其实单纯的安琪拉思路其实并没有那么多,所以我将附带上王者荣耀当中法术吸血的机制,敬请期待吧!(如果想要单独看这个,可以直接划到第四部分)
一、技能解析
①技能介绍安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会在安琪拉使用技能攻击时额外增加11(+2%法术攻击)法术伤害,灼烧效果最多叠加10层。
安琪拉的被动相信很少有人知道,因为很难去观察到他,像是我们技能命中到对面之后,就会出现一个这种标志,所以应该很多人觉得,这个被动就是个持续扣血的燃烧技能,实际就大错特错了,仔细观察技能说明就能注意到四个字,那就是“额外增加”,没错,这被动是个增幅技,像是我们技能命中到对面时,是没有内置冷却时间的,比如说我们的一,也就是额外增加11+11*2+11*3+11*4+11*5=165了,因为方便计算,就没有算上额外法术加成了,但即使这样,也能增加不小的伤害。
如果说如何最快的叠加被动,那一定是二技能搭配一技能,想我们二技能控制到对面之后,在抛出一技能,可以快速的叠满十层被动,然后拉满伤害,这也是为什么安琪拉的伤害非常高的原因。比如说我们出完了回响+帽子,那加上铭文,法强应该是670左右,我们在取2%,那就是13.4,加上最初的11就是24.4,在套上公式,一套满被动下来伤害就是24.4*(1+2+.....10)=1342,也就是我们一套二一打下来,有一千多的伤害是被动出来的,恐怖吧,而且之后被动是满状态的,也就是说我们在开大招,每段大招都能额外打两百多伤害,非常恐怖,当然这也是在对方没有进过法抗减免之前的伤害,还有一点就是,我们公式上是24.4,但我们一般在游戏当中,看到的技能伤害描述都是正数,会不会丢失后面那0.4的伤害呢?
上图就是我们在打满被动之后的大招伤害(无法抗减免),经过相加我们会发现,36*10+354=714,反而比打出的伤害小,经过法强计算增加,发现刚好尾数是0.6,十倍被动下来刚好就是丢失的6点伤害,所以这里得出了一个结论,小数点之后的伤害虽然不显示,但依旧会触发,不会出现丢失伤害的情况。
当火球命中敌方英雄时会停止移动并销毁。
这个是安琪拉主要的消耗技能,也是除了大招外的核心技能,要点上是特别多的,因为伤害高和具有穿透性(仅除英雄外)的原因,清兵速度上是很快的,然后就是多段伤害,可以快速叠满被动;
但有一个点,就是在释放上,很多人被这个最大距离给误导了,像我们拉到最远,可以像一个点位攻击,来快速打满伤害,这使在探草丛方面,也是选择直接拉到顶头来释放,这其实是个小误区,因为这么探草吧,命中区域是小范围的,假如说我们选择在近距离释放,这一技能的五个火球是先聚集在散开的,假如我们之间拉到顶头,就直接聚集了,而近距离的话,可以直接聚集,然后散开。
就好比图上,我们如果直接拉满一技能的话,只能探到一个点,是无法直接探到人的,那假如拉到近处释放,就可以探到一个范围内的敌人,这里为了方便,所以就直接站着测了,像我们正常对局,就可以直接扔了回一波头,像这样我们就可以打出一个霰弹枪的效果,探草效果大大增加,在团战当中我们也可以这样使用,虽然单点伤害小了,但是范围伤害增加了,就好比诸葛亮的一技能一般,我们在命中一个人之后,伤害会衰减至30%,所以命中多个敌人会更有效,当然只是在消耗上,二技能控制到了就优先集中攻击一人,这时候分散就太分散了。二技能就比较简单了,单纯的控制技能,在我们释放之后,假如没有达到最远处之前就碰撞到敌人,就可以眩晕住敌人一秒,之后就是可以搭配一技能,或者是直接大招使用,至于没有命中敌人,则是留在地上继续旋转,会对路过的敌人造成伤害并减速,所以实在命中不了敌人的时候,二技能还可以充当一个拦路技能,团战中还能起到分割战场的作用,二技能的话不像一技能会穿透,所以要注意野怪或兵线的阻挡,因为二技能的释放会有一段时间才能命中,所以在施法上要有一定的预判能力,不然有可能会空。
