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楼主: 发表于 2023-04-24 19:53:00 河南
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开发者,你好呀!?


上海大学百年校庆之际,由研究生组成的开发团队,与绿洲启元共创虚拟校园。绿洲世界上线后,上大区域凭借校徽建筑历代校门等特色玩法设计深受玩家喜爱。想知道他们是如何将灵感迸发于绿洲世界的吗?让启妹为你揭晓!


01高校开发者特辑·上大Q&A

Q上大校园的创作过程是什么样的?具体是怎么分工协作的?

A李 天 宇

项目整体经历了几个月时间,我们接入项目的时间好像比其他院校更晚一点,所以我们就想尽快定好方案,把主要精力放在制作上。策划阶段的进度挺快的,大概花了半个月左右的时间,快速确定了主题分工模型制作贴图绘制方面,我们花了挺多时间去打磨优化的,包括后续的性能测试、调整修改也花了很多精力。


分工的话,主要分为模型制作贴图制作两个方面。我们又把模型制作工作细分了交互物品设计地形编辑等部分,贴图制作拆分为贴图绘制贴图复用这两个工作流。然后同学们各司其职共同打磨,完成了最终成品。


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Q上海大学的主体建筑很有特色,它的主要设计灵感源于什么?

A主要灵感源自于上海大学“上善若水,海纳百川”的校训精神,同时结合了上海沿海的地理位置,设计出一艘巨轮在港湾扬帆起航的场景。在此基础上,我们将上大校徽融入建筑造型,通过视错觉艺术,让建筑正面整体呈现出上海市花白玉兰的造型。而周围的花瓣也暗藏了一些小巧思:右边的花瓣呈海鸥造型,也像字母“S”,代表上海;右边的花瓣设计成数字“1”,代表上海大学争创世界一流大学的决心和信心。



Q上大校园里还有很多独特玩法,大家认为最有趣或最有创意的是哪一个呢?

A是最具上大特色的设计之一。我们之前在百年校庆活动中做过校门光影秀项目,当时同学们反馈都挺好的,就想着把这个设计延续到绿洲世界中,通过照片还原技术将历代校门的方式展现出来。玩家在体验过程中,可以看到历代校门是贯穿于整个船体的,也算是代表着我们上大学子回望过去,立足当下,同时也是对未来的无限期待吧!



A郑超文

我们在建筑顶端做了攀登通天塔的设计,通过传送门到达攀爬起点,就能看到我们用书籍堆叠而成的台阶,玩家需要非常小心才能到达最高点。然后映入眼帘的一本巨大的书,上面写着上海大学校训“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”,同时玩家能够俯瞰上大校园,先是感受“高山崔巍兮”的紧张,后是感受“一览众山小”的畅快,同时体会上大学子砥砺奋发、勇创新高的精神。



A李家曦

还有浮空岛的灵感来源也挺有意思的!上大宝山校区西门附近有一条小吃街,也是同学们的生活区,烟火气很足,大家对那个区域的感情挺深厚的。我们就想在浮空岛上做一些小店小摊贩。不过我们把主要精力都投入进主体建筑的制作上了,很可惜暂时没能在浮空岛重现小吃街,希望能在后续更新中做出来!



A孙晓玲

我最喜欢的玩法设计是上大糕,它改良自江南传统糕点定胜糕,上大每年的开学季都会给新生准备。四种颜色分别蕴含了四种美好祝福:绿色寓意上善若水,“糕”节清风;蓝色寓意海纳百川,才“糕”行厚;黄色寓意大道明德,德“糕”望重;红色寓意学用济世,“糕”飞远举。投掷不同的上大糕会有不同的特效,希望让玩家能感受到乐趣,同时了解上大文化



Q在项目推进过程中有遇到难点吗?

A谢伟迹

推进下来的整体感受是比较顺利的,要说最难克服的事情,应该是在最终优化阶段,我们需要在有限时间里调整好大部分原本已经做好的贴图。因为我们之前没有在手游上实现这样的多人场景玩法,在资源优化上没做太多考虑,每个模型贴图精度很高、容量很大。后来是大家一起,合力调整优化,克服了这个难点。



Q还有其他灵感想要在绿洲世界实现吗?

A想法肯定是有很多的!我们想增加更多可持续的交互玩法,比如钓鱼玩法线上庆典。还有我们去体验的时候,觉得和陌生人聊天互动的感觉挺奇妙的,所以想在上大校园里增加更丰富的多人互动玩法,比如暂时没能上线的热气球小吃街等等,希望后续慢慢呈现给大家!


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