你所在位置:手游论坛>英魂之刃-5V5>官方公告>正文

版本早知道 | 装备新增、装备改动、英雄调整!

精华 原创 已解答 处理中 置顶
713
11
13
登录可见
网站管理员
1楼
楼主: 发表于 2023-03-22 09:23:34 福建
举报

版本早知道 | 装备新增、装备改动、英雄调整!

英魂之刃-5V5
3787万下载 975.79M 
下载

01装备新增

(一)视野宝珠:售价700;

其限制属性-恩赐:范围内若有敌方单位阵亡可获得额外金币及生命、魔法恢复,提高了前期辅助的经济来源及续航能力;


(二)镇魂之书:售价1800;定位为法术减疗小件装备;


(三)染煞魔杖:定位为法术减疗大件,结合镇魂之书,弥补了先前没有法术减疗装备的空白,为团队的减疗出装提供了新的一条路径。


装备调整

魔抗上限由魔抗上限由37.5提升至45


(一)探测宝珠:优化合成路径,加强限制属性-恩赐;

加强限制属性-侦察:侦察守卫冷却时间由缩短10秒调整为15秒;


(二)真视宝珠:改动限制属性-侦察的机制:每50秒可获得一个侦察守卫,并最多储存三个;

加强限制属性-恩赐;改动主动技能-真视的释放形式,改为了主流主动装备释放形式;

结合视野宝珠的新增以及探测宝珠的加强,可见,新版本的辅助地位有所提高,其所获得的经济和续航能力有一定的加强,并且辅助对于团队的贡献会在视野控制方面更为明显;


(三)柳叶刀:略微下调减疗比例,普攻和物理技能伤害减少敌方被治疗效果由40%调整为35%,持续2秒


(四)染煞利刃:下调其价格,合成费用降低850金币,调整其属性;

略微加强其唯一被动:普攻和物理技能伤害减少敌方40%被治疗效果,持续2.5秒,若目标生命值低于50%,额外提升的减治疗效果由25%调整为30%;


(五)化身神斧:新增效果:分身可以继承本体的暴击率,并触发暴击(分身独立计算,即分身与本体不一定同时暴击);

新增效果:在使用分身斧效果时,驱散当前负面效果(被控制时不可使用);

期待加强后该装备能有更好的表现;


(六)如意金箍棒:法术伤害由附带最大生命值5%调整为4.5%;


(七)旋风长棍:法术伤害由附带最大生命值2.5%调整为2%;

略微下调金箍棒系列装备的法术伤害,意味着一下个版本射手前期的压制力稍微下调;


(八)魔神面罩:下调5攻击力,增加5攻速,降低100生命值,下个版本射手的生存能力略微降低,攻速属性稍微提高;


(九)嗜血处决者:基础攻击力提升10点,成长攻击力下调1点,叠满20层后总攻击力降低10点;


(十)亮银枪:合成价格提高100金币,真伤比例由12%调整为15%;


(十一)破山锥:合成价格提高150金币,总价提高250金币;结合亮银枪的改动,下赛季射手输出的变化会更为平滑,但后期想要达到最高的输出点位会更吃发育;


(十二)翡翠之心:削弱免疫控制时间0.5秒;


(十三)驱邪魔眼:降低价格:4850金币降低至4550金币;法抗:30调整为20;

合成公式:(翡翠之心+驱魔之球)调整为(翡翠之心+精气宝珠+600金币),目前可能还在研究调整阶段,截止写稿时间(2023.3.18)体验服中该装备的合成路径与正式服一致,但价格为4700金币,而不是正式服的4850也不是公告中的4550金币,但调整趋势是向降低总价方向;


(十四)魔晶盾(结晶驱魔盾):合成公式:(驱魔之球+精气宝珠+1000金币合成费)调整为(驱魔之球+神魄水晶+50金币合成费);价格:4300金币提升至5150金币;法抗:20调整为30;新增效果:技能CD时间降低10%(最高叠加到40%);目前可能还在研究调整阶段,原因与驱邪魔眼类似;


(十五)转换法杖:价格:合成价格由1200金币提升至1500金币(总价由4200金币调整至4500金币)


(十六)血玲珑:价格:合成价格由150金币提升至350金币(总价由6150金币调整至6350金币)


法师神装削弱,结合魔抗上限由魔抗上限由37.5提升至45,以及法术减疗装备的上线,意味着下一个版本法师会更偏向工具人属性,法师对于战士与坦克的威胁有所降低。


英雄调整

(一)孙悟空:移除被动降低敌方法抗的效果,每级分别提高1点降低物抗的效果;

修复无法获取命中单位5秒视野的bug;

期望其作为物理刺客更多时候是依靠降低敌方物抗后打出的物理伤害而不是装备带来的法术特效伤害;


(二)杨戬:二、四技能均新增最多抽取5个单位的上限,触发条件降低,抽取效果对敌方小兵或中立野怪也生效,但效果只有正常效果的20%;

提高了其作为打野或者上单位置时的输出能力以及抗压能力;


(三)嫦娥:一技能新增对所有变成玉兔的单位均可种下花种的效果(仅主目标受到一技能伤害);

被动新增花种被技能消除时,将额外种下新花种的效果;

机制改动,大幅增强嫦娥的上限与下限,意味着如果嫦娥只用技能输出敌方,则敌方会一直挂着被动状态,每次受到技能伤害时也会受到被动带来的额外伤害(普攻会清除被动,不会额外种下花种);


(四)铁扇公主:二技能加强:飓风的初始减速效果从5%增加到30%;

四技能冷却时间由每级分别降低两秒;

期望其支援转线、留人自保能力有所提升;


(五)波塞冬:被动增加效果:处于1技能海浪状态,且同时处于被动范围内时,提供的移动速度加成额外提升至50%;使得一、四技能得以联动起来,提高了英雄上限;


(六)超核神兵:提高了大招期间前中期为其他技能带来的施法范围提升的数值:施法距离提高100/200/300修改为施法距离提高200/250/300;

期望其前中期在大招状态下能更好的输出;


(七)宙斯:优化二技能施法方式:可以直接滑动二技能至落点直接释放技能,无需点击后松手再进行滑动释放;


(八)夏侯惇:修复1技能动作和表现不匹配的bug;削弱四技能最大嘲讽时间由2.5秒改为2秒;其控制能力有所降低;


(九)金元素:削弱大招液化状态时的免伤比例,每级分别下调5%;削弱液化状态时一技能对敌人造成的减速效果,由35%下调至25%;希望改动后的表现不再那么强势;


(十)超械少女:一技能:下调超能榴弹的ad加成,加强瘴雾扩散的最大生命值加成;

二技能:降低挺身援助受到额外伤害的时间,每级分别增加超磁锁链1秒的冷却时间;

大招:降低聚能轰炸前中期的基础伤害,降低其ad加成,由0.9下调至0.7,提高超械护盾的承伤比例,降低其冷却时间;

对超械少女6个技能的数值改动,明显地降低了其中后期的物理伤害,加强了作为辅助时的数值强度,希望改动后其玩法不再单一;


(十一)白月初:上调了1秒二技能道符的充能时间;

略微下调一技能额外三段物理伤害的额外AD加成,由0.2调整至0.15;

降低大招浓烟符5秒冷却时间;改动后其机动性稍有下降,整体强度略微降低。


感谢你看到这里,希望本期解读对你有所帮助,有什么想法欢迎评论区留言哦。

点赞
------------ 11人已赞 ------------