距离塞尔达王国之泪发售已经两三周了,不知道大伙在海拉鲁的生活如何呢?我自打发售以来也是没日没夜地在玩,有一种“好久没有一款游戏能让我这么玩”的感觉了,不愧是2023年治疗电子ED最有效果的灵丹妙药。
相比前作,虽然本作还是采用相同的海拉鲁大陆作为地图,但是其核心规则的大改,使得本作的地图让我十分有探索欲望,经常就是在去做任务的路上又去刷神庙了。而且在那些尚未被探索到的小角落,也充满着许多有趣的惊喜。这也使得玩家在拯救海拉鲁的路上,疯狂沉迷救“呀哈哈”。“再刷完这个神庙我就睡觉”这句话也带走了无数人的睡眠。
本篇文章以我个人的游玩体验为基础,浅析一下这个游戏让人如此上瘾的原因。
一、泛用性更强的技能
相较于前作的“时间锁、炸弹”等技能,本作的“通天术、倒转乾坤、究极手、余料建造”这四大新技能泛用性则更加的广。通天术可以让玩家从封闭空间内快速脱身,无论是地上的位移,还是地底到地上的长距离移动,在初期开荒时,通天术都能让玩家到达全新区域,移动到的位置周围也有新的东西刺激着玩家继续前进。
倒转乾坤则是本次游戏的一大亮点,其功能不仅可以应用于解密,还可以踩在从天上掉下的陨石上,快速爬升高度,以达到“电梯”的效果。
而究极手配合其左纳乌科技系统则是本作最大的两点和核心规则。在《王国之泪》的世界中,玩家的交通工具不仅仅局限于骑马,而是可以自己制造出汽车、飞机、雪橇、摩托、热气球等等等等交通工具,可以说是上天入地游海无所不能,极大地拓宽了玩家可探索的范围。而造价低廉的左纳乌设备,也让玩家有了更强的欲望去造出各种各样的交通工具来探索海拉鲁。
二、恰到好处地指引
相比直接在地图上标注出任务点,本作的绝大多数任务指引都采取与NPC对话的方式,比如“我看到公主的马从这边跑走了”,一个大致方向的指引,除了能带动玩家的思考外,也能让玩家在前往任务点的途中发现一些其他的新东西。
除了对话指引外,本作的其余指引设计也同样可圈可点,上层地图空岛与地上地图的无缝衔接使得本作玩家在从空岛返回地面时,地图上一些鲜艳的标记总能一览无余,比如发绿光的神庙,冒红光的地底深穴等。“我接下来要去哪”这样的思考总能激励着玩家不断地游玩下去。
当玩家在暗无天日的地底时,鲜艳颜色标记的引导更是显得尤为重要。比如本作的兑换材料之一:“魂”总是在地底一小片一小片地冒着蓝光,不仅是引导我们去收集,更是一种指引方向的作用,让玩家知道:“哦,前面还有路。”同样在地底充当指引作用的还有传送点:根须,玩家在与根须交互后,根须所在的传送点就打开并点亮周围的其他区域。尤其是当玩家在昏暗的地底行走且身上的光亮花远远不够时,看到隐隐发光的根须总能马上地跑过去点亮。
三、数量庞大且有趣的小游戏
多样化的指引当然也需要庞大的地图内容去填充,除了继承前作的“找呀哈哈”游戏,本作还加入了“送呀哈哈回到朋友身边”的挑战,玩家需要通过造出左纳乌装置,来帮助呀哈哈回到队友身边,奖励也从一个克罗格果实变为两个。
除此之外,还有松达立牌的新挑战,玩家需要用究极手能力帮小哥立起松达社长的广告牌。完成挑战后有卢比等奖励,广告牌的形状多样,奖励在初期也显得十分丰厚,所以大多数玩家如果路过看见这位小哥,还是愿意出手帮忙的。当然除了这些挑战之外本作还有井下探索等要素这边就不一一说明了,五步一停,十步一景,鲜活的地图让本作的探索充满了乐趣。
不知道大家在游玩时还碰到什么有趣的事情呢?欢迎评论区留言分享~