咩呀!这里是夏布拉德。最近,夏布拉德听到世间传出魔王城消失的消息。确实,距上次魔王城开启已有几个月啦!因此,我专门去魔王城施工队巡查了一圈,帮大家询问了一下目前的施工进度。
持续搬砖的制作人:虽然现阶段有很多困难,但是我们有明确的改进思路,跑路是不可能跑路的,大家放心。
另一方面,我们希望能更好的向玩家传递我们的游戏世界观、我们游戏的理念,因而在这方面也进行了全新的调整。
仅用于研发阶段展示,不代表最终品质
当然,战斗体验的打磨非一朝一夕能做到完善。后续,我们进行多轮次的优化,期待给大家带来更好的体验。
其次是故事结构。在上一次的测试中,不少玩家反馈剧情方面表现力不足的问题,我们也深刻认识到了。因而在测试后,我们第一时间重新整理了剧情框架,重新编排了剧情走向。在优化第一章不足的同时,我们重写了第二章的内容,以求让大家更好的理解故事内容,并尽量让角色形象更加丰满。
我们希望通过这些调整,能让大家体验到新版本时,感受到多方面的提升。
持续搬砖的制作人:其实我们思考了很久,【虚树迷宫】到底意味着什么,它应该给玩家带来什么体验。
比如“千面迷宫”这个玩法,从可玩性以及内容深度上有可能都有所缺失。基于这个思考,我们强化了“迷宫”的内容。在新版本的千面迷宫系统中,我们希望能给大家带来和平时战斗截然不同的游戏体验,所以在玩法层面,优化了基于不同精怪的战斗流派的玩法,来增强玩法可玩性。
魔王城在我们游戏中,也是基于世界观非常重要的玩法内容。在上测只是个雏形,当前版本我们完善了整个生产和战斗环节,并为住宅等生活建筑进行了预设计。建造并扩张自己的魔王城将会是整个游戏重要的一环。
除此以外,还有更多游戏内容上的优化,比如美术资源的增量,boss战的优化,魔王军好感度和AI养成等等,总之是一个变化非常丰富的大版本,还请各位魔王大人在下次测试时亲身体验。
持续搬砖的制作人:这个我们会持续优化的。这段时间,我们制作了很多全新的,符合对应种族特色的场景,并优化了光影效果,提高了运行效率。在降低崩溃率和发热量的同时,提高整体画面效果。相信大家在下次体验时,发热情况会比首测好很多。