《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)近期的爆火让很多人都始料未及,该作是一款狼人杀like游戏,第一眼和《Among Us》很像,但所有角色都换成了鸭子、鹅等蠢萌家禽,而且在玩法上,《鹅鸭杀》也进行了一定程度的改良,可谓是既站在了巨人的肩膀上,也有很多自己的想法。
通过对相关数据的观察,《鹅鸭杀》近期的在线人数直线攀升,更是在1月4日达到了接近50W的在线峰值,一度把服务器“挤爆了”。在Steam热玩榜Top10上已站稳脚跟,超21000条评论中好评率达到了87%。
不过《鹅鸭杀》能够在国内爆火,除了内功了得,对外还是走了前辈的老路,借助视频、直播等娱乐效果直观的媒体,快速与玩家拉近距离。
令人没想到的是,狼人杀游戏以一种全新的形式来到了玩家面前,它就是2020年夏天爆火的《Among Us》。
玩家们也终于找到了,一个不太依赖语言表达,玩法呈现上更显立体的狼人杀。
《Among Us》于2018年6月在安卓平台上首发,登陆Steam的时间是同年11月,但它真正爆火却是2020年,多人模式的更新,后疫情时代居家隔离创造的社交需求激增,直播与游戏本身社交价值的激烈碰撞,驱动它的多项数据不断突破天花板。
《Among Us》官方曾公布过自己的发迹史,相关内容在多个国家视频与直播平台的爆发,精准且幸运的全球发行模式,都起到了重要的助推作用。至于游戏本身,它很巧妙地将狼人杀的舞台搬到了一个飞船上,让玩家寻找狼人“马脚”的方式,从发现语言上的漏洞,变为了抓住行为上的蛛丝马迹,使得整个游戏更加空间化。
同时,游戏还凭借一些细小设置加强了互动设计,突出玩家间言语和行为上的争斗。像是坏人拥有独特的移动方式,也可借助关灯、锁门等手段搞暗杀;好人团队除了推出所有狼人,也可以做任务赢得胜利,但被击杀的风险也会随之攀升;除了推测行为,好人也可以对狼人进行监督,比如通过监控室调查其他玩家的行为等。
将言语推测行为化,说白了,就是在对狼人杀的“天黑请闭眼”,即行动环节进行游戏化的扩充,让狼人和村民在行动环节都有特别浓厚的“参与感”,玩家后续找人时也能更加有理有据。作案的过程,就是线上狼人杀高于线下的特点,剧本杀能够风靡,也是因其在线下对这个过程进行了细致还原,《Among Us》选择将其放大,就是它在游戏性上最直观的优点。
近些年,很多产品都在以此为“创新点”,重燃玩家对狼人杀的兴趣,像是让扬帆起航成为争斗主战场的《Dread Hunger》、为玩家们赋予不同角色,使之各显神通的《埃维尔村》等。
《鹅鸭杀》同样也是如此,它除了第一眼和《Among Us》极为相似,还用2021年10月上线,近期的爆火继承了前辈的“大器晚成”;并还原了因视频和直播平台效果爆棚,吸引无数玩家涌入的“走红之路”。
虽然与《Among Us》一样都是“小豆丁”,不过《鹅鸭杀》都很蠢萌,大大的眼睛,小小的瞳孔,第一眼就让人觉得很“憨”。《鹅鸭杀》同样将背景放到了太空飞船上,只是此次出行是鹅们联手打造飞船创造新世界,而国家崩溃的鸭鸭们不希望看到这一幕,于是变成了鹅的样貌,混入飞船之中完成自己的阴谋。整个故事背景简单直接,就是为玩家创造一个代入感。
《鹅鸭杀》真正的创新之处,在于有些鹅鸭们心怀鬼胎。
游戏对局里,鹅们的目标是通过探索地图完成各个小任务来共同积累进度条,进度条满则好人获胜。除此以外,鹅们通过讨论投票,放逐所有鸭子也可取得胜利。
在执行小任务的过程中,鹅玩家的屏幕会被弹出的任务页面阻挡视野,因此也更容易被鸭子找到机会“痛下杀手”。
当“惨死”的鸟类尸体被发现,其他玩家就可以进入讨论投票环节,将可疑的目标放逐。
在这种通用的狼人杀模板规则之上,还有更为丰富的细节。
与近些年的狼人杀游戏相仿,《鹅鸭杀》也在思考借助角色的填充,为游戏带去更多变量,只是它的填充,甚至改变了原本单一的目的,让整个游戏过程变得更加扑朔迷离。
