逼逼叨,逼逼叨。你的游戏我承包,大家好我是在下小师弟。今天又是阳光明媚的一天,在这炎日夏天,我只能表示活着可真不容易,小冰棍、冰美式、空调、小风扇,生存天赋直接拉满。那么作为游戏从业者的我,是时候给大伙科普一下游戏行业里“生存游戏的起源”了。
【俄勒冈之旅】(1971)
让我们把时间线拉回1971年。这一年,在明尼阿波利斯的三位学生教师Bill Heinemann、Paul Dillenberger和Don Rawitsch制作了一款文字式战略游戏,名叫《俄勒冈之旅》。背景源自19世纪美国开拓者们移民期间的真实生活。
在游戏中,开发者们对生存环境进行一系列还原,从独立城开始,玩家可以自由选择职业,根据职业特性进行生存难度划分,如银行家资源会多一点,农民分会高一些。游戏开始后玩家需在3-7月当中选择一个月出发。根据不同季节会出现不同灾难,在3月份出发可能会遇到食物危机,7月份则是人为危机,大量人员频繁流动,导致强盗横行,时不时就遇到人财两失。除此之外,玩家还需带着4名家人一同踏上移民旅程,你需要对食物进行精确划分,保证温饱情况。也需要在突发事件时做出正确选择,是选择交钱渡船,还是为了省钱强行渡河?像前者可能是人还在,但粮食危机来了,而后者则可能是一家人整整齐齐留在了普拉特河。
说来也戏剧,游戏设计初衷是为了方便学生们更好的去了解历史,却没成想历史没学到,制订计划,管理资源到是很有一手。目前《俄勒冈之旅》发行已有50年了,期间版权数次易手,加入不少新鲜元素,如果你感兴趣也可以去尝试一下它在2011年发布的最新作品,感受一下时代的变化。这也就是业内公认生存游戏的开山之作。
【黄金之城】(1984)
如果说《俄勒冈之旅》是生存游戏的启蒙,那么接下来的《黄金之城》就是第一款将开放世界和生存元素相结合的里程碑。游戏里玩家是一名15世纪的西班牙船长,因为热爱冒险,背井离乡带着自己团队到南美洲进行探险淘金。
由于游戏本身对玩家并没有设计明确目标,导致这款游戏玩法十分多样化。可以与当地人贸易进行资源调配,也可以通过武力占领据点。理论上只要及时对流失人员进行补充,保证食物分配均衡,探索就不会停止。加上当时游戏地图设计十分庞大,耐玩成了它的代名词。
【鲁滨逊的安魂曲】(1994)
随着技术不断升级,生存+大世界+拟真逐渐捆绑为一体。在1994年发行的《鲁滨逊的安魂曲》就很好展示这一点。玩家扮演落难的鲁滨逊,在荒岛进行为期N天的生存。游戏中玩家有一个监控生理状态的仪器,它会显示人物的饥饿值、生命值、口渴度、负重、疲劳度、心率等。
针对仪器给出的数据玩家需要针对性下药。游戏最细节的点在于,人物受到伤害后不再是血条降低,而是精确到某个部位,比如左手臂、右手臂、头部等。不同部位受伤程度也会不太一样,小伤只需要打上绑带,骨折需要上甲板,严重时候还可能需要进行截肢操作。怎么样?十分超前吧~
【虚幻世界】(1992年)
同一时代将拟真玩法推向新高度的还有1992年的《虚幻世界》。这是一款由2个芬兰人制作的古代芬兰生存模拟器。游戏起初是以西方魔幻为题材,主打虚拟,但做着做着,作者觉得没啥意思了,就开始将《虚幻世界》调整至真实生存。
游戏拟真的复杂程度可以和现实一拼,比如打猎需要先通过水源找到猎物脚印,猎杀后的动物生皮也不能马上使用,需晒干才能进行二次制作。草药鉴别更是夸张,有鼻闻、口尝、水试、火试、判断大小、颜色形状等。
截止至今《虚幻世界》仍在更新当中,在最新的2023年4月更新当中还加入了NPC 铁匠以及从他们那里订购金属制品的过程。现在可以让我们一起将真实进行到底!
【我的世界】2010
随着年代变化,生存游戏的玩法不仅在横向上开花结果,在纵向上也是遍地芳草。2010发行的《我的世界》一炮而红,将生存游戏带向全新高峰。从一个大世界+生存+拟真进化到大世界+生存+创造+联机的这么一个体系。玩家已经不单单可以作为生存者,更能作为创世神,创造一个个世界,在自己的世界里看着人们忙碌生活,享受独有的上帝快乐。
【Day Z】2013
脑洞大开的开发者们终于也对僵尸下手了~受到全球病毒传播,世界上大部分人类都变成了僵尸,只有一小部分人活了下来。为了保证人类的正常繁衍,玩家将在“车臣尼亚”想方设法活下去。
【方舟:生存进化】2015
如果说僵尸题材是一次勇敢的尝试,那这次的恐龙题材就是行业给大伙的满分答卷了。《方舟:生存进化》无异于给整个行业带来巨大冲击,它就两字:好玩。游戏在生存的基础上引进了战斗+捕捉的玩法。玩家这下不仅能生存,还能和宠物一起生存了。
【绝地求生】2017
两年一创新,竞技与生存结合它来了,新的玩法诞生,名叫大逃杀。游戏整体弱化了生存系统,保留血条机制,加入缩圈玩法。玩家需在有限的时间内活下去,可躲藏,可战斗。勇敢活下去吧
【禁闭求生】2020
截止目前,在生存玩法的创新上我们已经很难看到什么新鲜产物。目前主流的还是对题材进行轮换,这次轮到小人国了。玩家因为某些原因缩小成为了迷你人,你将在郊区小院的微观世界中生存下来。
最后给大家总结下:
1971年文字生存游戏诞生
1984年大世界与生存元素结合
1992-1994年 大世界+生存+拟真革 命开启
2010年大世界+生存+联机+创造席卷全球
2013年大世界+生存+僵尸题材
2015年大世界+生存+恐龙题材
2017年大世界+生存+竞技题材
2020年大世家+生存+小人题材
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回顾整个生存游戏发展史,创新真是一件神奇的艺术,一个小小想法成就了如今庞大帝国,1+1也许等于2,也许它可能等于无穷尽!好啦,我是小师弟我们下期再见!