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『攻略创作』安琪拉&法术吸血机制教学

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楼主: 发表于 2022-08-19 13:08:29 河北 修改于 2022-08-19 13:17:28 来自 4399游戏盒
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安琪拉这个英雄相比大家都有玩过,目前安琪拉的热度对于全部段位,一般是王者以下,属于是T0级别,因为她的技能理解方便,不需要极高的操作就可以打出较高的爆发伤害,在蹲草方面简直是天生的草丛刺客,但是一些细节方面,我想想大家基本上只是玩玩,但并不会了解的那么深,所以这篇我就带来关于安琪拉的深度教学。

其实单纯的安琪拉思路其实并没有那么多,所以我将附带上王者荣耀当中法术吸血的机制,敬请期待吧!(如果想要单独看这个,可以直接划到第四部分)

一、技能解析

①技能介绍
被动:咒术火焰

安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会在安琪拉使用技能攻击时额外增加11(+2%法术攻击)法术伤害,灼烧效果最多叠加10层。


安琪拉的被动相信很少有人知道,因为很难去观察到他,像是我们技能命中到对面之后,就会出现一个这种标志,所以应该很多人觉得,这个被动就是个持续扣血的燃烧技能,实际就大错特错了,仔细观察技能说明就能注意到四个字,那就是“额外增加”,没错,这被动是个增幅技,像是我们技能命中到对面时,是没有内置冷却时间的,比如说我们的,也就是额外增加11+11*2+11*3+11*4+11*5=165了,因为方便计算,就没有算上额外法术加成了,但即使这样,也能增加不小的伤害。

如果说如何最快的叠加被动,那一定是二技能搭配一技能,想我们二技能控制到对面之后,在抛出一技能,可以快速的叠满十层被动,然后拉满伤害,这也是为什么安琪拉的伤害非常高的原因。

比如说我们出完了回响+帽子,那加上铭文,法强应该是670左右,我们在取2%,那就是13.4,加上最初的11就是24.4,在套上公式,一套满被动下来伤害就是24.4*(1+2+.....10)=1342,也就是我们一套二一打下来,有一千多的伤害是被动出来的,恐怖吧,而且之后被动是满状态的,也就是说我们在开大招,每段大招都能额外打两百多伤害,非常恐怖,当然这也是在对方没有进过法抗减免之前的伤害,还有一点就是,我们公式上是24.4,但我们一般在游戏当中,看到的技能伤害描述都是正数,会不会丢失后面那0.4的伤害呢?


上图就是我们在打满被动之后的大招伤害(无法抗减免),经过相加我们会发现,36*10+354=714,反而比打出的伤害小,经过法强计算增加,发现刚好尾数是0.6,十倍被动下来刚好就是丢失的6点伤害,所以这里得出了一个结论,小数点之后的伤害虽然不显示,但依旧会触发,不会出现丢失伤害的情况。


一技能:火球术
安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对敌人造成350(+30%法术攻击)法术伤害,对同一目标第二颗火球开始只造成30%伤害。

当火球命中敌方英雄时会停止移动并销毁。


这个是安琪拉主要的消耗技能,也是除了大招外的核心技能,要点上是特别多的,因为伤害高和具有穿透性(仅除英雄外)的原因,清兵速度上是很快的,然后就是多段伤害,可以快速叠满被动;

但有一个点,就是在释放上,很多人被这个最大距离给误导了,像我们拉到最远,可以像一个点位攻击,来快速打满伤害,这使在探草丛方面,也是选择直接拉到顶头来释放,这其实是个小误区,因为这么探草吧,命中区域是小范围的,假如说我们选择在近距离释放,这一技能的五个火球是先聚集在散开的,假如我们之间拉到顶头,就直接聚集了,而近距离的话,可以直接聚集,然后散开。

就好比图上,我们如果直接拉满一技能的话,只能探到一个点,是无法直接探到人的,那假如拉到近处释放,就可以探到一个范围内的敌人,这里为了方便,所以就直接站着测了,像我们正常对局,就可以直接扔了回一波头,像这样我们就可以打出一个霰弹枪的效果,探草效果大大增加,在团战当中我们也可以这样使用,虽然单点伤害小了,但是范围伤害增加了,就好比诸葛亮的一技能一般,我们在命中一个人之后,伤害会衰减至30%,所以命中多个敌人会更有效,当然只是在消耗上,二技能控制到了就优先集中攻击一人,这时候分散就太分散了。

