大家期待已久的《崩坏:星穹铁道》终于是正式上线啦,米哈游自带的流量话题,让回合制游戏好不好玩成了最大的争议。
这款游戏在设计上可谓是继承了不少「米味」,还有《崩坏》系列的角色登场、种种标志性元素熟悉得让人一眼就能认出这是米哈游的出品,这也是米哈游在风格化探索中成功的一步。
※ 颇为震撼的太空站视角
熟悉的人物和界面设计,让玩家在体验游戏玩法和理解剧情的过程中自然也更加顺畅。加上米哈游一贯简单诙谐的叙事风格和大量的动画演出,不仅让老玩家更新了对米哈游技术力的印象,也让新玩家们更容易「路人转粉」。
※ 出色的大招动画
《崩坏3》让玩家们感受到了米哈游ACT游戏的高品质,《原神》更是让大家知道了「原来开放世界可以这么做!」,那么《崩坏:星穹铁道》又能带来怎么样的影响呢?
箱庭式的探索模式,这也是《星穹铁道》对比同类移动端游戏突出的一点——每个世界都由数个地区、多张地图组成,玩家需要在其中探索以推动剧情,也可以随意调查地图内的各个角落,寻找隐藏的宝藏或发掘支线任务,敌人也会以“明雷”形式在地图中游荡,玩家可以在被发现之前抢先发动攻击,在战斗正式打响时获得先攻优势。地图探索与回合制战斗的组合,令本作在游戏体验上有着十分浓厚的回合制RPG味道(同类产品可以对比《歧路旅人 大陆的霸者》或《另一个伊甸 超越时空的猫》)。由于单张地图的尺寸相对较小,每个场景都能做出自己的特色,且内部元素丰富、视觉体验优秀,例如雅利洛-Ⅵ中恢宏大气的上城区与烟火气息十足的下城区就形成了鲜明的对比。
形形色 色的探索要素也提供了丰富的乐趣。游戏中的探索不仅包含寻找宝箱或支线任务等传统要素,还有着大量隐藏在各个角落,需要玩家自己发掘的惊喜。比如调查路灯、座椅、甚至是垃圾桶时,屏幕底端都会弹出一段略带调侃的说明文字;部分支线任务中玩家做出的选择可以对整个事件的走向产生影响,最终令事件涉及NPC的命运产生变化;甚至于当你完成某项支线任务、领取奖励后,再回到与该任务相关的某个地点时,也会根据你在任务中做出的选择触发一小段额外的故事。
从奖励角度看,这些隐藏内容的收益大多微不足道,有的甚至只有一两句玩梗的台词。但这些存在于细枝末节的丰富元素却令“探索”这一行为本身充满乐趣。目前遗憾的是,在解决一项事件后,玩家几乎没有办法保留下该任务的信息记录,仅能以保留在背包内的部分物品作为亲身经历的证据。而对于那些拥有分支选项的事件,玩家也不能通过重新执行任务或其他方式来观察自己选择另一选项的后果,对于喜欢收集的玩家来说是十分难受的。在正式版本中,希望可以通过事件图鉴或其他更合适的形式补充这一部分的体验。
※ 印象较深的抉择任务之一“致:黯淡星”
我们也着重体验了《星穹铁道》的移动端表现。在较为高端的性能加持下,人物模型依旧精致,以主控室为代表的复杂且庞大的场景也仍具魄力。但在开启60帧后,设备还是会传出不少热量,放在尺寸更小的平台上或许会烫手。游玩操作上的体验与PC别无二致,甚至由于菜单UI的触之可得,让人觉得更合直觉、更流畅。至于探索与战斗的按钮切换上,因为战斗时的各种指令都聚集在屏幕右下角,因此游玩过程中探索、寻敌、丢出技能、直到战斗结束间各个阶段的衔接都非常自然,这种无需从一种游玩逻辑到另一种截然不同的游玩逻辑间强行切换的回合制游戏体验,有着相当优秀的设计感。
