,而且对全队的输出都能生效,是数值上的提升。

星魂2:羔羊,请勿为我恸哭

这个星魂给黑天鹅提供了另一个叠加【奥迹】的方式。在对群和面对带小怪的精英怪或首领时非常好用,基本上只要有击杀就可以保证周围的敌人能叠到七层以上。也可以避免在自然结算时被队伍中其他持续伤害击杀导致亏掉【奥迹】的扩散伤害,是机制上的提升。

星魂3:上界如此,下界亦然

直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率和减防倍率以及天赋的基础概率和伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:泪水,亦是礼物

这个星魂给黑天鹅的终结技额外提供了效果抵抗降低的效果,可以提高全队各种基础概率技能的最终命中率,并且给黑天鹅提供一次额外的8点能量回复,该能量回复是可以受到能量恢复效率的加成的。并且是每个被施加揭露的敌人都可以提供一次回能,敌人越多回的就越多。

星魂5:候鸟之路

直接提高技能等级,包括终结技的易伤倍率和伤害倍率以及普攻的伤害倍率和基础概率,是数值上的提升。

星魂6:万神皆善,苦役者未知

这个星魂给黑天鹅提供了又一个额外的【奥迹】叠层机制,我方队友对敌人施加攻击时也有概率叠加一层【奥迹】,且每次叠层【奥迹】都有固定概率额外多叠一层。这样一来叠层速度就会变得非常之快。能够大大提升伤害的上限和下限,是机制上的提升。

不过需要注意,额外能力2中,由我方主动结算的情况在6魂的加持下最多一次攻击也只能加4层,这是限制死的。

举例,敌人身上有4种非奥迹持续伤害,黑天鹅效果命中无限高,卡芙卡施放战技各种顺序推测如下:【由测试现象总结,不代表真实程序逻辑】

卡芙卡战技直伤→触发星魂6攻击叠1层奥迹→进行星魂6额外叠层判定A(50%固定概率)→结算敌人身上所有非奥迹持续伤害→4种持续伤害能够叠4层奥迹,但由于上限只能叠到4层,所以这里叠3层(之前判定A失败)或2层(之前判定A成功)→进行星魂6额外叠层判定B(50%固定概率),失败则不叠,成功则本应该叠1层,但被上限限制无法叠层→叠层后的奥迹伤害结算→奥迹本应该再叠1层,但被上限限制无法叠层→进行星魂6额外叠层判定C(50%固定概率),失败则不叠,成功则本应该叠1层,但被上限限制无法叠层。

以上这整个流程中,奥迹最多叠加4层,无论是用什么方式叠的。

推荐一:五星光锥「重塑时光之忆(虚无)」

作为印有黑天鹅形象,与黑天鹅同期UP的限定光锥,被称为黑天鹅专武。

可以给黑天鹅提供大量效果命中,用于提高最终命中概率。此外还能提供叠层启动后就常驻的攻击力加成和只对持续伤害生效的无视防御效果。不过启动机制比较复杂,需要装备者对拥有持续伤害的敌人造成伤害来叠层,每种持续伤害只能叠一层。当前也就只有黑天鹅可以完美触发,只需要开场一个终结技就可以直接叠满四层。

对黑天鹅来说,这个自然是最好用的光锥,不过是纯数值型的提升,没有什么特别的机制,所以预算不足的也可以选择下位替代来使用。

推荐二:四星光锥「猎物的视线(虚无)」

这个光锥常态提供大量效果命中和持续伤害提高,是简单粗暴的属性提升,对黑天鹅来说,都是有效的词条,可以降低配装的命中压力,5叠影的命中数值和1叠的专武一致,此外还能提高自身【奥迹】的伤害。是专武之下非常优质的下位替代。

