【旧日避难所相关优化调整】
1、避难所深处新增部分怪物
2、提高了破损的钢铁大门的血量
3、污浊气体侵蚀的间隔从5秒变为8秒
4、污浊气体的侵蚀伤害改为每20层逐渐增加伤害,请随时关注血量变化并及时恢复
5、净浊魔晶主动使用后可立刻清除百分之75的污浊层数
6、略微提高了避难所中怪物的仇恨范围
7、提高了地穴中部分事件的奖励
8、调整了钻地车车在大世界的刷新点,分布在探险家更容易路过发现的地方
9、恢复泉水附近增加无敌效果
10、新增部分与避难所相关的说明提示和表现
所以本帖主要是说一下避难所改版后,地下的怪要怎么打。首先点要说一下更新内容,钻头的刷新位置发生了调整;在原先刷新区域的基础上;新增了灯塔附近的刷新点,尤其是像七里香、春日、金谷,包括孤影雪山等等,这些传送点一出来就能看到钻头。
然后再说一下避难所内部的一个改动:
地底污浊的debuff间隔从5秒改为了8秒,以往叠到100层大概需要8分钟多一点,那现在时间增加到了13分钟多;相应的,现在的扣血情况是每20层叠加一下,以往50-100层的巫婆是一秒扣两滴血,对于绝大多数玩家来说影响不大,但是现在的话,60级以上的毒,就不适合40级以下的玩家去探索了,80层以上的毒,如果不穿深渊的雷套是扛不住的,那这个改动呢,就需要大家时刻留意自己的污浊层数。
而作为祛毒道具的净浊魔晶,从原先每次使用减少25层低buff,改为了去除75%的污浊层数,史诗级大提升,和大家稍微计算一下,就是80层的毒用一下直接变成20层,层数越高效果越大那是真的非常顶,改动的好处在于以往玩家组队下避难所的时候,想要做到15分钟有效探索,至少需要5个净浊打底,那目前这个改动,就使得这个魔晶的需求大大降低了,你只要打到一个金属魔晶,就可以在地底安心待20分钟,都没有啥问题,对于40级以上的玩家,探索避难所是有很大好处。
然后怪物调整和奖励调整,上周末的被掩埋的高级箱子,一直打不开啊,我们都说这玩意是假箱子哈
高级宝箱会把高级宝箱写脸上吗?当然不会。这个被废墟掩埋的高级宝箱本体是废墟,废墟被打破时候就啥都没了,不会刷新个箱子供人捡。
好家伙这玩意原来是BUG啊,他是能开出东西来的啊,开出的道具呢,比较接近于战略武器那种,固定的随机矿,还有一些40-60级需要的物资,比较中规中
然后就是小鬼储物箱和会出现的彩蛋
如果房间内怪物为小鬼,那么这个宝箱不会掉落太好的物资。
如果房间内怪物为嗜血赤鬼,这个宝箱会掉落高级物资。
调整劈开箱子以后呢,有概率会遇到调皮鬼把你的箱子抱走。那这个鬼啊他会逼着你走,你必须在2分钟内把它宰了啊,才能获得该有的奖励,注意啊是本该有的,也就是说这个调皮鬼啊,他就纯纯是抢箱子的啊,宰了也是不额外爆东西的。
除此之外也更新了数位BOSS:比如地底的狗狗花、在出口房有概率刷这种大的花怪BOSS
然后就是最离谱的怪物更新了,新增了地底怪物黑袍巫鬼,等级70,一个房间刷一群,这怪物一下攻击大概400-500之间,法球锁头攻击,一个深渊雷两下就没了,不能正面打,只能逐个击破,所以就需要拉怪了,大家可以站在楼道口上面,把这个老巫鬼,用弓调到楼道底下,卡怪卡好后,这个时候就可以慢慢刷了;同样你可以平地起土魔法用来卡怪。
总结:总的来说,避难所大部分的改动,其实还是挺不错的,尤其是净浊魔晶和误过陈述部分的改动,以及避难所刷新点的一个调整,都是对玩家的一个有利调整。其他的怪物等改动只能说官方是要给玩家上难度,没事,我不打就好了。
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