趁着老王by的节骨眼上赶紧更新一下前前版本战神究光的解析
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从设定上来看是赛罗最强形态,再怎么套娃感觉也没办法再往上升了吧(
普通技特伤直线,一段300%不会很显眼,但我们还是关注一下后面的二段必中伤害,基本上大多数主力都是放在后排的,该二段除了格挡或者无敌能打掉很多血量。然后给自己加帕拉吉buff,攻击和闪避,直接帮你提高究光的作战能力。这种专属buff是不会被驱散掉的,而且一次就是五回合,buff的持续时间长了就有效减少了伤害真空期。宇宙进阶后伤害比例明显提高,巴拉吉的buff也加强了一点,这样一叠起来伤害就更高了
能量技反而是后排十字物伤,堆物防的人并不多,这个技能能打出意想不到的效果,然后这个能量降低效果基本上是成了,理想情况下4个人合起来扣8能量捏,虽然现在自带加能量的角色也多,但是可以一定程度上减少他们的伤害比例(如消耗一点能量多增加15%伤害这种,泰迦,31等等)巴拉吉的持续时间更长了,究光需要足够的巴拉吉buff才猛。宇宙进阶后伤害更为可观,不多说了
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本命方面还是比较贵的,对于心急的人来说。如果不急的话其实里面的黑赛,奥王,雷杰多都是可以白嫖的,唯一有难度的就是格罗布,装备方面最低生效是二代红枪,毕竟BY品质可以理解。人间体方面可以是以前用过的令人(方便已经堆了无限赛并且特10觉20的人直接使用 因为当时究光出的时候无限赛跟着回调加强了,但在这之前无限赛连闪迪都打不过一点也不夸张,早玩了无限赛的人自然就想着赶快换卡玩
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),岚特训免费真的好评,这就方便了开荒新区的人甚至老区没有玩过赛罗的人在犹豫人间体问题时无需过多思考,直接觉10开特训了
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然后看看被动方面
+1刚力强化能力技,伤害更高
+3专属形态切换成光赛仅能在战场外,光赛下一个帖子说罢,这个帖子主要以究光为主,毕竟这个卡是全奥系基本上唯一一个毕业一张BY可以当两张卡玩的,双形态真不错
+4增加了进场暴击爆伤,数值比例就进场来看中规中矩吧
+5不解释
+6纯光环,双防和伤害都提升了
+7针对邪阵的被动,使得这个卡打除了金人以外的邪恶角色都有一战之力,即使只存在一回合,但是部分邪卡还是靠高频率的格挡来提升肉度坦度和回血的,而且如果你玩了究光是不是能明显感觉基本打人这方面是不愁问题的,己方场上每存在过一位全伤增幅提高的效果(如增加20%伤害)降低受到的伤害10%,可叠加。
+9就是核心被动之一了,究光就是要站的越久打的越猛的,行动+100%闪避,这些闪避除去进场七七八八的比例抵消是完全够看的,只要你角色属性正常堆,闪肯定没问题的,(我8亿究光单挑15亿光头能打的过我自己甚至都不敢相信,看了下对局就是闪闪闪晕晕晕
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)然后闪避后随机电对面两个人,磨点血或者清炮灰的同时,这个眩晕如果不修晕抗或者无免晕的话中招率还是足够的(修晕抗的基本不会被晕到吧,反正我之前单泰迦的时候打不过究光就是单纯打不中,不会被控的要死),这个被动作为反击被动的话出手频率算挺高的了
+11上阵出场自带两层15回合的特殊巴拉吉buff,己方每有一位奥释放能量技时也额外给自己加一层特殊的巴拉吉buff,而这个特殊巴拉吉既可以给自己解控,上限两层,也就是说一次性可以解两个控
+12开局给你3层终极之光持续15回合,这个被动既是给你加输出也是给你解对面无敌的,优先解特殊绝对防御(特殊绝对防御就是盾比较帅的,比如红X或妹妹那种,普通的绝对防御是像杰顿/超泰无敌那种 特殊绝对防御包括芝庞顿的也算也可以解除掉),这个终极之光最多也是只有3层,解了无敌才会减少。其实这个被动我觉得有利有弊,毕竟3层全满是可以输出更加极致,而且以究光的作战水平多等一回合干掉大多数对手应该不成问题;当然了,解无敌肯定也是有好处的,这个话不能说太死,一切以实战为准,我个人的理解是游戏中对局是为了防止无敌角色太多导致游戏对局长出现的变数很多(就比如关键无敌套,德孟佐亚和妹妹双无敌如果能在最好的情况下全套上保住了脆皮主力就可以打出很好的效果了)
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把芝庞顿的单独拎出来了,可以看到芝庞顿的无敌被解了 其他常规无敌不说了懂得都懂,
然后说说+15超越技能,最多以3层来算生效不同的效果,1层时在攻击时给自己回血,驱散2层常规减益;2层时给后排+20%韧性并且解控,重点还是3层的随机3人攻击,因为一般越打到后面究光触发三层反击的频率会高一点,而且三层反击的特效也帅一点(,在造成特伤350%的同时还会减抗暴和韧性各35%,这也就是为什么究光越打越猛的原因
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来看看进场效果,下图一是叠了全伤增幅+队友增益后正常情况下究光能拥有的免伤效果
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图二是增加的帕拉吉层数,可慢慢叠加,这是没+16的情况,+16后遇到下图的情况可以叠到40%
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(这仅供参考,帕拉吉层数可随着对局继续叠加)
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下图3是究级之光随着战斗出现减少的情况(也就是把对面无敌解了会减少,从右往左看哦)
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巴拉吉护佑最大就是2,不多不少
然后来说说培养方面
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人间体天赋就这样不论哪个形态,最后一条晕增
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修炼方面基本就是这样了,有图我省的再打字,而且更直接,究光可以考虑全伤换暴击(暴击觉得不够的话),光赛可以全伤换命中
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勋章方面,鉴于究光玩家的新区开荒期,如果你毕业了这个卡基本上紫勋章是没有问题的嘎嘎过,紫勋章的话就是(泽塔攻击1、4)(迪迦特防2、5)(芝顿闪避3、6),金勋章的话,,你能打到金勋章就会挑了,记得黑龙金勋章4号能刷到闪避条勋章的,别心急搞了个格挡勋章
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密钥方面,究光就这样配
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电子卡方面,异抗我觉得就不用配了,因为你究光肯定会切光赛玩的,时间早晚问题,而且玩这个卡主流就是韧性,刷毒烧抗比较罕见,我倒是觉得直接拿双防电子卡提升坦度配合韧性,被打中了也不会一下子寄掉,这是有依据的
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我亲眼看到究终二段没办法把我蒸发然后被我慢慢干掉
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我的究光(并不是很可以)但是我要给你看的是如果你不打算氪专属红变,破红还是得准备的,法宝可以换成巴拉吉之盾,刚好一物一特这样搭配,双防均衡。
圣物方面,法宝刚力/嗜血好战/压倒性优势/光透都可以带,以对局为准,变身器的话,如果你想疯狂闪,可以考虑极速反馈10也整一个,常驻闪避的那个叫顺意闪避可以考虑,这俩的不同一个是瞬时短回合的闪避效率和长远来看的闪避效率。
当然你对自己闪避很信心的话就带机修/能同,我是因为闪避不够(没到600%就是不够)只敢带极反
emm大概就这么多了吧,如果有不懂的或者有错误的恳请各位在评论区提出