从放出消息以来,很多人最担心的不是《崩坏:星穹铁道》的美术,而是其回合制玩法。在很多人眼中,回合制就是慢悠悠地你锤我一下,我踢你一脚的战斗风格。但这款游戏在回合制的基础上做的改动,让这种玩法有趣了起来。
首先是战斗的设计,《崩坏:星穹铁道》采用了「命途」也就是职业设定。游戏中一共有7种职业分类,分别为:毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶。这些职业各有所长,例如巡猎擅长单体攻击、丰饶负责补血、同谐能够提供增益BUFF等。
然后就是战前阶段。不同的角色在地图中有着不同的技能,例如回血、妨害BUFF、远程触发接敌等,后续的更新可能还会在相关机制上有更大的拓展。
战前最关键的还是接敌机制,抢先手作为回合制最重要的一点,《崩坏:星穹铁道》在接敌机制上做了较大的创新。有别于其他游戏碰到敌人就开始战斗的套路,这款游戏引入了类似《女神异闻录5》的先制接敌机制并将其做了适应性修改,把接敌机制分成了三种场景。
其一是被动接敌,在地图上走着走着就转角遇到爱是玩家在体验RPG过程中最常见的事情,但这款游戏设计时非常照顾玩家的感受,敌人从发现玩家到主动冲向玩家开战有将近十秒的缓冲时间,而且被动接敌后没有《马里奥与路易吉RPG》那种敌方先手的情况。算是相当照顾手机、平板这类不太适合精密操作的平台了。
第二种就是主动接敌,玩家操作角色主动攻击敌人展开战斗,双方根据速度属性判定行动先后顺序,是玩家体验游戏过程中最常见,也是最普通的一种接敌方式。
※ 部分角色的天赋技能会紧随着击破弱点而发动
第三种就是游戏的创新点,通过属性克制进行先制接敌。游戏中不同的敌人有多种不同的弱点属性,使用相应属性的角色对其进行攻击就会触发先制接敌。开启战斗后,部分敌人的韧性会大幅度减少,使玩家更容易达成弱点击破,而且玩家的角色行动排序会前置。这种接敌方式融合了游戏本身的属性玩法和RPG游戏的特性,是这款游戏战斗环节的一大亮点。
重头戏当然是战斗流程了。《崩坏:星穹铁道》作为回合制游戏,除了接敌手段影响第一回合的行动顺序,其他回合的行动顺序都是通过速度属性决定的。而游戏中角色的大招则能够无视速度设定。战斗中,可以通过角色行动、受击等方式获取充能,只要完成了充能不管角色是否完成了行动都能够释放,甚至可以在敌人行动时选择释放。强大的自由度带来的是更高的策略性,如何把握时机造成更大的伤害或者更快通关,对于重度玩家来说是件非常值得他们钻研的事情。
选择释放大招后,角色的行动插入到了两名敌人之间,且不影响该角色后续行动顺序
战斗开始后玩家首要的任务是削减敌人的韧性,以便对敌方造成更大的伤害,还可以延后对方的行动。使用对应属性的角色对其进行攻击是削减韧性的唯一方式,这和先制接敌的条件一样。可以看出,游戏在属性方面的设定是一环扣一环的。如果使用不是克制属性的伤害进行攻击,只会对敌方的血条造成少量伤害,想通过这种方法杀敌,估计就只有数值碾压打出「力大砖飞」的效果了。
白色条为韧性,黄色部分为克制属性攻击后的削减量,上方图标为敌人的弱点属性
除了削减韧性条,角色的攻击还会附带特殊效果,冰属性会冻结、火属性会燃烧。不仅再次队伍的构建提供了更大的自由度,也让战斗更加变幻莫测。