推荐三:五星光锥「只需等待(虚无)」

作为印有卡芙卡形象,与卡芙卡同期UP的限定光锥,被称为卡芙卡专武。

可以给黑天鹅提供常驻的增伤和需要攻击叠层,启动后常驻的速度加成,并且能够提供一个被视为触电的持续伤害效果,算是给黑天鹅额外提供了一个触电类型的持续伤害计数。如果有多余的这个光锥,而且不想抽黑天鹅专武的话也可以使用。但是使用这个光锥的遗器效果命中压力会比较大,需要注意。

可用四:四星光锥「新手任务开始前(虚无)」

这个光锥常态提供大量效果命中,5叠影的命中数值和1叠的专武一致,可以降低配装的命中压力,并且提供攻击减防敌人时高额回能,黑天鹅战技的减防效果持续时间非常长,基本上可以满足每次攻击都获得额外回能的目的。不过这是1.1版本的活动光锥,目前已经绝版,新玩家就不用考虑了,老玩家可以考虑搭配充能绳使用。

可用五:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」

这个光锥提供了大量的增伤,不过需要有三个负面效果才能叠满增益。黑天鹅本身可提供【奥迹】和减防两种无缝续接的负面效果,终结技的减抗也属于一种负面,但不太容易无缝。但持续伤害队伍中肯定会有另外的持续队友,很轻松就能凑够三个负面,吃满三层增益并不难,但这个光锥不提供效果命中,遗器效果命中压力会比较大。

可用六:四星光锥「好戏开演(虚无)」

这个光锥是2.0版本新出的免费可肝光锥,能提供增伤和攻击力提高效果。其中增伤效果需要装备者对敌方目标施加负面状态后获得,一共可以叠加3层,持续时间比较短,不过黑天鹅每个技能都能施加负面状态,甚至回合外也可以施加负状态,所以可以当做常驻。攻击力加成效果需要装备者的效果命中大于等于80%时才能获得,对黑天鹅来说也是非常轻松的毕竟本身她就得堆120%的效果命中。但使用这个光锥的话遗器效果命中压力会比较大。

其他的光锥就不太推荐了

这里有个各光锥单次伤害增益的对比图,其中新手任务开始前因为主要增益在提高循环缩轴,所以本次对比数据比较低,但在使用叠层流玩法中实际价值会比数据更高的。

衣服套装

推荐一:「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)四件套

解析:这个套装二件套提供攻击力加成,四件套提供对被施加持续伤害的敌人的无视防御效果。无视防御效果与黑天鹅自身提供的减防叠加后可获得更高的收益。不过要求敌人身上有三个持续伤害才能吃满效果,尽量让队伍能提供三个持续伤害。是当前版本持续队最优质的遗器

推荐二:「死水深潜的先驱」(俗称死水套)二件套+「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)二件套或「野穗伴行的快枪手」(俗称快枪套)二件套

解析:这个套装组合提供增伤和攻击力,增伤只需要对身上持有负面效果的敌人生效。都是对黑天鹅有效的属性,2+2的组合没有太多的限制比较灵活,而且成型难度也比较低,可以用来过渡。

推荐三:「晨昏交界的翔鹰」(俗称风套)四件套

解析:这个套装二件套提供风属性伤害加成,四件套提供终结技后行动提前效果。都是对黑天鹅有增益的能力。不过一般使用这个套装主要是为了行动提前来满足一些特殊玩法,比如无缝终结技叠高层奥迹核爆玩法。

首饰套装

推荐一:「泛银河商业公司」(俗称公司套)二件套

解析:套装效果常态提高效果命中,是黑天鹅比较需要的属性,更重要的是可以将效果命中按比例转化为攻击力。最高能转化100%的效果命中,黑天鹅一般堆到120%效果命中,所以可以吃满这个转化。是当前版本最适合黑天鹅的套装。

推荐二:「太空封印站」(俗称太空套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,如果速度大于120则再提高攻击力。虽然因为黑天鹅的特殊机制,公司套的增益更多,但是公司套副本的产物实在是太尴尬了,相信很多朋友不愿意去刷,那么就可以考虑使用其他套装作为下位替代。这一套适合低速的黑天鹅。

