冰沙消夏录-前瞻01期

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楼主: 发表于 2023-01-17 20:23:27 福建
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冰沙消夏录-前瞻01期
大家好,欢迎来到《冰沙消夏录》。
这个标题本来是想用在正式上线以后,做一档杂谈栏目。
现在就先借这个栏目名,贴个「前瞻」的牌子,解答一些大家最近常问的问题吧。
Q:你们到底是什么游戏玩法?看描述有点抽象,什么叫宇宙沙盘探索+箱庭城市探索+机娘主题空战?
A:怎么说呢,事情是这样的……
打开游戏
打开游戏以后,它首先是一个随剧情任务推进的3D冒险游戏。
失乐星图-太阳风计划
上线:敬请期待 
预约
想必大家都很熟悉这种ARPG冒险吧
在游戏的序章剧情里,你是一位人类世界知名的游侠,前去刺杀统治太阳系一半行星的邪恶帝王「理事卿」。
开场时,你先是在某个空间站内部,进行了一段时间的地面操作。
在这之后,由于与人发生了冲突,你打碎了处于空间站外壳的透明走廊,来到了宇宙空间,发生了一场空战。
机甲着身的你很快解决了来袭的敌人,然后登上了自己停泊在空间站附近的战舰。
操纵战舰时,你可以在3D空间自由航行、探索。
离开敌人控制区时,你顺手打捞了一些名为「金刚凝胶」的矿物。看来这又是一个大世界捡垃圾游戏(不是的)。
在需要进行长距离移动时,可以打开星图,也可以直接在3D空间中选择目力所及的坐标,跃迁离开。
序章的最后是一场BOSS战,你突破重重阻碍,来到了「理事卿」面前。
而这场BOSS战的结局,是你与理事卿同归于尽。
理事卿死后,曾被她统治的诸寡头之间山头林立,互不相服,分裂至今。
那些互相争斗的金融巨鳄与黑道大佬们,发现仅凭自己的力量,没有办法吃下整座利维坦的尸体。
也有一批人不相信理事卿真的已死,一直在追寻她的下落。
一个ROGUELITE沙盘玩法
序章的这段冒险旅途过后,会出现一个Roguelite沙盘玩法——随你怎么叫它,我们不在这里试图厘清词汇定义——这将成为后续许多游戏体验的底色。
神秘的强者「理事卿之声」,接手了理事卿死后的一部分势力,对外不定期发布任务。
为了完成这些任务,冒险小队时不时开启远征,在太阳系内不断探索……
至于你,屏幕前的靓仔/靓女,你不必担心路途遥远、行程艰难——因为你就是「理事卿之声」。
在那次与理事卿的决战之后,你从废墟中醒来,发现自己还在人间、并未死去。
死而复生中发生的一些变故,令你可以模拟出某些独一无二的理事卿力量特征。
于是你伪装了身份,使用假名,来到了理事会的据点,自称理事卿的使者。
此时理事会正群龙无首,人人无不怀念理事卿。见到理事卿居然派来使者,非常震惊。
你宣称理事卿没死,而在理事卿回归之前,你传达的声音就是理事卿的意旨。
此后,神秘强者「理事卿之声」开始统治一方,受到各层人员崇敬……
战斗BUILD自助餐——打破初始风格与手感
太阳系内航行的远征小队,在Roguelite沙盘玩法中,会建立一个基地,作为临时据点。
在旅途中,远征小队会从不同途径,得到「建筑蓝图」。
在基地里,根据蓝图建造相应的建筑,就可以在战斗中获取相应的能力。
你可以自由选择建筑的建造与拆除,从而定制最合适,最强,或者你最偏爱的战斗Build。
例如,「在最开始就尽快解决战斗」的流派,就适合玻璃大炮型的角色使用。
奖励高速移动的Build、奖励近战的Build、奖励无伤的Build,合适的角色可以考虑三种结合。
而生存能力极强的角色,可以考虑防守反击风格的Build。
在极端情况下,你甚至可以原地不动,眼睁睁地看着敌人在你身上一头撞死……
什么?这不是压缩毛巾,这是随便挑了个背景,展示一下「建筑」和「舰载机」的内容,不是游戏实际画面;
PS:「舰载机」的获取来源与「建筑蓝图」不同
建筑的名字里可能存在「字段」。建筑之间的字段共振,也是Build玩点之一
与「捡BUFF类游戏」的区别
《太阳风计划》与「清完房间捡Buff类」的肉鸽,二者之间的最大区别是:格子有限。
在这一点上,我们可以类比麻 将,或者自走棋。
获得建筑蓝图的机会很多。战斗后的奖励往往会是自选蓝图,不同的商人会出售不同倾向的蓝图,沙盘玩法中的事件链也常常包含蓝图奖励。
但要把蓝图落实成建筑,你面临的「格子」限制,就不是那么方便缓解的了。
你的基地里默认存在建筑格,此外,你也可以在基地拓展建筑格,或者在茫茫宇宙中寻找另一个可以建设的前哨基地。
因此,除了考虑「怎么捡到更多新的蓝图」,你也很需要考虑「要不要把这个建筑放下去」,或者「那个旧建筑是不是还是拆了比较好」。
任意时间点的规划、取舍,都可能让你的战斗风格发生变化。
当你游荡宇宙时你在游荡什么
为了构筑最强的战斗Build,远征小队需要在一片星域内四处探索、收集物资。
芝士星图
操纵战舰漫游期间,你可能会发现一些宇宙巨构:星门、空间站、不属于人类的遗迹……
同时你也会在这些巨构附近,找到许多相对小型的互动目标。比如矿石、舰船、宇宙生物……
其中,也有明雷遇敌。
眼神交汇就要战斗!
