开发者面对面 | 《色块派对》开发团队幕后访谈

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楼主: 发表于 2023-01-05 18:25:12 河南
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色块派对》是绿洲启元独具特色的作品之一,因其简单易懂魔性解压的特点,一经上线便受到了玩家的喜爱。幕后团队已在其他平台有爆款作品,为何选择在绿洲启元再次出发呢?《开发者面对面》第二期为你揭秘!


开发者面对面

成熟团队拓展阵地


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作品 色块派对

团队 风铃工作室


打造出《色块派对》的风铃工作室是一个已成立多年的开发团队,此前在其他平台已有爆款作品。他们很早就关注到绿洲启元,而和官方第一次见面,是在2022年的8月份绿洲启元开发者沙龙上,经过一番面对面探讨,以及对绿洲启元的扶持计划最新活动的进一步了解,团队成员一致认为这是一次值得尝试的机会。就这样,风铃开启了一段绿洲启元创作旅程


“在玩法上我们确实积累了一些经验,但对于开启一个新项目,面临新的用户群、新的创作工具,对于是否会成功,我们也没有百分百的把握,”风铃的负责人childish表示,“后来在沙龙现场和官方进行了深入直接的沟通,看到了绿洲在这个赛道的长线规划和官方的诚意,包括完善的技术支持、激励金、还有前期的签约金扶持,可以看到绿洲是从0到1到长线运营,对开发者服务都做了很细致的规划,这些给了我们比较大的信心。”


决定启动项目后,团队成立了3人小组进行研发,其中包括10年开发经验的“老司机”。经过3个月的摸索学习和开发调优,作品顺利在绿洲启元上线。


开发者有话说

玩法创作Q&A


Q、刚才提到在立项之初还是有一些顾虑的,能分享下从最初到现在成功上线的历程吗?

A、从初步接触到作品上线,我们和绿洲的信任度有一个逐步建立的过程。《色块派对》能顺利落地,与我们和官方紧密沟通是分不开的。


初次面对面和官方接触是在广州沙龙现场,当时我们聊到了团队现状创作想法,官方团队不仅提供了很多实际建议,还对我们的存疑点逐个给出解决方向。通过这样1V1的沟通,消除了我们团队成员的顾虑,也是推动我们正式立项的关键。


在启动玩法制作后,绿洲持续提供了各种支持,例如立项后建了1V1沟通群,由策划技术直接答疑。我们时不时会提出一些疑问,官方回答得都比较及时,更重要的是,他们不是机械性地回答,而是细致了解我们问题背后的思路,再给出有针对性的解答。毕竟他们更了解工具性能和玩家属性,在思路上帮助我们做了很多调整,让我们避免“踩坑”,少走弯路。


Q、在绿洲启元的创作和过往经历有什么不同?

A、我们觉得绿洲给我们帮助很大的一环是前期玩家反馈机制。在作品上线前,绿洲会安排先锋服用户研究等方式邀请核心玩家试玩并收集反馈,而绿洲官方也会提供一些专业建议,这让我们能在Demo阶段迅速找出核心问题,对快速调整创作方向很有帮助。


Q、最初是如何选定做《色块派对》这个玩法的?

A、我们在其他平台有些爆款作品,《色块派对》是这些成功案例中比较有信心的一个,非常适合移植过来作为绿洲启元第一款作品:一方面是这个玩法在大众玩家中有一定的认知基础,又是绿洲还没有过的玩法;另一方面则是出于开发层面的考虑,首次开发时我们是边学习工具边开发的,更简洁的玩法原型能让我们更高效跑通流程,比较下来,色块就是最优解了。


Q、创作灵感一般来源于哪里?

A、像我们主打休闲类玩法的团队,最关注的是时下玩家的兴趣点偏好,平时我们也是广泛浏览各种视频平台,看玩家们最近的讨论热点,然后脑暴讨论如何将这些有趣的点子和各种玩法原型做融合——一个是各种热点题材,另一个是玩法原型,我们要做的就是不断积累这两个池子的库存,然后将两方有机结合成为新的玩法作品。


Q、想对尝试在绿洲启元创作的人说些什么?

A、我们的工作室就在大学城附近,所以经常有接触到很多热爱开发热爱游戏的年轻人,非常建议这些大学生朋友来绿洲启元尝试创作,大家可以一起学习和进步。

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