上线,打开每日任务,追踪传送!
很多小伙伴的《原神》日常应该和小编差不多。
?!但任务目标怎么不在,出BUG了?
绕了一会,想到须弥是多层地图,小编就找了个附近的地下锚点传送,没想到任务地点真在这。
虽然没有花费多长时间,但其实小编之前因为《原神》地图不提示高度信息,“迷路”了好几回。
第一次碰到这种情况是,在须弥善见地的每日委托「走马斩群魔」中。
由于委托和副本「童梦的切片」几乎重合,那时候刚到须弥的小编也没多想,直接就传送到副本门口。
结果绕了半天没发现任务目标,后面才想起可能是在山坡上,而不是副本所在的地底。
这说明了目前的任务指引和地图指引存在系统性的不足。
比如虽然这个版本已经实装了“传送点是否处于露天区域”的提示,但任务追踪里并不显示这一点。
所以做任务的时候如果不清楚是在这个位置的哪一层,那么我们就只能一层层试。像这种只有两层的需要试的次数不多,但如果是在沙漠那种好几层,找起来就很累。
类似的情况其实很多小伙伴在须弥都碰到了,在论坛里能看到不小伙伴呼吁米哈游快出分层小地图、3D地图。
3.0版本后这样的情况增多,其实和米哈游的技术提升有关。愈发熟练的地图设计,让须弥的地下空间相比璃月稻妻更大,山洞内的隧道也更多。沿着隧道弯弯绕绕上上下下,大家很容易丢失自己的方位感。
而且不仅如此,外部的立体环境也让小地图缺陷明显。
小编刚开始没感觉,毕竟任务剧情有仙灵指引,很顺利就到达任务地点了。
但当时小编因为突发状况暂停了任务,没想到重新登录游戏后,人物不在无郁夷摩内,需要重新进一次。
在攻略下方的评论区,小编就看到了不少小伙伴在这里“哭诉”。
如果你是一名《原神》的老玩家,那么你应该感受到了这个趋势:从龙脊雪山、层岩巨渊到稻妻和须弥,《原神》的地图越来越立体和丰富。米哈游恨不得挖空整个国家,构筑另一个地底世界。
小编首先想到的是3D化的小地图+迷雾的形式。
小编在玩《塞尔达旷野之息》时,有一个谜题需要进入水之神兽大象的体内。
这点就很适合须弥「赤王陵」这种多层地下地图。
如果怕一下子就透露给玩家太多地图信息,也可以配合使用需要先探索解除迷雾的方式,保持玩家的好奇和探索欲。
这个做法,其实《原神》目前已经采用了,就在猫尾酒馆中。
从大地图进入猫尾酒馆后,切换为细节更加丰富的小地图。
经典的MMORPG《魔兽世界》采用的也是这种方式,每个地图或者城市有张专门的小地图作为指引。
但这种模式的问题就在于,比较适合指引方方正正,没有异形隧道高低差的地况。
比如在《魔兽世界》里,新手玩家碰上「哀嚎洞穴」「死亡矿井」这种地形比较复杂,难以一块块切分成小地图的副本就很容易迷路。
其实,单纯一种地图指引模式,似乎都很难为玩家提供恰如其分的地图指引。结合几种形式灵活使用似乎更能帮助玩家探索这个大世界。