你所在位置:手游论坛>绝区零>前线速报>正文

【测评】《绝区零》「调律测试」Roguelike地图玩法

精华 原创 已解答 处理中 置顶
774
3
0
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2022-08-09 09:21:18 福建 修改于 2022-08-09 09:47:08
举报

大家如果有时常关注游戏界的话,那么对于近年突然兴起的游戏类型“Roguelike”(肉鸽)应该不会感到陌生。

而且绝区零在宣传上对肉鸽玩法绝对是下了功夫的,直接把Roguelike中的迷宫要素标为游戏特色,但是在经过一测体验后,我发现很多人都觉得它更像是一个幌子(肉鸽了,但又没有完全肉鸽)

虽然相比起ACT玩法上高速激斗、淋漓尽致的打击体验,这次打着肉鸽的地图玩法相对是有点不尽人意,但是否又像某些人说的那么不堪呢?

本期的内容所要带来的便是《绝区零》地图中所包含的肉鸽玩法测评,下面让我们来逐步分析。



【Roguelike 高级要素】

随机生成的游戏环境永久死亡制矩阵方格制单一模式内容的多样性分配有限资源砍杀探索


①、永久死亡制:

如我猜测的一般《绝区零》中的角色在死亡后是不能复活的,至少在一测内容中没有任何buff或者是房间能够办到。

②、资源有限性

我们能够带进关卡的物品只有,其功效为恢复全队生命或减少空洞侵蚀(压力值)或是炸掉周围非精英怪房间,但初始只能用两次,而且很难在探索中得到补给,因为房间是随机产生的嘛。

③、回合制、单一模式:

玩家在某一场景可以花费任意时间来完成挑战,不会做时间限制,绝区零的战斗中时间仅影响该房间的奖励评级,对整体关卡并无影响,所以可视为无时间限制;同时战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行。

④、内容的多样性:

体现在房间类型的多元化,以及通关流程的多线程,比如达到最后的通关上不用全房间挑战,可以仅对必要房间进行探索以及收集解密一些道具。

⑤、砍杀、探索:

战斗方式上因为采用的是第三人称ACT,即包含了射击玩法,和近战肉搏玩法,并分别以不同角色使用的热武器或冷兵器来作体现;通过对迷宫的的探索深入来达到通关和完成关卡既定目标。

这样看来绝区零具备了所有的肉鸽高级元素,自然是一款要素合格的肉鸽游戏。



【具体的地图玩法】

总体来说:《绝区零》的地图玩法并不复杂,简单的跑图+拿资源+战斗,获取增益buff或是空洞侵蚀的减益,并根据阵容来做一些技能选项上的搭配,最终达到过任务和通关的目的。

目前的房间划分为六大类:

通用、战斗、资源、特殊、情报、支援(单纯摇人)。

我们下面着重介绍前五个


1、通用房间:

同我们的关卡任务,闯关硬性需求直接挂钩的房间(包括商店),起到剧情和迷宫上下层连接的作用。


2、战斗房间:

红色的危字,表示战斗关卡,其中电视信号闪烁失灵的程度用于暗示这场战斗的危险程度。


3、资源房间:

故名思意,我们关卡内有限的资源只能从这些房间中获取:钱币、骸章(buff)、回血、减轻侵蚀(压力)等。

我个人想吐槽的两个地方:

一、其中的休息区、安全屋是真的很少,角色中又没有任何角色可以套盾或者给奶,而随着探索的深入,空洞的debuff会越来越多,最恶心的就有探索房间掉血、战斗场景不断掉血。属于在用肉鸽玩法强行提升难度。

二、这个骸章,也就是我们能获得的buff,只改变了基本数值,并没有改变战斗中的玩法机制,者会造成一个什么问题呢?

《绝区零》是个弱养成的游戏,单角色很容易拉满,而如果我们的角色练度碾压了,那么我选择怎样的buff影响就不会很大,毕竟这个游戏没有时间限制,你说我伤害低,我可以多刮会是吧,所以这个骸章增益的设计是还有欠缺的,就算是低练度的前期我们也很难从你提供的属性上感觉到明显的战斗体验差异


4、特殊房间:

绝区零Roguelike玩法的灵魂所在

与一般肉鸽游戏不同的是:寻常游戏里的Roguelike玩法没办法做到如此的失控。它们的全部随机都只是做个表象,本质仍是数值的变化。但其中Roguelike的随机性在《绝区零》其实得到了非常强的一个体现,其中的随机内容很多时候会打破你原有的计划。

比如刚规划好了前行路线(我全都拿完,或者我只管通过),但是会突然因为战斗的变化,或是触碰到了某个主线相关房间而被带到一个全新的区域


有时我们周围的格子,也会因为遭遇到空洞坍塌,而突然消失掉。就好像在一个完全未知且不合理的新世界探索一样,我们会时不时遭遇一些出乎意料的事件。不过这也难怪,毕竟游戏的之前透露的世界观里就提到,玩家探索的正是非常规的、混沌无序的空洞。

还有就是在一些关卡里,通关的方式不是简单的战胜敌人,而是要仔细答对NPC给你出的各种怪题,比如猜颜色、***这样的探测器等玩法、回答错误或是选到红色方格就会陷入更多的战斗。

可见《绝区零》它其实跳脱出了常规的叙事发展和单一机制,让我们不仅体验到了ACT玩法让人应接不暇的炫酷战斗表演,更是在内容层所塑造了让玩家去接受高密度信息的狂轰滥炸。

这是整个地图机制上做的最好的地方。


5、空洞情报房间:

通过此类房间可以获取一定的资源(恢复、骸章等)、以及剧情相关情报,完成支线所用,但我认为是可划进特殊房间的,没必要单独划分出来。


【END】

因此《绝区零》中被大家广泛吐槽的“假肉鸽”地图玩法或许并没有我们想象的那么糟糕,况且这还仅是一测,或许只是去侧重了战斗给我们带来的体验,而在肉鸽玩法的地图上并未完善。不妨让我们多给《绝区零》一些时间,看看它能否给我们带来更多的惊喜呢?

点赞
------------ 3人已赞 ------------