《鹅鸭杀》总共有三个阵营,每个阵营都包含了诸多角色,以鹅为核心的好人阵营,里面不乏“可以杀死任何人,但错杀鹅自己也会死”的警长,和“只能毫无后果地杀死任何一名玩家”的正义使者这样带刀的好人;被鸭子杀死1秒后自动报警的加拿大鹅;和其他玩家在一起时不会被杀死的肉汁;被杀死后所有鹅都会收到情报的网红鹅等等。诸多能力,为好人找狼提供了各种各样的思路。
以鸭子为核心的坏人阵营,像是拥有“在会议投票阶段,可通过正确猜测角色来杀死一只鹅,否则自杀”的刺客;杀死鹅会有不同效果的杀手或专业杀手。有趣的是,坏人阵营也有不能直接杀人的鸭子,扔炸弹炸死鹅的炸弹鸭,吃掉尸体让鹅们无法举报的吞食鸭等,从另一个角度,对狼人获胜给予帮助。
最巧妙的阵营便是中立角色阵营,他们不站任何队,也可以为了胜利站任何队,比如呆呆鸟,它赢得胜利的途径只有让玩家把它投票投出去这一种,所以它要做的就是混淆视听;鸽子获得胜利的办法是活着的状态下,将瘟疫传播给所有玩家;鹈鹕可以将任何玩家吞到肚中,但不能杀死,只有进入会议投票阶段,肚中的玩家才会死亡,而胜利的要求是只活它自己。
此类角色的出现,让玩家的目的变得更加泛化,这些搅局者做出的每个动作,都为游戏局势带去了不可控的变量,对游戏性进行了延展。尤其是《鹅鸭杀》还会频繁更新地图,通过地图内机关和更多角色更新,对游戏进行持续调整,不断为玩家带去新鲜感。
换言之,就是通过做加法,让游戏玩法变得更加深度,也让游戏适合更多的人,比如表达上稍显逊色的玩家,扮演呆呆鸟或许就更得心应手。
当然,对于不友好的沟通,《鹅鸭杀》细分阵营的操作只能缓解,无法解决。创作团队也表示,游戏的创作始终在围绕提升玩家交流体验展开,但对于如何限制不稳定因素,并未给出确切方案。
制作组设计了多达30+种类的角色。在好人阵营中,有能够在死亡后立刻自动触发警报的加拿大鹅,帮助好人发现还来不及逃跑的凶手鸭;也有能够毫无副作用地“杀掉”一名玩家的正义使者鹅,可以不听鸭玩家的狡辩,直接处决对方(也可能冤枉好人,且只有一次执行机会,因此正义与否只在一念之间)。
在坏人阵营中,各类鸭子更是各显神通,有十步杀一鹅,千里不留行的专业杀手鸭,被其“做掉”的鹅们连尸体都不会留下;也有能够在投票环节直接开枪的刺客鸭,让局面变得更加扑朔迷离。
在中立阵营中,各类自带独立游戏目标、专门来搅混水的鸟类角色也同样精彩。例如,鹈鹕的游戏目标是在“让对局中的中立角色+鹅的票数=鸭子”,同时它可以吃掉其他角色。被吃掉的角色不会立刻死亡(特殊角色除外),而是会在鹈鹕的肚子里存活。
由于《鹅鸭杀》采用了区域实时语音技术,游戏场景里距离较近的玩家可以互相听到对方的语音(距离过远的玩家则无法听到他们的交流),因此被吃掉的鹅与鸭们甚至可以在鹈鹕肚子里开个茶话会。
这样的设计无疑把玩家的游戏体验提升了一个新高度,无论是“吃人”的玩家还是“被吃”的玩家,都不会因此产生负面情绪,更为整个游戏过程带来更多欢乐与沟通的机会。
还有一点,《鹅鸭杀》可以免费游玩,氪金点都在游戏内,且对游戏影响有限,此举也规避了狼人杀游戏商业化单一的问题。
无论是《Among Us》还是现在的《鹅鸭杀》,如何在狼人杀赛道保持领先地位的答案已经很明显了。
玩法上,关键就在于如何下手,从哪方面下手,改变狼人杀玩法定式,保证思维逻辑对抗的同时,从更多角度去丰满对抗,提供充足的空间,让更多玩家用自己的游戏思维,找到适合自己的套路。
至于社交上的问题,仅凭游戏一己之力想要改变并不容易。
对于国内创作者来说,想要做到这些说易也易,说难也难,需要的更多是发散的思维和创意,而且从近些年诸多产品的表现上看,一般狼人杀游戏的爆火都会持续一到数个月,而后回落到一个玩家数量较为平稳的区间。《鹅鸭杀》的横空出世也证明了国内狼人杀游戏需求仍在,关键是一个不断更新的狼人杀游戏,能够让玩家的兴趣持续多久,这个问题,就需要未来的《鹅鸭杀》来回答了。