SOC一直以来都是拥有一批核心玩家的细分品类,在国内,从《Last Day on Earth: Survival》流行开始,玩家们就一直对这个类型热情高涨,Survival(生存体验)+Open World(开放世界)+Crafting(自由建造)的组合能提供极其丰富的游戏可玩性。
在1月31日的回归直播中,与玩家一同回顾项目组历程。期间,游戏团队通过拼图和策划读感谢信等环节,为所有生存爱好者带来了一份诚意满满的新年礼物——游戏官宣2月不限号不删档。
▌直播回顾传送门: 《黎明觉醒:生机》2月不限号不删档,首场回归直播致谢同行者!
基于这场玩家与游戏间的的双向奔赴,可以预见,即将与大家见面的《黎明觉醒:生机》不仅会唤醒千万玩家的热情,也将搅动沉寂已久的开放世界生存赛道,有望成为下一个现象级产品。
这份判断并非无的放矢,毕竟从《黎明觉醒:生机》测试期间的表现来看,游戏不仅成功结合了开放世界+生存两大热门要素,还首提Survival(生存)、Open World(开放世界)、Crafting(建造)的SOC生存游戏概念,让泛化的生存游戏真正被定型。
首先来看,即使是在“开放世界”频出的当下,《黎明觉醒:生机》依旧能够带给玩家更大的惊喜:游戏首先为玩家提供了100平方公里的超大无缝大地图,并基于不同地貌特征、不同气候光照的真实场景,还原了林地、丘陵、山谷、平原、沙漠等9种地貌场景,并将其集成在一张超大的无缝地图中。
此番设计的巧思在于,多样化场景能够让游戏最大限度复刻现实中复杂地形地貌,结合超大的无缝地图体验,进一步给予玩家在真实世界探索的自由感。此外,研发团队还基于物理演算载具系统打造了50多种载具,从双轮到废土野马,玩家可以更自由、随意地享受这种近乎真实的探索感。
当然,游戏内极高的真实感塑造,本质上源自虚幻引擎4及大量前沿技术的加持。得益于此,《黎明觉醒:生机》继续实现了包含大风、雷暴、沙尘暴等8种天气变化在内的全实时动态天气系统,进一步提升画面的写实氛围。不仅让整个世界看起来更加立体真实,也让玩家的视觉体验无限接近于现实。
而在核心玩法层面,除了战斗、探索、成长等传统玩法外,《黎明觉醒:生机》特地引入了相当细节的生存设定。
譬如《黎明觉醒:生机》设计了12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等,与玩家的各类生存行为构成了完整的生存机制。这就意味着,游戏角色如果光吃不锻炼便会长胖,反过来影响角色相关数值和行为。
研发团队还依据生态循环、自然竞争的原理进行设计, 植入了近50类物种构成的庞大自然生态,让玩家的生存之旅充满更多变数和挑战;此外,玩家可以在3600平方米的家园自由建造,自由打造自己心中的美好庄园。
之所以对生存要素的格外重视,用游戏主策划Zak的话解释:其实是为了“打破玩法的边界”。他进一步解释道:“将生存与开放世界做有机整合,然后加入多人要素,这是我们团队的答案。”
为了维持后期生存体验的“紧张感”,《黎明觉醒:生机》选择让玩家所处的物理空间持续拥有“颠覆式的变化”。即玩家已经习惯的挑战,会不断进入更艰难的阶段,实现“段落式的生存压力体验”,持续构建玩家目标,以此来解决生存玩法难以实现长期沉浸的短板。
出于相同考量,能够实现长久循环的PvP竞技体验也是生存玩法的重点内容。游戏内加入的单人、小队、大规模营地组织等不同的玩家对抗玩法,也能有效缓解因生存压力减弱带来的体验感降低的难题,推动更多玩家真正长期地沉淀下来。
在此前的专访中,游戏主策Zak表示他们希望《黎明觉醒:生机》的用户群体可以更加大众化、广泛化。
“我们想在开放世界和生存玩法上做更多耦合,也想给予开放世界内容体验型玩家更多的体验手段”。也就是说,开发团队想要尽可能地保留世界的丰富性、多元性,既不排除对开放世界、生存建造等硬核内容感兴趣的玩家,也要满足其他类型玩家的需求。
开放世界、生存建造、多人社交……每一个关键词之间该如何平衡、抉择,是游戏内容设计的难题。《黎明觉醒:生机》开发团队探寻的解决方案是尊重、倾听玩家意见,依据玩家反馈来调整游戏内容。
对该游的玩家来说,这显然不是一张“空头支票”。
以“大熊策划”为代表的游戏项目组团队,一直持续活跃在各个玩家阵地,通过多次官方直播、玩家探班、线下艺术展、恳谈会等形式,结合每一轮测试鼓励用户发声,为游戏建言献策。很多玩家想法经过团队的收集与研究后,都在游戏内接连落地。
例如,在的直播中,官方根据玩家提出的需求在游戏中新增了宠物系统、乐器系统、极端天气等内容。
同时,游戏大世界中也新增了2000多个附带奖励的探索点,添加了许多随机事件与隐藏危机,让游戏的可玩性更进一步。针对玩家减负的问题,开发团队也诚恳地听取玩家建议,提出“一套配件用到老”、“装备强化100%成功”等方案。对于有更多社交需求的玩家,团队也为其准备了丰富的家园玩法与养老玩法。
专注品质、重视玩家声音的态度也为《黎明觉醒:生机》吸引了一大批“自来水”。许多优秀的创作玩家围绕游戏中的开放世界探索、生存体验、百变捏脸等要素,产出了10万+UGC视频。
结合惊人的预约数据来看,《黎明觉醒:生机》在玩家群体中的期待值可见一斑。
去年6月,光子就正式对外发布全新品牌体系和愿景理念,正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,同步刷新品牌标识,并在多个国家及地区开设办公室,计划打造真正的全球化团队。
《黎明觉醒:生机》一定程度显露了光子追求游戏升级的野心。通过过硬的技术突破单一玩法元素的限制,尝试融合拟真开放世界和生存元素,做一款体现融合玩法和乐趣的高品质SOC手游。
与海外大厂IP合作,是腾讯、网易进军全球市场的一种重要·战略方式。光子工作室群十分受国际厂商青睐,曾与多家全球顶尖工作室合作,不仅体现了光子工作室群的技术与实力,更把光子工作室群的能力体现得淋漓尽致。
2017年PUBG端游火爆全球、4个月的研发时间,光子也是不负众望,完美地完成了《PUBG Mobile》这个大项目。也是海外的这一战,光子积累了大量手游开发经验。后续光子还参与了《英雄联盟》手游的合作研发,与《APEX》手游等大IP强强联手。
由此可见,光子工作室群在移动端的技术实力已经得到了广泛认可。
近期,EA宣布将停止运营《Apex》手游,该手游由EA的重生工作室和腾讯光子工作室联合开发的,于去年5月在iOS和安卓双平台上线,上线不足一年就因为“后续内容质量没有达到理想标准”宣布停止运营。
作为光子沉淀许久的游戏,《黎明觉醒》能否成为腾讯光子2023年的第一枪,借此开拓海外新市场、再次证明实力等方面都肩负更重要的责任。
这支来自腾讯光子的游戏开发团队,一群无法被贴上明确标签的喜好各异的玩家,这些人与一款集如此多玩法于一身的游戏交织在一起,究竟会碰撞出怎样的火花?
2月既来,且让我们拭目以待~