推荐三:「苍穹战线格拉默」(俗称苍穹套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,如果速度大于135或者160则分别获得不同档位的增伤。一般来说在战斗中凑够135速就能获得不错的增益,虽然因为黑天鹅的特殊机制,公司套的增益更多,但是公司套副本的产物实在是太尴尬了,相信很多朋友不愿意去刷,那么就可以考虑使用苍穹套作为下位替代。

其实也可以刷苍穹本或太空本,拿没用的装备去合成公司,就不用去刷公司套了。

总结:黑天鹅在v2.0版本的毕业遗器套装我推荐使用「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)四件套+「泛银河商业公司」(俗称公司套)二件套

词条选择

主词条:躯干选择效果命中=攻击力;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择风属性伤害提高/攻击力;连结绳选择攻击力/能量恢复效率。

黑天鹅是不需要双暴的,而效果命中与攻击力的词条数值一致,所以我们可以根据副词条的情况自由选择衣服的主词条是要效果命中还是攻击力。副词条命中词条出得少凑不够命中就用命中衣,副词条命中能够凑需求的命中数量就用攻击衣。

黑天鹅的鞋子选择取决于我们选择的队伍玩法:

①高速叠层流

这个玩法是需要我们全队的速度尽量快,赶在敌人行动前开出黑天鹅的终结技或者尽量叠多层【奥迹】,所以对速度有一定的要求,这时候就可以选择速度鞋。但这种玩法在低星魂的平均收益没有那么好,适合喜欢大数字的玩家。高星魂会叠得很爽。

②7层保底流

这个玩法我们只需要保证敌人每次行动结算时【奥迹】都在7层以上即可,所以我们可以依靠队伍中的结算角色高速叠层,黑天鹅主要堆输出属性保证每次爆炸和结算时的伤害。这时候就可以选择攻击鞋,适合不追求极限的玩家。

位面球选择要看我们不同的配装配队选择来搭配,尽量维持两个乘区的增益1:1持平即可。

这里放一个简单对比可以作为参考:

连结绳的选择要看充能需求来选择。

以下是几种充能情况的模拟:

①充能绳战技普攻交替使用

(5+30+20+20+30)*1.1944=125,四回合充满

②无充能全战技

5+30+30+30+30=120,四回合充满

③新手任务开始前+充能绳战普普循环

(5+8+38+28+28)*1.1944=127,三回合充满

④新手任务开始前+充能绳全战技

(5+8+38+38)*1.1944=106,两回合充不满,需要两次受击或藿藿的帮助

⑤新手任务开始前无充能全战技

5+8+38+38+38=127,三回合充满

⑥ 四魂+充能绳

对单:(5+8+30+30+30)*1.1944=123,战战战三回合充满

对三:(5+24+30+30+20)*1.1944=130,战战普三回合充满

对四:(5+32+30+20+20)*1.1944=127,战普普三回合充满

⑦四魂+新手任务开始前+充能绳

对单:(5+8+8+38+38)*1.1944=115,战战两回合充不满,需要一次受击或藿藿的帮助

对二:(5+16+8+38+38)*1.1944=125,战战两回合充满

对三:(5+24+8+38+28)*1.1944=123,战普两回合充满

⑧四魂+新手任务开始前无充能

对单:5+8+8+38+38+28=125,战战普三回合充满

对二:5+16+8+38+28+28=123,战普普三回合充满

对四:5+32+8+38+38=121,战战两回合充满

⑨四魂无充能

对单:5+8+30+30+30+20=123,战战战普四回合充满

对四:5+32+30+30+30=127,战战战三回合充满

⑩搭配满魂停云

无充能:60+5+30+30=125,战战2回合充满

有充能:60+(5+30+20)*1.1944=125,战普2回合充满

四魂对单无充能:60+5+8+30+20=123,战普2回合充满

根据以上的情况,比较建议队伍缺战技点的可以使用充能绳,不缺战技点的就不需要充能绳。

副词条:效果命中=攻击力>速度>其他

黑天鹅的效果命中需求如下:我们只需要根据自己的需求堆够对应档位的效果命中即可

如果懒得思考就堆120%的命中,剩下的属性拿去堆攻击和速度。高速还是低速全看各自选择的玩法。

参考面板

之前的乘区搭配大家都说看不懂,所以这次直接给出参考面板,分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