二技能:混沌火种
安琪拉朝指定方向释放混沌火种,火种到达最远处或命中目标时停下并裂变为火焰漩涡,火焰漩涡每0.5秒对周围的敌人造成130(+17%法术攻击)法术伤害,持续3秒;同时范围内的敌人会减少50%移速,持续1.5秒;当火种直接命中敌人时还会将其晕眩1秒。

二技能就比较简单了,单纯的控制技能,在我们释放之后,假如没有达到最远处之前就碰撞到敌人,就可以眩晕住敌人一秒,之后就是可以搭配一技能,或者是直接大招使用,至于没有命中敌人,则是留在地上继续旋转,会对路过的敌人造成伤害并减速,所以实在命中不了敌人的时候,二技能还可以充当一个拦路技能,团战中还能起到分割战场的作用,二技能的话不像一技能会穿透,所以要注意野怪或兵线的阻挡,因为二技能的释放会有一段时间才能命中,所以在施法上要有一定的预判能力,不然有可能会空。

然后至于技巧的话,二技能还可以用于二闪使用,可以提高我们的命中率,至于难度,其实也并不是很难,只要在短时间内快速闪现即可,我们可以多在训练营里练习。


大招:炽热光辉
安琪拉释放炽热光辉,持续3秒,每次对触碰的敌人造成150(+21%法术攻击)法术伤害,最多12次,并获得可抵免850(+88%法术攻击)点护盾,护盾存在期间免疫控制。
施法0.5秒后再次释放该技能可以取消引导。
大招是核心伤害技能,释放期间自身不能移动,移动只能用来调整大招的方向,大招主要为后手释放,比如说被动叠的差不多了在放,可以做到伤害最大化,大招除了爆发伤害以外,还能获得一个免疫控制的护盾,护盾大小和法强也有所关联,等到我们法强上来,一个盾大招能抵挡两千的伤害,这也是个不小的护盾,主要是期间我们可以免控,像什么钟馗的钩子,玄策的钩子,都没有办法,而且我们是可以主动取消技能施法的,我们可以直接放大招,然后在0.5秒后取消,也就是相当于获得一个2.5秒的免控时间,我们本身二一连招伤害就足够了,假如敌方控制接近,我们可以优先用大招来切护盾,假如说0.5秒都撑不住,那即使我们跑,除非有闪现,也难跑掉,不如说搏一搏,套个盾然后21反打。

②技能加点
安琪拉并没有固定的加点,像我们正常来说,安琪拉都是主加一技能的,但是我们可以根据对局来判断,假如我们打的是一手爆发,二技能扔的很准,就可以主一,这样一套下来伤害高,清兵速度也快,但假如说我们主要打的是一手消耗,那主二就更有优势,首先升级可以减少冷却时间,在持续伤害上来说,提升是要比一技能要高的,所以我们可以根据我们是要打爆发还是消耗来做出选择。

③技能连招
21:
正常的话,我们就先用二技能控制,然后丢一技能输出,这套连招对于消耗敌人,或者是清兵都是最好,也是唯一是一套连招,像如果是打脆皮,可能两套21就可以带走,像一些战士突脸我们,也可以这么打。
213:
像是对付敌人的话,就优先于上面那一套连招,被动一拉满,最后在释放大招,那么一套高爆发的伤害,从而直接带走对面,像是蹲人,还是直接秒前排,都是十分有效的。
23:
这个连招比较关键,有时候我们的控制并不会那么长,因为对面可能会出抵抗之靴,所以我们就可以在二技能命中之后,或者命中之前就提前开启大招输出,虽然说被动没叠上去,但伤害依旧稳定,对于远距离的敌人,或者是残血的敌人,这套连招对于上面两种,伤害要来的直接快一点,可以快速的带走对面。
二、备战推荐
①召唤师技能
闪现:
安琪拉整体带闪现就好,安琪拉毕竟没有什么可以利用的位移,如果被多人近身很难直接逃跑,所以带个闪现可以大大提高安琪拉的操作上限,安琪拉带闪现可以做到闪一,二闪这些收割控制操作,在逃跑上也有一席之地,所以主要携带闪现即可。

