一只屑鸽子の赛迦解析

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1楼
楼主: 发表于 2021-08-27 17:02:20 江西 修改于 2021-08-27 22:14:01 来自 4399游戏盒
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这是我第一个解析帖,也是唯一一个正经的帖子(别说我氵了,放过孩子吧)
咳咳,摸了一年赛迦了,那么今天我们就来整活解析这个“一拳超人——赛迦”普通技(物理):中等偏高的物伤(由于后面没多少人堆物防,所以这一拳下去还是很疼的),另外还有二段真伤(记住!这个真伤是无法被闪避和格挡的,其次真伤在绝对防御面前伤害为1,赛迦:wrnmyx),驱散所有减益(性价比高的简直离谱)能量技(特技):中规中矩的伤害(用来清炮灰刷暴击次数,下面被动会讲),200%随机晕(不刷晕抗或是免疫眩晕的话几乎是必晕了,残局时与对面主力对峙能起到非常好的效果)消耗一点能量换15%闪避(至多消耗两格,+17宇宙进阶会提升增加闪避上限,另外我发现消耗能量这玩意无法用减能抗性抵消掉)本命:除了海帕其他都好说,记住芝顿杀手那个本命只能用红叉开哦,之前赛迦本命只能用暗耀或原生开,现在更改为ss和s都可以激活本命(某狂喜)被动环节来了,大家睁大眼睛向我……旁边的和守护看齐,我懒的扣字了,去问他们(皮一下,别见怪)
被动:
+1:刚力增加物理伤害,这很不错,毕竟普通技和追击,极限拳都有物伤
+3:懂得都懂(yx有点抠,才给这么点算了,再小也是肉)
+4:闪避率+15%这个都能理解,暴击立刻加一点能量(常驻被动,配合+7保证赛迦生存能力)
+5:字面意思,懂得都懂嗷
+6:追击拳——攻击被格挡或闪避会立刻释放“削弱版”普通拳,带有物伤与真伤(这也是赛迦为啥被称为格挡卡杀手的一个主要被动相对于普通技来讲,追击拳不能驱散自身减益,也不能随着+16宇宙进阶提升伤害)
+7:受击时每有一点能量+15%闪避(这也就是赛迦为啥这么能闪的原因,缺能大户石锤了)攻击时每有一点能量+10%暴击率(这个被动使赛迦对一些抗暴卡也能进行稳定的输出,抗暴流:wrnm)另外啊,这被动被砍过,之前是无能量限制的,现在调整为至多生效12点能量,没砍那阵子,我表示竞技场体验好到起飞
+9:加了生命上限,但赛迦依然还是那么脆每次攻击时为自身恢复相当于攻击力100%的生命,解除自身一层异常(不用怕封技与重伤,至于混乱一拳打死自己,你自己想个不让自己那么尴尬的理由吧),还加25%免伤(这个免伤是后面加上去的,属于是加强了,配合上超太给全队的免伤可以有效保证第一回合别人摸到自己不会当场暴毙)
+11:+40%暴击(这也是被增强了的,以前是15%,直接提升了25%,抗暴流:……)每次暴击加25%的暴击伤害,持续三回合(配合+7被动可以达到暴击输出稳定的话,这基本就是个永久性增益buff
+12:来了嗷!来了嗷!极限拳——每造成两次暴击触发一次极限拳对敌方生命百分比最低目标造成450%物伤,525%真伤(物伤中规中矩,真伤高的离谱,通常在残局只剩下双方主堆的情况下,赛迦如果保证暴击输出,完全可以能量技接平A,追击一套带走对方,完成收割对面面板完全压制你当我没说绝对防御:你TM瞧不起谁呢?)100%命中两回合加成(半永久性加成,脆皮的恶梦,可以保证你在玩暴击流的情况下也可以对闪避卡进行正常输出具体玩啥流派看区内情况,下面会说)宇宙进阶就粗略讲一下,增加了普通技与能量技的伤害系数,另外提升了赛迦双放上限以及闪避上限(没+18以前,无论你面板闪避多高,进场后撑死生效30%,+18后上限以后提升到45%,非常不错)
总结:V5贫民卡,无需红变毕业,红宝即可,本命便宜,有控制有颜值还能打缺点:竞技卡一张,不是地图炮,因帕克副本试炼极其难受。皮脆,极易被摸到就原地暴毙(你需要一个红变,呸,你需要一个保镖我不是yx的说客)。容易被卡位,后排放个抗暴红叉能卡的你死死的(亲身经历,一只黑龙后排放了红叉,靠着球形态卡了我15回合) @喜欢摸鱼的屑守护 @「伏罗希洛夫」 @风都の硬汉侦探 @今日天晴_• @夜雨zero @枫-原-万-叶 @Jaychou_丶 @℡游戏人生·白℡ @最强融合•悟吉塔 @♂小明哥哥
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