新赛季各位都找到上分节奏了嘛
多位英雄要调整啦
快拿上你们的笔记本
来做笔记!
注意注意!
具体内容以上线为准!
1、森林之女
调整理由
森林之女目前作为软辅的特色不够鲜明,我们决定赋予她驱散负面效果的能力。相对的,该技能的冷却时间会大幅提高,确保敌方可以在技能空档期进行反制。
待调整技能
丛林祝福(2技能)
2、龙影
调整理由
目前,龙影的被动技能【游龙步】中,增加攻速的效果只能由普攻触发。我们希望该效果的触发方式能与游龙步本身有更高的关联性,并适当上调该效果的数值。
待调整技能
游龙步(被动)
3、混沌之源
调整理由
混沌之源是一个拥有AD/AP双重玩法体验的英雄, 目前对局环境下,AP玩法过于亮眼,我们将会适当下调AP玩法的强度,并且对AD玩法进行优化,希望魂友们在玩法上有更多的选择。
待调整技能
混沌囚笼(2技能)
无尽焦土(大招)
焚心冲击(4技能)
4、小龙女
调整理由
在野区调整后,小龙女前期刷野慢的劣势被放大了,这不是我们所期望的效果。本次调整,我们会着重加强小龙女的刷野效率,使其更快到达自己的强势期。
待调整技能
左右互搏术(被动)
5、凯撒大帝
调整理由
凯撒大帝刷野效率高是我们希望保留的特色,但是相对的,其抓人带节奏效率过高并不是我们所期望的结果。本次调整,我们希望略微下调其留人能力和天赋移速带来的伤害,使其需要更加注重寻找合适的机会切入战场战斗。
待调整技能
圣狮冲锋(2技能)
永恒之斩(1技能)
6、雪豹
调整理由
目前雪豹的刷野效率过高,本次调整,我们会着重削弱雪豹的刷野效率,使其需要在刷野发育和游走抓人带节奏之间做出更多的抉择。
待调整技能
追掠之爪(被动)
具体内容以上线为准!
为了给各位魂友带来更好的游戏体验
我们一直都在关注英雄平衡的问题
努力做出调整