②铭文推荐

(均可),十心眼,十梦魇
像铭文上,我们主要携带88法穿铭文即可,因为被动的关系,我们前期的法穿越高,伤害就越高,所以这个基本是不变动的,除非说你想打个暴击,可以带个祸源或红月,最主要的是蓝色铭文,蓝色铭文基本上是带啥都可以,像是我们懒得做吸血书,就可以带10贪婪16吸,但是基础值就会差一些,所以也可以选择带10轮回10吸,还能有点法术伤害,要是我们需要频繁支援,那就是狩猎调和,建议就是五狩猎加上五调和,这样的话移速方面增加了,在生命值这块也有所补充,如果单纯就是新手,就还是轮回的好,只要是需要能配吸血书的英雄,都可以配轮回这没跑。

③装备推荐


开局我们优先做法穿鞋,这上面也说了,因为被动的关系,我们前期的法穿是越高越好,像是开局对面一般都是五十法抗,我们铭文上基本上就可以做到次次打真伤,但法抗会随着等级增加,所以我们可以提前最好法穿鞋来做好准备,而且对面也有可能做抵抗鞋,所以法穿鞋性价比极高,其次的我们就可以换成疾步鞋加快支援,如果说被压着打了,就做冷却鞋,加快我们技能的释放频率。
前面做吸血书收益较低,所以优先出魔道之石增加我们的连招伤害,之后在合成回响,回响提供的移速还可以加快我们游走的脚步,在出完了回响之后,我们伤害基本上就稳固了,像一些脆皮都是能做到一套秒掉的,然后就可以选择出小吸血书还是直接做帽子了,根据我上百局安琪拉都了解,这时候也是被消耗的关键期,所以还是小吸血书性价比高一些,但如果想要伤害,也是可以直接做帽子,之后就是法穿杖,对于法穿杖和日暮之流的选择,其实我在以前就说明过,那这里在列举一次。
这里说一下,痛苦面具和日暮之流这两件装备其实对安琪拉的性价比并不高,有人会说痛苦面具的被动可以持续扣除敌方百分比的血量而且还有高达八百的基础血量,日暮之流又是按命中敌人之后叠加,很适合一个一技能多段触发效果的安琪拉啊。
但是不要忘了安琪拉是一个爆发英雄。
1.痛苦面具的基础属性对于安琪拉来说是真的差多了,对于前期不管脆皮坦克都能一套爆发带走的安琪拉性价比实在是低很多,除非说是后期,并且敌方十分肉,才可以考虑选择出一手。
2.还有日暮之流,上面也讲到了,安琪拉是一个爆发英雄,一套技能下来,对面都已经大残或被带走了,而日暮才刚刚叠加起来,日暮和安琪拉相似,但并不同,安琪拉二一技能打完,日暮也就叠5.6层,叠满十层的话大招都打一半了,所以远不及虚无稳定。
根据测试日暮之流对于出魔女的脆皮来说,伤害是比虚无要高的,但是过于虚幻,因为现实中伤害是不存在全部打满的说法的,还有就是魔女的盾是不会叠加日暮之流被动的,所以导致这有一大段伤害是打不出来的,全靠的是后段安琪拉自身的被动以及日暮给出的部分法穿。
所以我们如果想要更加轻松的打出伤害的话,那就是法穿杖yyds,等做出了回响,帽子,吸血书,法穿杖四件套之后,基本上伤害就那样了,脆皮战士都能秒,坦克打残这样,最后一件装备还是建议保命辉月,自信的话可以选择大书,但是要有生存环境才行,要是带的是轮回或者贪婪铭文,可以选择把吸血书给换了,后期伤害用铭文吸血也是足够的,整体装备基本上就是这样,正常的一套爆发流装备。
三、对局思路
前期:开局我们就正常点了一技能到线上清兵即可,像正常我们一个一技能就可以打掉兵线五分之四的血量这样,假如我们队友是大乔,庄周,牛魔,张飞这样的,可以快速把兵线给清掉,假如孙膑那种,则需要两个一技能,但整体五秒内就可以清理掉一波兵线,相对于其他法师,可以说是非常快了,在清完兵线之后,我们可以去敌方野区看看,对面如果死跟就一套二一把对面打残,然后我们走人就行,假如没人,我们就可以观察敌方打野的位置,我们也可以有机会反野,正常打话,蓝会比红要反,但蓝有时候会被拉到草丛里,就考验运气了,我们前期对于野怪的斩杀线基本上是一千二左右,和惩戒也就相差不少,而现在打野基本上都是先惩刷野,所以看到野怪血量低的时候,我们可以直接二一去打,像我们正常入野区,多数打野都是还没打完野的,像刘备,兰陵王这种就没必要去了,而像正常的打野,基本上是42.43秒刷完野,我们进去的话是可以刚好赶上野怪残血的,能收就可以把buff给收了,不过这个也靠一个天时地利,正常也就三成把握,不过也没有坏处。
像我们路过之后,对面没有在刷,就可以发一个未打buff的信号给队友,然后就顺着buff的路去抓,一般就是去对抗路,像对抗路目前的热门英雄,吕布,李信,木兰,老夫子,孙策这种,安琪拉本身还是比较好抓的,只要二技能能控住,基本上就能带走,对面交闪也是大残,最后只能是回家,这样对抗路一波就算压住了。
一分钟的河道之灵,我们可以选择自己直接拿了就可以,我们对于河道之灵的斩杀线还是非常高的,只要对面打野不交惩戒,那我们半血一套二一就能把河道之灵收下,像正常打野要是刷蓝区的话,还没过来河道之灵就没了,我们前期需要快速把魔道之石做出来,所以能吃经济就吃,要是打野吃经济,可以选择一起吃兵线,这是可以加快我们游走速度的。
然后两分钟的龙可以看打野在不在,打野在的话可以选择直接开,安琪拉四级清野的速度是很快的,要不是没有位移容易被抓,或许真的可以当打野玩呢,像打野过来开龙,我们可以直接一套技能交上去,龙都血量就是哗哗的掉,打野只要交惩就可以拿下,假如敌方弱势,我们可以配合打野开双龙,像第一个龙我们就不交大,就正常二一连招打,然后开第二个龙的时候,因为有减伤,打野打不出伤害了,我们在开大去扫,来快速把龙拿下,这样前期的节奏基本上就靠向我方了。