毕业面板(战斗外有效词条26)

攻击力高低取决于主词条攻击力的数量

速度高低取决于是否穿速度鞋

能量回复取决于是否有能量绳

攻击力:3539+丨4075+

速度:102+丨135+

效果命中:120%+

能量回复:100%丨119.4%

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

攻击力高低取决于主词条攻击力的数量

速度高低取决于是否穿速度鞋

能量回复取决于是否有能量绳

攻击力:3539+丨4528+

速度:102+丨150+

效果命中:120%+

能量回复:100%丨119.4%

黑天鹅是一位有一定辅助能力的持续伤害型输出角色,在队伍中还是得主打输出比较合适。

黑天鹅的机制使得她适合打长轴攻坚战,由于出伤比较慢,短轴的战斗她的表现是不如其他输出角色的。

在编队方面,黑天鹅高度绑定卡芙卡等能够主动结算持续伤害的角色,需要通过主动结算来触发额外能力给【奥迹】进行额外叠层。

但需要注意的是主动结算只能结算【奥迹】的倍率伤害,无法触发【奥迹】叠3层和7层的额外效果。

常规配队思路:黑天鹅+卡芙卡/桑博/卢卡+同谐/虚无辅助/副C+生存位

这是常规的持续伤害队伍,卡芙卡作为最优质的结算位,战技可以单体结算,终结技可以群体结算,而她本身也可以提供不俗的雷属性输出,如果有星魂还能提供一定的易伤增伤辅助。

桑博则是没有卡芙卡的下位选择,刚需4魂才能额外结算风化,由于【奥迹】被视为风化,也可以被桑博结算,由于是弹射结算,也比较轻松能够一次叠加3层。并且桑博还可以提供一定的持续伤害易伤辅助。

最近发现不少朋友思路上把卡芙卡契合黑天鹅的重心放在了卡芙卡结算的伤害上,但其实卡芙卡结算的奥迹伤害并不算多,单次结算只有奥迹自然结算时的一半不到,需要堆高速在自然结算前多结算几次才能赶上,所以只把目光聚焦在结算伤害上肯定是不合适的。

卡芙卡契合黑天鹅的重心其实是她频繁且全面的结算可以辅助奥迹尽快叠层,并且本身输出能力也不差,使得黑天鹅的战技减防也能发挥更大的作用。虽然机制并非完全契合,但两人结合至少也是“1+1=2.5”的。

桑博更是如此,桑博的结算伤害更低,甚至不到自然结算的零头,为什么他依旧是适配的队友呢,自然就是因为结算的快速叠层能力了。这俩结合至少也是“1+1=2.1”的。

以下是卡芙卡和桑博的结算对比奥迹自然结算的参考:

卢卡则是面对物理弱点的特殊结算位,刚需6魂。卢卡的强化普攻可以结算多次裂伤,虽然不能结算风化,但也可以一次叠加3层【奥迹】,并且在黑天鹅终结技覆盖的期间也可以把【奥迹】当作裂伤来结算。