在这片星域里,你会遇到一些值得开发的地区。
比如持续提供「金刚凝胶」的矿场、持续提供「影响因子」的科研用残骸,又比如之前提到过,可以增加建筑格的前哨基地。
不过,这个Roguelite沙盘的大后期追求,并不在经济本身。
发展的最终目标,不是无边无际的建设成果(对不起了,MC建筑师们),而仍然是为了让战斗Build的化学反应超过某个临界点,来到「破坏性体验」的地步。
不同的宇宙巨构各有用处。而在发现巨构以外,你也会在这个3D宇宙空间里,得到「服务于战斗的沙盘」以外的探索乐趣:
在空间站残骸深处寻宝、在战舰视角下解开机关谜题,或者复杂度约等于各种PARTY GAME的小游戏体验……
星域的特色
根据所处星域的不同,你会遇到不同的环境、不同的宇宙巨构、不同的采集物与游荡生物,还有不同的怪物词缀。
在未来的运营中,这些因素还可能受到赛季影响,构成后续体验的不断变化。
你的敌人
潜在的敌人有四个阵营:复乐园理事会、无尽全盛统合中枢、太空海盗、被称作「败者」的生物。
每个阵营都有自己的阵营特色。
每次出航探索,都会有一个阵营成为敌对你的主力。
另三个有时会以中立姿态出现,参与游戏内的事件链。
正在殴打「败者」
与这些敌人周旋到最后,就能获得本次远征的胜利。
事件链——「4X」的风味
向未知之地探索时,不仅可以发现新的宇宙巨构、小型事物,也会触发丰富的随机事件。
这些事件的走向取决于你的选择和行为,可以称之为一种「传统4X风味」的事件链。
大家的特长,还有多冰少沙
在这凶险的太阳系内,每个角色都有一些居家旅行、赖以傍身的绝活。
除了上面那张图里暴露出的「办公室政治」特长,多才多艺的各位,还擅长念动力、口才、考古、射击、驱鬼术、祖传老西医……等等学识。
至于它们的作用嘛,以植物学为例:
Lv1:你有一种独特的收集「太阳风滚草」的手法。
Lv5:盘踞在小行星上的嗜血金针菇,也许你有办法跟它们和解?
另外,虽说是角色特长,但在很多情况下,你没有某些角色,也没关系。
只要去饮品店「多冰少沙」点一杯特调饮料,你就能每天有限次地,获取灵光一闪的特长。
剧情、冒险与沙盘
Roguelite沙盘大致介绍完毕,但这时必须提醒一句:就像最开始介绍的那样,《太阳风计划》的底层框架,仍然还是一个随剧情任务推进的,3D冒险ARPG游戏。
你的冒险部分、剧情任务部分,与Roguelite沙盘的关系是互相交织的。
在一些剧情流程中,你可能行走于城市中,并不需要接触宇宙航行。
又或者有的流程无需进入沙盘,而是直接指定了航行的终点。
但也有一些剧情任务,会需要你进入Rougelite沙盘,在沙盘中达成它指定的目标。
箱庭的城市
随着版本推进,我们会开放太阳系中越来越多的星域。
每片星域的开放,除了特殊的宇宙环境,也往往意味着有新的地面城区,可以探索。
在这些城区里,你可能会遇到:
✦周一到周日的不同随机事件,主要角色也会参与其中;
✦随着宇宙航行(沙盘体验)次数的增加,城区的功能逐步解锁,为你带来永久加成,或者拓展更多便利性功能;
✦在实景中体验成就收集、抽卡等玩法,而非UI界面体验;
✦根据你所处的剧情树位置不同,这些场景的时空也会有所变化;
抽卡场景是轨道交通站的内部,你可以自由奔跑、调查、互动
够闲的话就亲手一扇扇打开列车的门,看看出了什么
另一组箱庭,以及社交
在太阳系内游荡的你,不仅有一艘战舰可以选择。
每艘战舰都拥有不同 性能——作为交通工具的性能参数,以及参与战斗时的技能与强度。
而当你行走在舰桥内部,每艘新的战舰,也会带给你新的体验。
窗外的风景与战舰视角的所见是同步的
如果城市是标准大小的箱庭,那么每艘战舰的舰桥,就都是一个个小型箱庭。
其中的布局完全不同,所搭载的功能,也会有一定区别。
另外,在每艘战舰内部,都会划分出一块「户型」不同的DIY区域,让你随意家装。
(不用担心画风突变成大头娃娃,这里不是那种类型的捏)
在你布置完你的舰桥之后,能够前来访问的人,除了你的好友,还可能有陌生人。
反过来说,你在宇宙沙盘中航行时,往往也会遇到一艘飞船,不属于敌人或者NPC,而是属于另一位玩家所有。
为了这些访客,你除了安放家具,还可以安排某些角色,待在你指定的区域,做出你指定的动作,或者行为。
一个好消息是:这些动作是免费的,在友情点池子里抽。
而友情池里的产物,还包括「魂味」的留言碎片。
你用碎片拼出的句子,可以摆在自己的舰桥里,也可以作为留言,放入别人的舰桥。
结语
简而言之,游戏中的「宇宙沙盘部分」,可以用最直白的语言概括成:
你在大地图探索运营,然后进战斗亲手砍人。
而在「宇宙沙盘部分」以外,这个世界也仍然有许多体验,值得你一一寻找。
如果你就是喜欢纯净的无Build战斗,那也完全没什么问题。
普普通通动作手游该有的一些模式,我们也全都会有。
……说是Q&A,结果第一个问题就打了三千多字。
那就下次再来搞一点快问快答的东西吧。
好了《冰沙消夏录》的前瞻01期到这里就结束啦朋友们我们下期再见!
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