亲爱的冒险者:
感谢您一直以来的支持与厚爱。
预计3月24日 12:00起,即将对部分角色性能进行上调,这些角色的“技能”、“队长技”或“能力”等数值将会有所提升。
具体提升数值请以本公告为准。
※有部分角色由于存在提前上修的情况,所以不会出现在本次上修公告里。
计划进行性能上调的角色如下:
风属性 ★5角色
可爱剑鬼 希尔媞
【队长特性】
调整前:当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+60%/风属性角色攻击力+40%
调整后:当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+85%/风属性角色攻击力+80%
【能力1】
调整前:自身攻击力+30%
调整后:自身攻击力+55%
宿命的战巫女 菲莉亚
【队长特性】
调整前:当风属性角色生命值大于等于60%时,该角色攻击力+115%
调整后:当风属性角色生命值大于等于60%时,该角色攻击力+170%
【能力1】
调整前:风属性角色最大生命值+10%
调整后:风属性角色最大生命值+15%
灵刀的宿魂 丛云
【队长特性】
调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+50%
调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+100%
【能力1】
调整前:战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+60%,持续时间30秒)
调整后:战斗开始时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+75%,持续时间30秒)
摇曳的生还者 雷恩
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+40%/强化弹射伤害+40%
调整后:风属性角色攻击力+100%/强化弹射伤害+70%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身每受到3次伤害,自身攻击力+20%(最大80%)
调整后:当自身为主位时,自身每受到3次伤害,自身攻击力+20%(最大160%)
巨翼精灵师 西微
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+40%/风属性角色最大生命值+15%
调整后:风属性角色攻击力+80%/风属性角色最大生命值+20%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,风属性角色发动技能时,该角色攻击力+20%(最大80%)
调整后:当自身为主位时,风属性角色发动技能时,该角色攻击力+25%(最大100%)
飞天外交官 米格里
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+40%/风属性角色技能伤害+40%
调整后:风属性角色攻击力+80%/风属性角色技能伤害+90%
小小的向导 可可萝
【队长特性】
调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+50%
调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+50%/风属性角色攻击力+100%
僵尸2号 二阶堂咲
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+40%/强化弹射伤害+40%
调整后:风属性角色攻击力+100%/强化弹射伤害+70%
【能力1】
调整前:自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+20%,持续时间15秒)
调整后:自身发动技能时,赋予自身「连击」效果(自身每次直击计算为2次,总和伤害(乘区6)+20%,持续时间20秒)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,队长每受到5次伤害,Combo数+6/当Combo数达到30以上时,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间3秒)和「浮游」状态(持续时间3秒)
调整后:当自身为主位时,队长每受到5次伤害,Combo数+8/当Combo数达到30以上时,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间3秒)和「浮游」状态(持续时间3秒)
希望之子 艾丝缇莉艾尔
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+40%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+60%
调整后:风属性角色攻击力+60%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+120%
星之少女骑士 希尔媞
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+50%/自身每拥有1层「神速剑技」效果,风属性角色攻击力+5%(最大100%)
调整后:风属性角色攻击力+50%/自身每拥有1层「神速剑技」效果,风属性角色攻击力+8.5%(最大170%)
盛装女忍者 凉风
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+40%/每次Combo数达到60的倍数时,风属性角色攻击力+10%(最大80%)
调整后:风属性角色攻击力+60%/每次Combo数达到60的倍数时,风属性角色攻击力+15%(最大120%)
无声的镇 压者 芙拉菲
【队长特性】
调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+40%/风属性角色技能伤害+100%
调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+40%/风属性角色技能伤害+140%
【性能调整】