游戏在战斗中加入了战技点机制,点数为全队共用。通过平A恢复,使用技能时消耗,以此代替了传统回合制游戏中的技能CD。用这种创新的手法使得战斗过程更加紧凑、刺激。不同的角色拥有不同的技能,技能搭配是除属性机制外另一个策略点,例如三月七的技能可以为角色添加护盾,更好地防止我方角色的韧性条被击破。
《崩坏:星穹铁道》在回合制上的创新点有很多,让原本慢悠悠的点来点去变得更加动感、紧凑,也让战斗过程中的爽快感表现得更加直观。
《崩坏:星穹铁道》中文案的“放飞自我”,梗、暗讽、me
而“垃圾桶文学”更是由二测时候的梗进化成了一种“神秘”现象,米哈游几乎“魔怔”的为游戏中所有的垃圾桶增加了文案交互对话,甚至连形式也不再局限于垃圾桶,可以是路灯,可以是台阶,一个不知名角落的一盆草都可以对话,而你大可脑补一个看上去就不正常的人跟这些物件对话时是一个什么样的场景。
※ 垃圾桶文学的相伴成就
有趣的是,根据我收集的玩家反馈来看,《星穹铁道》这个看上去不算“正经”的举措获得了大部分玩家的认可,动作本身成为了社区文化的一部分,甚至开始为游戏的二创生态输出生命力。这个故事告诉了我们什么?米哈游无心插柳柳成荫?显然不是,从头到尾我只看到米哈游做了两件事:
第一,把常见的梗娱乐打造成一种属于《星穹铁道》的流行语言。在《星穹铁道》之前,市面上不乏大量因为梗而闻名的作品,但像《星穹铁道》大的特别之处在于,娱乐梗本身的完成度把控的非常好,量多但不恶俗,高产却追求契合,以上这些终是造就了《星穹铁道》三测因为梗被圈内外讨论熟知。
第二,让流行语言可以被“替代”。娱乐梗的最大问题在于,脱离了时代背景后,梗本身的价值将不复存在,其娱乐性以及作为梗本身的正当性将被加以疑问。《星穹铁道》目前几乎已经确定了会复刻《原神》的全球同步发行策略,梗的使用也会影响到关键的本地化问题上。这个问题《星穹铁道》无法避免,而《星穹铁道》目前看来将这些梗平替为当地的文化内容或者声译也不是什么大问题,因为游戏的整体基调没有变,氛围仍然还在。
※ 叔叔我啊,真的要生气了!
按照米哈游一贯以来的套路,没有一些有趣副玩法简直就是对不起他们自己的名字。《崩坏:星穹铁道》也是如此,游戏中Roguelike玩法「模拟宇宙」就非常有趣。
※ 剧情对话中对于模式的搞笑吐槽
玩家需要根据当期「星神干涉」内容要求,挑选适合的角色组队。一边探索地图、一边战斗并获取资源,通过选择各种各样的BUFF和道具,构建出一套足以通关的战斗体系。
※ 各式各样的祝福(BUFF)
每次完成战斗后,还有概率会触发剧情事件。事件的内容与世界观有关,通过副玩法与主线、世界观的强联系,提升玩家对其产生的兴趣。
玩法本身奖励比较诱人,Roguelike的BUFF体系完成后玩家体验到的爽快感更是能让玩家不断回味,这也是「模拟宇宙」的魅力所在。
而且这个玩法比《原神》的深境螺旋更加庞大,除了有Roguelike强大的随机性作为支撑外,还有独立的可探索区域,玩家可以其中进行自由探索,寻找对自己有利的道具、装置等物品,也可以选择单纯地观光。在游戏新知看来,这个玩法有着很大的拓展空间,甚至可以做成多人探索、跑团玩法等联机内容。
综上所述,《崩坏:星穹铁道》是今年国产商业游戏最重磅的产品之一。在《崩坏:星穹铁道》上,你可能看到米哈游现阶段对公司研发能力的清晰认知,米哈游当下可能最不缺的就是创意,而《崩坏:星穹铁道》正是一款在创意基础上通过尝试新玩法来做研发突破的旗舰产品。
—— 愿此行,终抵群星!