辅助位比较推荐阮·梅,能够提供大量增伤、小额加速、稀有的抗性穿透以及额外的击破伤害,如果有星魂还能提供额外的无视防御效果,是当前版本最适合持续队的辅助。

艾丝妲能够提供加速、攻击、灼烧,帮助配置比较低的黑天鹅卡芙卡队伍凑足3个持续伤害类型,全队加速也能提高叠层的能力。

桂乃芬也是持续队的一员,能提供易伤和灼烧,但由于桂乃芬的结算只有1段而且由终结技触发,无法满足结算位的需求,只能作为辅助位了。

如果队里使用了卡芙卡,那么桑博和卢卡也可以同时作为辅助位加入。

生存位首推藿藿,藿藿不仅能提供额外的能量回复和攻击力,还能提供高频的净化辅助。是持续队最优质的进攻型生存位,不过就是比较吃战技点。

杰帕德能够提供高额全队护盾,战技还能提供冻结来加速敌人身上的结算,也是不错的生存位,不过对战技点的需求也比较多。

如果队伍战技不够充足,可以使用罗刹作为生存位来提供战技点。

如果以上三个都没有,也可以任意选择其他生存位,只要能活着就行。

除此之外还有一个特殊的辅助:停云

停云可以提供高额的能量,是黑天鹅叠层流几乎必备的辅助,通过停云的配合可以缩短黑天鹅的终结技循环,提高终结技的覆盖,尽量让敌人一直保持奥迹层数。

凑合用配队思路:黑天鹅+真理医生+虚无/同谐辅助+生存位

如果没有卡芙卡又不想用桑博,那么黑天鹅的就业方向就是辅助型副C,为主C提供减防和一定的伤害补充,可以勉强给真理医生这种需要负面计数的角色使用。黑天鹅可以提供2个常驻负面效果,终结技还可以提供一个负面效果。战技的减防可以提供全队增益,【奥迹】作为持续伤害补充输出,【揭露】在这个队伍里只能提高持续伤害,对真理医生没什么用处。

注意:真理医生+黑天鹅也只是凑合搭配,并非真理医生的优选。

作为一个持续伤害类输出角色,当前版本是卡芙卡队伍中最强的风属性队友,但黑天鹅本身跨属性能力并不强,在无风弱的环境下表现不算很好。且由于机制上并没有100%契合卡芙卡,如果未来能够出现更契合的队友,可以和卡芙卡分开,两人分成两个强力队伍,对各自都更好。比如说来一个能给敌人拉条,拉上来后又推回去的角色,就能够多次触发黑天鹅的【奥迹】额外效果,当然这样的设想有些简单了,希望未来有更好的契合方案。

V2.0版本登场的限定虚无角色「黑天鹅」,是一个特殊的持续伤害类输出角色,在输出能力上契合卡芙卡核心的持续伤害队,比较适合长轴作战。

当前版本有意主力培养卡芙卡持续队伍的可以抽取补充风属性对策位。但黑天鹅不是卡芙卡队伍的刚需,没有黑天鹅一样可以玩卡芙卡持续队。

星魂和专武的取舍上,分为几种情况:

①有5叠猎物的视线时,建议优先1魂。星魂1对整个队伍的提升幅度比专武高,对黑天鹅单人的提升则二者不相上下。

②没有5叠猎物的视线时,建议优先抽专武。

③星魂2对虚构叙事这种机制的环境中提升很大,但对混沌回忆这种机制比较一般。有预算且想针对虚构叙事的可以抽取。

④之后的星魂4虽然给了机制但是并没有质变的能力,建议想抽就直接抽6魂。

⑤6魂是质变星魂,高造价带来的叠层机制大质变,基本上只要怪别死太快,就能够叠到四十层往上。适合无视价格想叠层爽的人。

黑天鹅适合哪些情况的人抽取:

◆XP党最好有卡芙卡或4魂桑博再考虑抽取。

◆主力培养卡芙卡持续队且需要提高队伍伤害上限的玩家,可以组成卡芙卡+黑天鹅+阮·梅+藿藿的队伍。在面对风弱环境中作为桑博的上位替代。

◆无法接受额外结算不能同时触发【奥迹】的额外效果的不要抽。

那么本期「黑天鹅(虚无•风)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

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