向距离最近的敌人突进,对接触到的敌人进行精准连击,对其造成风属性伤害/赋予自身攻击力提升提升效果
调整:给自身增加「攻击力提升」效果
于虚空起舞的风花 索妮雅
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+60%/当队伍中编入6个风属性角色时,每发动3次强化弹射,风属性角色攻击力+12%(最大60%)/当队伍中编入6个风属性角色时,战斗开始时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+9)
调整后:风属性角色攻击力+60%/当队伍中编入6个风属性角色时,每发动3次强化弹射,风属性角色攻击力+12.5%(最大100%)/当队伍中编入6个风属性角色时,战斗开始时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+9)
【能力1】
调整前:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100%)
调整后:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大120%)
【能力2】
调整前:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100%)
调整后:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大120%)
【能力3】
调整前:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大100%)
调整后:当自身属性为风时,每发动3次强化弹射,自身攻击力+20%(最大200%)
伺机而动之人 涅维亚
【队长特性】
调整前:风属性角色发动技能时,风属性角色攻击力+10%(最大120%)
调整后:风属性角色发动技能时,风属性角色攻击力+17.5%(最大210%)
【能力1】
调整前:战斗开始时,自身技能槽充能+50%/自身发动技能时,风属性角色攻击力+5%(最大25%)
调整后:战斗开始时,自身技能槽充能+50%/自身发动技能时,风属性角色攻击力+7%(最大35%)
风属性 ★4角色
白虎兽人 白
【队长特性】
调整前:队伍中角色攻击力+20%/强化弹射伤害+20%
调整后:队伍中角色攻击力+60%/强化弹射伤害+60%
【能力1】
调整前:自身攻击力+25%
调整后:自身攻击力+45%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身攻击力+40%
调整后:当自身为主位时,自身攻击力+125%
【性能调整】
冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成风属性伤害/提升强化弹射伤害。
调整:技能释放所需能量减少
努力的虎娘 米娅
【队长特性】
调整前:玛娜获得量+5%/风属性角色攻击力+15%/风属性角色最大生命值+10%
调整后:玛娜获得量+5%/风属性角色攻击力+70%/风属性角色最大生命值+10%
【能力2】
调整前:每次Combo数达到30的倍数时,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+15%,持续时间12秒) 调整后:每次Combo数达到30的倍数时,赋予队伍中角色「攻击力上升」效果(攻击力+20%,持续时间12秒)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身每直击10次,风属性角色攻击力+6%(最大60%)
调整后:当自身为主位时,自身每直击10次,风属性角色攻击力+8%(最大80%)
【性能调整】
向所有方位连续投掷3次飞刀,对命中的敌人造成风属性伤害
调整:增加技能威力
碧空的猎人 奥罗尔
【队长特性】
调整前:风属性角色最大生命值+15%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+60%
调整后:风属性角色最大生命值+15%/当队伍全体处于「浮游」状态中时,风属性角色攻击力+80%
【能力1】
调整前:自身最大生命值+15%
调整后:自身最大生命值+15%/自身攻击力+15%
断云武士 宗士郎
【队长特性】
调整前:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+30%/风属性角色技能伤害+80%
调整后:战斗开始时,风属性角色技能槽充能+30%/风属性角色技能伤害+110%
风使之女 梅露希儿
【队长特性】
调整前:风属性角色最大生命值+15%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+10%(最大50%)
调整后:风属性角色最大生命值+15%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+14%(最大70%)
【能力1】
调整前:自身最大生命值+15%
调整后:自身最大生命值+15%/自身攻击力+15%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,当自身生命值大于等于60%时,风属性角色攻击力+45%
调整后:当自身为主位时,当自身生命值大于等于60%时,风属性角色攻击力+65%
【性能调整】
向最近的敌人连续射出15根受到风之加护的箭矢,对命中的敌人造成风属性伤害+赋予「迟缓」效果
调整:增加技能威力
白狼棍术师 赫尔加
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+15%/风属性角色雷属性伤害抗性+25%
调整后:风属性角色攻击力+45%/风属性角色雷属性伤害抗性+25%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+10%(最大50%)/当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身雷属性伤害抗性+5%(最大25%)
调整后:当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+14%(最大70%)/当自身为主位时,每次Combo数达到30的倍数时,自身雷属性伤害抗性+5%(最大25%)