然后至于技巧的话,二技能还可以用于二闪使用,可以提高我们的命中率,至于难度,其实也并不是很难,只要在短时间内快速闪现即可,我们可以多在训练营里练习。
②铭文推荐
③装备推荐
像到了四分钟,基本上刚好到我们出完回响的一段时间,我们伤害就算是稳定了,一般来说我们游走就好,但是与其我们去找对面,不然说等着对面送上门来,安琪拉与其说去操作,不如说是安安静静的蹲草发挥要好一些,要说那些草丛好蹲,那真有一些草丛,是能进能退,还能蹲到人。
首先是红蓝buff坑的这两个草丛,我们可以选择在这里蹲,最好是在buff刷新之后蹲,对面打野要是过来刷野的话,我们就直接丢一套技能上去,最好是等对面打野打一会这丢,这样既可以让对面放松警惕,还有就是假如人没有秒掉,还能直接把野拿了,像李白,猴子这种需要贴buff打伤害的英雄,我们二技能几乎是必中的,我们要等的是他们把保命技能用了,猴子的话就是一技能,李白的话,我们最好是在他叠满被动之前就打,防止他大招躲伤害,像宫本武藏,那就是看宫本的一技能,一技能放了我们就可以直接打,像这种蹲法,还可以给对面一定的威慑力,也许我们蹲个一两次对面还是不警惕,但假如蹲个三四次,对面打野之后每次打buff估计都会提心吊胆了。
然后就是河道草了,这个位置是多数位置支援的必经之路,像正常对局中,去探这个草丛的人有,但不会说次次都探,都会去探一塔旁边的两处草丛,而这个草丛,就可以蹲一蹲敌方支援的法师辅助,这个位置还比一塔旁边的更方便,像一塔旁边的,我们还要判断对面往哪个方向走,万一一个小回头,就可能让我们二技能空掉,但河道这里不会,因为他的直径短,对面无非就是那么两条路,而且基本上就是贴着走的,我们二技能就算是瞎扔大致都扔的到,所以这个位置也是主要推荐对象
最后就是这里,这是我之前讲火舞所说明的一个草丛点,火舞的其他点位或许不怎么适合安琪拉,但这个点是很适合的,首先他的位置是蓝坑,我们要撤出还是比较简单的,这个位置是没有视野的,被抓我们也可以闪现走人,这个位置上次也说了敌方在支援时往往会觉得是自家野区,一塔都没炸,怎么可能会有个人在这蹲着,那就是最大的致命失误,这个位置可以蹲到支援的法师或者是支援归来刷野的刺客,再后期这也是蹲敌方射手的一个富贵宝地,不吹嘘的说,这个位置蹲到人的概率绝对是高达70%的,百试百灵,还有一个好处就是,我们清兵的速度飞快,可以在团战之前提前站点,去蹲射手或者是战士,基本上没有魔女,那就是一套带走,后期开龙的时候也同样适用。
后期的话,我们要是正常的能抓到一个人让敌方掉点,作用是特别大的,要是实在蹲不到人,就别死蹲着了,可以选择去跟团,我们在团战中可以起到一个压制前排的作用,对面前排要是敢突过来,我们就可以用二技能后手控制住,像是战士,我们可以直接一套上去,大致都是能带走的,要知道我们中后期,尤其是后期的安琪拉的冷却时间是很短的,像大招,也就十几秒,我们可以直接配合队友带走对面一些人之后,去压制,我方肯定是绝对占领人数优势的,就可以接下来的抢龙团战压塔,那。
逆风的话,安琪拉就清兵即可,像兵线来临,就直接一套二一就可以给清了,十分钟以前的兵线,安琪拉基本上就是当空气刷了,有时候我的一套二一技能会发现炮车还有半血,这不是因为我们伤害小,是因为我们二技能都打到前排小兵上了,炮车是一点没打到,所以我们主要靠侧,把二技能丢到后排兵上,然后一技能在打,就可以将兵线都打到大残状态了,像龙兵的话,我们开大打就可以,逆风守塔就可以了,对面只要不是强压,安琪拉至少也能守一路到十五分钟,那时候在打不起来就单纯队友问题了,玩安琪拉基本上就是正战绩,高输出,但一到高地就难上,这属于正常情况。
四、吸血机制