中后期:

像到了四分钟,基本上刚好到我们出完回响的一段时间,我们伤害就算是稳定了,一般来说我们游走就好,但是与其我们去找对面,不然说等着对面送上门来,安琪拉与其说去操作,不如说是安安静静的蹲草发挥要好一些,要说那些草丛好蹲,那真有一些草丛,是能进能退,还能蹲到人。

首先是红蓝buff坑的这两个草丛,我们可以选择在这里蹲,最好是在buff刷新之后蹲,对面打野要是过来刷野的话,我们就直接丢一套技能上去,最好是等对面打野打一会这丢,这样既可以让对面放松警惕,还有就是假如人没有秒掉,还能直接把野拿了,像李白,猴子这种需要贴buff打伤害的英雄,我们二技能几乎是必中的,我们要等的是他们把保命技能用了,猴子的话就是一技能,李白的话,我们最好是在他叠满被动之前就打,防止他大招躲伤害,像宫本武藏,那就是看宫本的一技能,一技能放了我们就可以直接打,像这种蹲法,还可以给对面一定的威慑力,也许我们蹲个一两次对面还是不警惕,但假如蹲个三四次,对面打野之后每次打buff估计都会提心吊胆了。

然后就是河道草了,这个位置是多数位置支援的必经之路,像正常对局中,去探这个草丛的人有,但不会说次次都探,都会去探一塔旁边的两处草丛,而这个草丛,就可以蹲一蹲敌方支援的法师辅助,这个位置还比一塔旁边的更方便,像一塔旁边的,我们还要判断对面往哪个方向走,万一一个小回头,就可能让我们二技能空掉,但河道这里不会,因为他的直径短,对面无非就是那么两条路,而且基本上就是贴着走的,我们二技能就算是瞎扔大致都扔的到,所以这个位置也是主要推荐对象

