前言:
hello大家好,我是夜一。kpl总决赛于昨晚结束了,不知道大家有没有看的尽兴呢!结果就不必多说了,确实是出乎大家意料。不过今天我们不说冠军阵容,我们来讨论一下在kpl上都非ban必选的一名中单——不知火舞。
内容导航
打法定位
技能详解
进阶技巧
出装介绍
铭文和召唤师技能
结语
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一、打法定位:
不知火舞的热度之所以如此居高不下,主要原因是其优秀的团控能力,高额爆发和灵活的位移。由于其高机动性,支援能力放在诸多法师中也是名列前茅。不过其缺点也很明显,最典型的就是清线慢,由于远程消耗技能只有扔扇子,所以不知火舞在中路基本可以说是没有线权了,经常需要辅助的帮忙抢线。由此看来,不知火舞的阵容选择就很清晰明了了,辅助方面契合度最高的是鬼谷子无疑,良好地帮助清线的能力,优秀的开团和转线因素,让鬼谷子加不知火舞的组合在路人局都是一个非常强势的吃分组合。对于敌方阵容,夜一则是认为金蝉和米莱狄两名法师能够极大限制不知火舞的用处。金蝉是通过限制其灵活度,而米莱狄则是攻其短板,利用兵线优势让不知火舞始终疲于清线。
二、技能详解:
①被动——忍蜂:
不知火舞的被动技能包含了两种效果。第一种就是每隔5秒将有一次强化普攻,强化普攻可以当做位移,比正常普攻范围也要更大一些,强化普攻打中敌人可以推一下。第二种效果就是不知火舞灵活度的主要来源,她每释放一个技能后都会有一小段翻滚,也就是位移,并且可以增加移速,增加的移速在0.5秒内逐渐衰减。
②一技能——飞翔龙炎阵:
向前方踢一下,命中范围内敌人可造成击飞。
③二技能——花蝶扇:
向前丢一个扇子,不知火舞的主要消耗技能,单体伤害,命中敌人可造成减速并降低其法术防御。
④三技能——必杀•忍蜂:
向前扑一长段位移距离,命中敌人造成伤害并击退,并减少被击中敌人的物理攻击持续2.5秒。
三、进阶技巧:
①纵观不知火舞的所有技能,可以看出加上其被动,一套技能共三段控制,七个位移,也正是因为不知火舞较多数量的位移,导致其操作难度较高,很多人也戏称其为“不知去向”,主要就表现在释放技能后的一段位移。其实,不知火舞的三个主动技能都有明显的后摇或是释放过程,比如丢完扇子后的收手动作,踢完人后的收脚动作,这些我们姑且称为后摇,而我们释放完技能后的位移方向就取决于后摇结束一瞬间左手方向盘的方向,所以火舞玩家一定要规划好自己的行动路线,放技能之前先考虑好自己应该往哪边走位,才不至于打团时一片混乱自己都不知道自己在哪里。
②经过不断调整,如今不知火舞的血条下方有两个读条,其中一个众所周知是能量条,不知火舞释放技能是消耗能量的。另一个比较隐蔽的进度条就对刚刚上手不知火舞的玩家们比较友好了,其实它就是不知火舞强化普攻的读秒条,当这个读条回满时就意味着不知火舞可以释放强化普攻了,同时当不知火舞有强化普攻时手上会“发光”,总之不知火舞如今有没有强化普攻是非常明显了,不论是敌方还是我方都可以明显观察到,对于自己更是方便计划技能的释放了。
③不知火舞使用一技能不能仅仅看指示器,因为她的技能真实生效范围比指示器要大整整一圈,用过的都说好,这也是为什么kpl上常有一些选手不知火舞一技能一下子踢好几个从而完美开团。
④不知火舞的二技能消耗能力堪称一流,攻击距离长,与墨子的二技能、虞姬的一技能同理,但是不知火舞的二技能更强的一点在于其不论前摇还是冷却时间都非常短,命中敌人后还能造成90%的减速和减法术防御,只要黏住人放起风筝来可以说是究极折磨。
⑤不知火舞的大招群控能力也是非常厉害,但是其能量消耗也非常大,高达110点,这是怎样的概念呢,一二技能加起来消耗的能量和三技能相等,不过命中一个敌方单位可以回复25点,所以如果打团过程中不知火舞空一个大招就非常致命,且不说后续输出跟不上的问题,能量耗尽的不知火舞即使技能cd再短也只能在旁边干着急。
⑥不知火舞输出能不能提上来,就看二技能丢的准不准。由于二技能减少敌方法术防御的原因,单抓情况下只要第一个二技能丢中,剩余技能跟进输出敌方英雄不死也得残,但是如果扇子不中,没有绝对的经济优势仅凭一三技能和强化普攻是很难秒人的,打完控制如果队友也没有及时跟上那么自身就会陷入非常被动的境地,所以大家在玩不知火舞时对于二技能的命中一定要多多练习。
四、出装介绍:
出装方面,不知火舞当然以暴力输出为主,夜一这里推荐一套亲测比较好用的装备:抵抗鞋,回响法杖,帽子,巫术法杖,法穿棒和辉月。回响帽子法穿棒是中核法师三件套不必多说,而抵抗鞋主要是因为不知火舞非常害怕控制,出抵抗鞋可以大幅度提高自身容错率,当然如果敌方控制非常少,夜一也喜欢直接出一手冷静之靴,后期不到两秒钟一个扇子谁不爱呢!巫术法杖大多是为自身的强化普攻服务,这里就需要大家多多注意尽量少普攻,免得使用正常普攻消耗掉巫术法杖的强化效果。而辉月则是因为其保命功能和提供一定的冷却缩减,让不知火舞的扇子消耗更频繁。
五、铭文和召唤师技能:
不知火舞的铭文选择余地也比较小,红色十梦魇绿色十心眼,都是非常标准的中核法师铭文。蓝色铭文的话如果自己打算在对局中出吸血书就可以带十调和,如果不打算出(比如夜一)就习惯带十轮回,增加自身续航能力。
召唤师技能方面,很多刚刚上手的不知火舞玩家都喜欢带终结,加上终结如今的冷却刷新机制,非常适合不知火舞一套下来再补个伤害,但是夜一个人认为终结的局限性太大,想要提高不知火舞的上限,还得带闪现。不论是开团还是跟输出,闪现都是不二之选,而且闪现与不知火舞本身契合度非常高,她的任何一个技能搭配闪现都可以打出出其不意的效果。
六、结语:
不知火舞的热度可谓是几个赛季都居高不下,在kpl的赛场上,就拿昨天的e星和狼队的总决赛共6小场来看,不知火舞可以说是在ban位上下不来,一旦放出来就会选。不光如此,在往届kpl决赛巅峰对决中,不知火舞的多次登场也足以说明其强度。当然夜一这里不建议大家不看阵容盲选不知火舞,kpl上有个教练,顶着金蝉拿火舞,被各种吃分,是谁我不说,大家慢慢品!