出吸血装备续航一直都是王者当中比较正常的操作,续航不仅仅可以减少我们回城的次数,还可以增加我们对线时的生存率和压制力,像法师当中有个代表,那就是高渐离,靠着大招加吸血开疯狂在场内输出,但也有小部分法师是不适合出吸血书的,因为法术吸血是有所限制的,而这就脱离不了关于法术吸血的机制。所以理论上目前最高的法术吸血上限是71%
从吸血上,有一个误区,就是现在的铭文吸血,是会被制裁,梦魇,或者哪吒给影响到是,但是现在我看网络上还是在说什么铭文是不会受到影响的,所以我这里指出来,希望不要被误导,对于不相信的可以去训练营去试,对于这个,其实是应该是在风暴龙王出了之后进行修改的,但是却很少有人提起导致的结果。
言归正传,在法师吸血的机制上,官方为了抑制法师的高爆发,从而对于吸血有所调整。多数法师技能上的都属于范围技能,这些技能会虽则伤害或者是英雄本身做出调整,因为数据较多,所以我就单独列了一个表格(司马懿因为是普攻输出,所以就没弄上,具体应该也是50%。
其中在测试的时候,发现了一个特别奇特也非常震观的事,而这个事也正好是我们这篇攻略的主人公,“安琪拉”,我们都知道她的被动是伤害直接增加在技能上,伤害是一起的,但是吸的血量却和技能造成的伤害是分开的,没错,这个被动伤害也是一个单独的单位,而进过计算,被动的吸血衰减也是50%,这也解开我一直的疑惑,为什么安琪拉伤害高,但吸的血却那么不对劲。
至于衰减,也顾名思义,就是衰减原先回复的血量,就比如说我们的法术吸血是25%,小乔一技能造成了一万的伤害,最后回复的血量就是10000*0.5*0.25=1250,这个机制可以限制法师的续航能力,不然的话法师出个圣杯出个吸血书,基本上就可以一直在线上呆着了,这也是为什么有些法师出吸血书性价比低的原因。
五、克制关系
①安琪拉克制的英雄
盾山:
盾山虽然可以挡住安琪拉的一二技能,但是在前期,安琪拉一个一技能基本上就能把盾山盾给破了,后期的话一个一技能都能破半个盾,而且盾山无论是一技能还是大招,都抵挡不了安琪拉的大招,可以直接穿透,像是盾山开大以后,那个取消引导期间,我们就可以开大烧他,如果不及时关,那就是直接带走,所以安琪拉整体还算是比较克盾山的。
钟馗:
钟馗开大的时候属于一个固定靶子,对于钟馗钩到我方队友的时候,我们就可以直接一个二一三跟上,直接带走钟馗,从而救出队友,假如是钩我们,要是他没晕我们可以直接大招霸体,然后二一打他,除非对面有人集火把我们秒了,不然该走就是走。
张良:
张良如同钟馗一样,都属于固定靶,如果张良敢大我们队友,我们就可以直接二三跟上,如果说张良准备大我们,我们可以把握距离扔二,这样在他大我们的一瞬间就会因为控制把大断掉,不过这个考验时间,比较难反应过来。②克制安琪拉的英雄
庄周:
安琪拉如果想要秒人,那二技能的控制肯定是至关重要的,而庄周在的话,很难直接秒掉对面,解开控制不算什么,主要额外加的护盾刚好把斩杀线又拉了回去,从而无法直接秒掉对面,所以遇到庄周尽量少选安琪拉(并不是不选,有些阵容庄周发挥不出优势)。
马超/关羽:
马超这个英雄十分的灵活,如果靠着大招来回的戳我们,我们是扛不住的,而且我们的二技能也无法更精准的释放,从而被马超给风筝死,对于疾跑马超,可能两三枪就能把我们秒了,所以有马超的局,要先注意马超的位置,同理的还有关羽,关羽也是十分的灵活,还有解控在手上,何难直接带走关羽,遇到这俩货还是悠着点吧。
兰陵王/猴子/云中君等等:
安琪拉比较怕这些突脸近战影响,如果说中等距离还好说,有反制空间,假如是直接到脸上,二技能的命中率是非常低的,很容易就被一套带走,所以不要太浪,容易被抓。
总结:
安琪拉本身强度是不低的,只是上限就那样,团战有优势但是也有被反制的空间,但是中等段位拿出来也依旧是可以玩的,比如说三十星/一千八的局以下,拿安琪拉完全没问题,不用在意队友的眼光,我们要大声喧呼:安琪拉不是无脑英雄!