最后就是这里,这是我之前讲火舞所说明的一个草丛点,火舞的其他点位或许不怎么适合安琪拉,但这个点是很适合的,首先他的位置是蓝坑,我们要撤出还是比较简单的,这个位置是没有视野的,被抓我们也可以闪现走人,这个位置上次也说了敌方在支援时往往会觉得是自家野区,一塔都没炸,怎么可能会有个人在这蹲着,那就是最大的致命失误,这个位置可以蹲到支援的法师或者是支援归来刷野的刺客,再后期这也是蹲敌方射手的一个富贵宝地,不吹嘘的说,这个位置蹲到人的概率绝对是高达70%的,百试百灵,还有一个好处就是,我们清兵的速度飞快,可以在团战之前提前站点,去蹲射手或者是战士,基本上没有魔女,那就是一套带走,后期开龙的时候也同样适用。

后期的话,我们要是正常的能抓到一个人让敌方掉点,作用是特别大的,要是实在蹲不到人,就别死蹲着了,可以选择去跟团,我们在团战中可以起到一个压制前排的作用,对面前排要是敢突过来,我们就可以用二技能后手控制住,像是战士,我们可以直接一套上去,大致都是能带走的,要知道我们中后期,尤其是后期的安琪拉的冷却时间是很短的,像大招,也就十几秒,我们可以直接配合队友带走对面一些人之后,去压制,我方肯定是绝对占领人数优势的,就可以接下来的抢龙团战压塔,那。
还有一个小知识就是,在我们出完回响,帽子,吸血书之后,就可以尝试墙外秒buff了,一套技能下来,就可以隔着墙把对面蓝给拿了,非常舒服。
逆风:

逆风的话,安琪拉就清兵即可,像兵线来临,就直接一套二一就可以给清了,十分钟以前的兵线,安琪拉基本上就是当空气刷了,有时候我的一套二一技能会发现炮车还有半血,这不是因为我们伤害小,是因为我们二技能都打到前排小兵上了,炮车是一点没打到,所以我们主要靠侧,把二技能丢到后排兵上,然后一技能在打,就可以将兵线都打到大残状态了,像龙兵的话,我们开大打就可以,逆风守塔就可以了,对面只要不是强压,安琪拉至少也能守一路到十五分钟,那时候在打不起来就单纯队友问题了,玩安琪拉基本上就是正战绩,高输出,但一到高地就难上,这属于正常情况。

四、吸血机制

出吸血装备续航一直都是王者当中比较正常的操作,续航不仅仅可以减少我们回城的次数,还可以增加我们对线时的生存率和压制力,像法师当中有个代表,那就是高渐离,靠着大招加吸血开疯狂在场内输出,但也有小部分法师是不适合出吸血书的,因为法术吸血是有所限制的,而这就脱离不了关于法术吸血的机制。
首先来说一下什么可以提高法术吸血吧,目前能够提高法术吸血的只有那么几样。
轮回铭文:10%
贪婪铭文:16%
吸血书:25%
狂暴:30%
不死鸟:每损失10%血量,恢复效果提高6%(要注意的是,这个提高的并不是法术百分比吸血,而是恢复后的百分比)

所以理论上目前最高的法术吸血上限是71%


从吸血上,有一个误区,就是现在的铭文吸血,是会被制裁,梦魇,或者哪吒给影响到是,但是现在我看网络上还是在说什么铭文是不会受到影响的,所以我这里指出来,希望不要被误导,对于不相信的可以去训练营去试,对于这个,其实是应该是在风暴龙王出了之后进行修改的,但是却很少有人提起导致的结果。

言归正传,在法师吸血的机制上,官方为了抑制法师的高爆发,从而对于吸血有所调整。
首先法术伤害的造成分为两种:普攻吸血与技能吸血。
①普攻吸血:
普攻吸血就是通过普攻造成的伤害所触发的回血,拥有的英雄有:不知火舞,干将莫邪,上官婉儿,司马懿等等,通过普攻造成伤害回的血是按照100%,也就是无衰减续航的,可以正常的通过打出的伤害回血,但就是只能对命中的第一个伤害进行回血,就比如说不知火舞的强化普攻是范围伤害,但是只会回复攻击到的第一个英雄造成的血量进行回复。
②技能吸血:
在技能的恢复上,大致有三种衰减百分比:
100%(无衰减)
50%
35%
而划分范围的话,可以划分为:
单体伤害(100%)
范围伤害(50%,35%)
壹:单体伤害
单体伤害指的就是,一个技能只能造成一次伤害,不会进行范围的伤害,而这个在王者当中属于是少数的技能,其中只有安琪拉的一技能,钟馗的二技能,还有妲己的二技能,其中安琪拉的一技能虽然是范围伤害,但是实际上还是五个火球,每个火球只能造成一次伤害,而且安琪拉作为一个新手英雄,肯定要有基础的续航能力的,以上这个三个技能都是没有衰减,可以打出全额吸血的。
其实单体伤害还有一个,那就是火舞的二技能,但是释放频率频繁,所以并不记录100%这一档。

