各位亲爱的自在同门,
我们在2023年4月28日开启《逆水寒》手游“寻梦测试”,本次为全平台删档压力测试,含付费模块测试,测试期14天。
注:如果您参与过逆水寒手游“2021年线下测试”或“2022年盲盒测试”,且达到了测试活动要求,您的测试资格将会直接保留至寻梦测试中。
点击下方链接更有福利活动可以参与哦!
寻梦,寻一个开放世界武侠江湖梦。
我们希望通过逆水寒手游为玩家提供一个满足所有武侠梦想的超高自由度开放世界江湖。
它风景绝美、生动自然、好玩不累、不肝不氪、创意新颖、环境公平、大有可玩。用一个醇正的东方美学、东方情·趣、东方武侠的全新开放世界,让玩家们永远可以在日常工作生活的繁重乏味之余,用手机一秒融入自己年少时的武侠梦境中去。
在寻梦测试中,我们希望和玩家一起,继续探索和打磨这个东方武侠开放世界,一起共建一个赛季制更新的、持续运营、长久安放所有人武侠之梦的精神家园。
既然是压力测试,本次测试规模将会比较大,预计将支持最多5万名玩家参与,之所以说这个,也是为了让大家不要着急,尤其是不要做出任何“购买测试资格”的举动,以免上当受骗。
寻梦测试版本号为V0.90,版本中包含了付费模块,玩家可以在本次测试中充值。因本测是删档测试,玩家在寻梦测试中的所有充值,均将和测试账号绑定,在游戏公测时进行返还,具体形式我们后续会专门为大家讲解。
本次测试将实装《逆水寒》手游首创的MMO与开放世界游戏的赛季制模式。不卖数值,“装备全靠打”。
《逆水寒手游》在传统的MMO游戏框架上,做了不少融合与创新,试图探索出一条品类进化的新道路。
具体来说有以下三点:
▌类似“开放世界”游戏的交互机制
简单说就是现实生活中的化学、物理反应。
在《逆水寒手游》里面,玩家可以学习到一系列的江湖技能,其中既有凝水成雪的“寒冰神掌”,也有释放火焰真气的“烈火燎原”,还有召唤狂风的“风起云涌”等等,各自都拥有着不同的效果。
例如说,玩家可以利用“寒冰神掌”冻结水面,自由地行走。
与此同时,不同的江湖技能之间能够相互影响,产生出更复杂的变化与效果。
当其他玩家用“御土封峦”制造出墙壁时,我们可以马上用“烈火燎原”的火元素将其固结硬化,让墙壁的持续时间更长。
不过,敌人也能利用水、金元素,来使其泥沼化或者直接破碎。
而这些设计应用到实际场景中时,便会大大增加了游戏体验的自由度。
举个例子来说,同样是“钓鱼”这一目标,玩家可以用不同的方式去实现。如果选择利用火焰,将河里面的鱼全部烤熟,那最后你得到就是一批“烤鱼肉”。
与之相反,假如你选择用寒冰冻结河面,然后再捕捞,那你得到便会是一些“冻鱼肉”。虽然两者的行为不同,但都能完成游戏的任务目标。
所以在我看来,这种契合现实世界运作逻辑的玩法设计,能够在一定程度上帮助《逆水寒手游》摆脱传统MMO产品枯燥乏味的任务流程,赋予了玩家更多主动去探索世界、解决问题的权力。
并且值得一提的是,江湖技能也不是随意就可以学到的,它们都有着特定的解锁条件。
而这些条件五花八门,有些需要玩家去拜师学艺,有些则需要玩家与好友互动,甚至还有要被“天打雷劈”才能学会的技能。
从这一点上,《逆水寒手游》的开放世界玩法还是有着不错的趣味性与自由度。
▌剧情表现形式的改变与进化
游戏剧情部分的改变,主要是较为新颖地加入了“蝴蝶效应”机制。
用一个直观的比喻来说,它跟《底特律:变人》的叙事手法比较类似。在主线剧情发展的过程中,玩家选择不同的对话行为,会导致游戏走向不同的分支,最终会产生不一样的事件结局。
而在完成某个事件之后,玩家可以随时回到前面任意一个剧情分支点,然后尝试不同的选择,来获取更丰富的剧情体验。
不过,这个过程并非只是选择这么简单。事实上,一些影响剧情分支的选项,需要玩家自行去寻找线索来解锁。
比如在杭州的甜水巷事件里面,假如玩家提前迈入了支线故事,获取了与黑衣人相关的消息,那么后续就能解锁新的剧情分支,与重要的NPC有更多互动。
除此之外,游戏的剧情故事还会隐藏在细节之处。你在路上可能会捡到一个不起眼的道具,打开一看,却写着“垂虹洞天,桥下一游”,从此开启一段新的奇遇故事。
▌多品类玩法大融合
说实话,在我实际体验之前,很难想象《逆水寒手游》居然会把这么多不同的玩法内容塞进游戏世界里面。
就拿地图解密来说,既有需要限时冲刺的跑酷玩法,也有需要动脑思考的推箱子闯关,还有字谜、找不同,三消等,你能看到各种各样玩法的影子。
另外,有一些是直接做成了独立的小系统。
例如,在推理判案中,玩家可以体验到《逆转裁判》的玩法形式:通过列举线索来识破证人的破绽,从而找到案件的真相。
再例如,在特定的BOSS对战中,游戏变成了2D的平面视角,让人仿佛在玩横板的格斗游戏。
与之类似的,还有模拟经营玩法的“庄园”;卡牌养成要素的“寻侠帖”;与Galgame相似的情感互动机制等等,这里就不一一赘述了。
看到这里,或许有人会觉得《逆水寒手游》不过是将玩法都缝合在一起罢了,没什么值得称道的地方。
对于这一点,我也不否认。但如果把「如何摆脱传统MMO的限制?」「如何满足更多品类用户的需求?」「如何往MMO+的方向发展?」这些议题重新摆出来,我想你应该也能够感受到网易在《逆水寒手游》上更深层次的制作思路。
让我们相约4月28日《逆水寒手游》寻梦测试吧!