【性能调整】
对自身周围进行横扫,并对距离最近的敌人使出强烈的一击,对命中的敌人造成风属性伤害/解除一个队伍全体的弱体效果。
调整:增加技能威力/增加命中数
慌张的占卜女巫 蕾贝卡
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+30%/Fever状态持续时间+25%
调整后:风属性角色攻击力+80%/Fever状态持续时间+25%
【能力1】
调整前:当自身获得「攻击力上升」效果时,队伍中角色攻击力+5%(最大25%)
调整后:当自身获得「攻击力上升」效果时,队伍中角色攻击力+7%(最大35%)
【性能调整】
通过抽签试试运气!分别以一定概率赋予队伍全体攻击力提升、强化弹射伤害提升、技能伤害提升效果/FEVER槽增加
调整:增加整个队伍的「攻击力效果」/提升「强化弹射伤害」的伤害效果/提升整个队伍的「技能伤害效果」/发动技能时增加FEVER槽
情非得已的女忍者 凉风
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+20%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+10%(最大50%)
调整后:风属性角色攻击力+40%/每次Combo数达到30的倍数时,风属性角色攻击力+20%(最大100%)
【能力1】
调整前:风属性角色技能伤害+25%
调整后:风属性角色技能伤害+30%
兴奋少年 露
【性能调整】
向前方突进,对自身周围造成风属性伤害 + 强化弹射伤害提升效果
调整:增加技能威力
天狗爱徒 小羽
【队长特性】
调整前:风属性角色技能伤害+80%/当Combo数大于等于20时,风属性角色攻击力+30%
调整后:风属性角色技能伤害+100%/当Combo数大于等于20时,风属性角色攻击力+55%
与风互动的少年 哈奥
【队长特性】
调整前:风属性角色技能伤害+60%/风属性角色生命值恢复量+15%
调整后:风属性角色技能伤害+100%/风属性角色生命值恢复量+15%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,风属性角色技能伤害+20%(最大120%)
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,风属性角色技能伤害+24%(最大120%)
武术名门 里卡尔德
【能力1】
调整前:每发动4次强化弹射,强化弹射伤害+5%(最大40%)
调整后:每发动4次强化弹射,强化弹射伤害+10%(最大50%)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,自身攻击力+35%(最大140%)
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,自身攻击力+50%(最大200%)
【性能调整】
以疾风骤雨般的速度向前方使出踢击,对前方的敌人造成风属性伤害/赋予强化弹射伤害提升效果
调整:增加「强化弹射伤害」提升效果
钢铁的旋风选手 米迪
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+30%/当Combo数大于等于10时,风属性角色直击伤害+80%
调整后:风属性角色攻击力+50%/当Combo数大于等于10时,风属性角色直击伤害+120%
【能力1】
调整前:每发动10次冲刺,自身直击伤害+25%(最大100%)
调整后:每发动10次冲刺,自身直击伤害+37.5%(最大150%)
【能力2】
调整前:自身发动技能时,自身直击伤害+30%(最大120%)
调整后:自身发动技能时,自身直击伤害+40%(最大160%)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,当队伍全体处于「加速」效果中时,风属性角色攻击力+60%
调整后:当自身为主位时,当队伍全体处于「加速」效果中时,风属性角色攻击力+80%
达观的小魔女 皮亚莫
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+25%/强化弹射伤害+50%
调整后:风属性角色攻击力+50%/强化弹射伤害+95%
森林守护者 亚里莎
【队长特性】
调整前:每次Combo数达到20的倍数时,队伍中角色攻击力+6%(最大60%)
调整后:每次Combo数达到20的倍数时,队伍中角色攻击力+12%(最大120%)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,当Combo数大于等于15时,自身攻击力+100%
调整后:当自身为主位时,当Combo数大于等于15时,自身攻击力+150%
阴阳绘师 鹄
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+30%/敌人数量每有1,风属性角色攻击力+10%(最大50%)
调整后:风属性角色攻击力+60%/敌人数量每有1,风属性角色攻击力+16%(最大80%)
圣诞老人驯鹿白虎 白
【队长特性】
调整前:风属性角色攻击力+30%/当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+50%
调整后:风属性角色攻击力+50%/当Combo数大于等于10时,风属性角色攻击力+80%
【能力1】
调整前:每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+11%(最大55%)
调整后:每次Combo数达到30的倍数时,自身攻击力+14%(最大70%)
【能力2】
调整前:当队伍全体处于「贯通」状态中时,风属性角色攻击力+30%
调整后:当队伍全体处于「贯通」状态中时,风属性角色攻击力+35%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,每次Combo数达到50的倍数时,自身直击伤害+20%(最大160%)
调整后:当自身为主位时,每次Combo数达到50的倍数时,自身直击伤害+40%(最大320%)
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