贰:范围伤害

多数法师技能上的都属于范围技能,这些技能会虽则伤害或者是英雄本身做出调整,因为数据较多,所以我就单独列了一个表格(司马懿因为是普攻输出,所以就没弄上,具体应该也是50%。

其中在测试的时候,发现了一个特别奇特也非常震观的事,而这个事也正好是我们这篇攻略的主人公,“安琪拉”,我们都知道她的被动是伤害直接增加在技能上,伤害是一起的,但是吸的血量却和技能造成的伤害是分开的,没错,这个被动伤害也是一个单独的单位,而进过计算,被动的吸血衰减也是50%,这也解开我一直的疑惑,为什么安琪拉伤害高,但吸的血却那么不对劲。

至于衰减,也顾名思义,就是衰减原先回复的血量,就比如说我们的法术吸血是25%,小乔一技能造成了一万的伤害,最后回复的血量就是10000*0.5*0.25=1250,这个机制可以限制法师的续航能力,不然的话法师出个圣杯出个吸血书,基本上就可以一直在线上呆着了,这也是为什么有些法师出吸血书性价比低的原因。

五、克制关系

①安琪拉克制的英雄

盾山:

盾山虽然可以挡住安琪拉的一二技能,但是在前期,安琪拉一个一技能基本上就能把盾山盾给破了,后期的话一个一技能都能破半个盾,而且盾山无论是一技能还是大招,都抵挡不了安琪拉的大招,可以直接穿透,像是盾山开大以后,那个取消引导期间,我们就可以开大烧他,如果不及时关,那就是直接带走,所以安琪拉整体还算是比较克盾山的。

钟馗:

钟馗开大的时候属于一个固定靶子,对于钟馗钩到我方队友的时候,我们就可以直接一个二一三跟上,直接带走钟馗,从而救出队友,假如是钩我们,要是他没晕我们可以直接大招霸体,然后二一打他,除非对面有人集火把我们秒了,不然该走就是走。

张良:

张良如同钟馗一样,都属于固定靶,如果张良敢大我们队友,我们就可以直接二三跟上,如果说张良准备大我们,我们可以把握距离扔二,这样在他大我们的一瞬间就会因为控制把大断掉,不过这个考验时间,比较难反应过来。

②克制安琪拉的英雄

庄周:

安琪拉如果想要秒人,那二技能的控制肯定是至关重要的,而庄周在的话,很难直接秒掉对面,解开控制不算什么,主要额外加的护盾刚好把斩杀线又拉了回去,从而无法直接秒掉对面,所以遇到庄周尽量少选安琪拉(并不是不选,有些阵容庄周发挥不出优势)。

马超/关羽:

马超这个英雄十分的灵活,如果靠着大招来回的戳我们,我们是扛不住的,而且我们的二技能也无法更精准的释放,从而被马超给风筝死,对于疾跑马超,可能两三枪就能把我们秒了,所以有马超的局,要先注意马超的位置,同理的还有关羽,关羽也是十分的灵活,还有解控在手上,何难直接带走关羽,遇到这俩货还是悠着点吧。

兰陵王/猴子/云中君等等:

安琪拉比较怕这些突脸近战影响,如果说中等距离还好说,有反制空间,假如是直接到脸上,二技能的命中率是非常低的,很容易就被一套带走,所以不要太浪,容易被抓。

总结:

安琪拉本身强度是不低的,只是上限就那样,团战有优势但是也有被反制的空间,但是中等段位拿出来也依旧是可以玩的,比如说三十星/一千八的局以下,拿安琪拉完全没问题,不用在意队友的眼光,我们要大声喧呼:安琪拉不是无脑英雄!
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