A:关于什么时候出新的军堡、势力巡洋、大航的问题,目前这部分内容我们已经在制作中,并会在今年的未来几个月外放,这些内容可能将会作为一个大版本一同放出,敬请期待。
A:大航泰坦可能会有,相对而言大航会更稳一些。后续我们也会更新相对较容易获得的旗舰核心。还有新装备也会逐步推出,常规旗舰都有,但小航没有类似工业核心的超级模块,只有长须鲸才有。ECM专业加成舰船暂无计划。
A:设计已经完成了,初步设定是越近越强,越久越强,范围超大的一个网子,且超距离不会断。但没有严格确定开放时间。
A:我们会继续观察在使用模块之后的逆戟鲸表现,包括挖矿和PVP防御能力,若确实有需要会考虑进行调整。
A:旗舰的生存能力有待更多分析。目前,在学习专项技能后,生存能力会有大幅提升。
A:好建议,近期会考虑降低其科技等级。
A:小船平衡性预计在5月-6月会有一些,包含一些新船。
A:关于加强小船的问题,未来几个月我们推出新船之后,根据新船表现和玩家反馈,按吨位逐步推出更多新船,包括驱逐、巡洋等。
Q:旗舰级守卫舰有没有希望出呢?
Q:无人机更新完和别的武器相比,pve差距还是较大,是否考虑提高无人机整体dps?
Q:一些有趣的小船为什么不放出来呢?例如狮鹫电子战型,还有各种势力船的原型,可以通过活动发出来作为收藏品。
Q:热能循环植入体什么时候修改呢?
Q:购买的植入体自选箱能不能加上战术导弹和开采增强?
Q:植入体的加入极大地破坏平衡,怎么看待这个问题?
Q:藏宝阁什么时候加植入体等级?
Q:是否会增加海军/突击/攻击舰载机蓝图的产出?
Q:跳货的尴尬地位是否会得到调整?没有炸弹导致00和高低安畅行无阻,跳货本身所需技能点和材料也很高昂,使得跳货一直以来都非常尴尬,这一点会不会得到改善?
Q:.是否会出更多的黑卡?现有冷门黑卡如损控黑卡只在结构抗性上做文章的现象有考虑修改吗?
Q:旗舰扫射炮的加强问题,旗舰近炮打不中,扫射炮打不痛的问题怎么解决?
Q:青花瓷、潮音雨夜这些核心什么时候考虑返场?
Q:红矿只有在 -0.8 以下的地方才能挖到,可以出个类似异常升级的建筑军团建筑,升级小行星带,让没有这个安等的地方也能挖到红矿么?
Q:突击航的轻量化战舰,能不能在长按拖动时加个全部回收的功能?
Q:能否增加舰载机的生存能力,现在舰载机太容易被击毁了,希望能有一个合理优化。
Q:什么时候补完殷郡?
Q:升级核心的黄球会不会降价?
Q:提倡健康游戏,军堡退增强时间,半夜集结,能不能统一8到14点?
Q:能否降低新玩家和后来者的上船门槛,将舰船的科技等级限制调低一些,或者出一些低科技等级的舰船让萌新使用?
Q:是否需要调整一下无人机指令范围的判定,特别是目前只有增加无人机有效距离和失准的装备,没有增加指令范围的装备,这样会使岗哨无人机攻击距离大于指令范围。
Q:什么时候军堡才有一点反击能力?
Q:之前灾难级强袭型的激光炮跟踪速度调整到了7.5%,现在削弱灾强之后有计划让转速提上去,增加命中率保持聚焦么?
Q:如何看待保险系统虚空搓船对市场造成的影响呢?市场没有消耗只有产出,不光isk,还有各种装备材料整体都在快速掉价,是否有准备补救方案?
Q:有没有考虑加强一下天使地的产出?
Q:大小鱼挖矿能力加强,矿带不够挖,有增加矿带计划吗?
Q:AI挂机问题,现有机遇任务刷新机制经常只刷到2-3个任务,AI很容易断,望解决。
A:我们会逐步加入更多AI自定义设置,优化逻辑(如重复尝试接任务),修复BUG。