作为一款极抓眼球的多人生存竞技射击新游,《the finals》在今年年初的时候渐渐地走进大家的视野。相信许多人看到宣传片之后就深深地被其游戏特色吸引住了,比如鲜艳明快的画面,逼真的破坏效果,满地散落的金币等。
《the finals》是一款高强度对枪、快节奏掠夺的3v3v3的团队竞技游戏,游戏的目标很简单,掠夺金币、保存上传资金并坚持到最后。能无限复活,快节奏占点、防守、道具五花八门、高强度对枪的游戏机制确实跟传统“吃鸡”相去甚远,所以对“吃鸡”游戏不怎么感冒的我还是预约了这款游戏并在此前收到了游戏二测的邀请,下面我就我此次简短的游玩体验来谈谈我对这款游戏的看法。
丝滑流畅的动作设计保证其快节奏对枪的良好体验
游戏有着令人热血沸腾的快节奏枪战体验,构建这个体验的基础是其丝滑流畅的动作设计。从基础的移动上说,游戏中角色的移动速度较快,镜头晃动小,并且没有掉落伤害。这其实极大保证了游戏中角色的机动性,无论是追击,还是逃跑,只要从高楼一跃而下,对手就很难觅其踪影。
从携带的对战道具上来说,游戏中的角色可以携带跳跃台,并且不限使用次数只需等待冷却。除了可以频繁跳跃加速赶路外,跳跃台支持的跳跃高度正好可以高过游戏中的屋顶,以此突击敌人。
而在街道边散落的燃烧桶、毒气桶之类的道具在捡起后,移动速度也几乎不减,这样的设计使得我在游玩时养成了“顺手捡个桶丢别人”的习惯 。
作为市面上比较能“上蹿下跳“的射击游戏,加上并不短的ttk,我甚至能从中找到一点点玩《守望先锋》的感觉。对于射击苦手来说,这感觉还蛮爽的。
多样化的对战道具给予其多变的战况
除了直来直去的射击,游戏的对战道具也给游戏的枪战体验带来策略性的变化。除了上文提到的投掷类伤害性道具和跳跃台外,不得不提到游戏中的特色道具:泡沫,玩家可以随身携带泡沫手雷或者再游戏中找到泡沫桶,道具生成的泡沫蓬发形成实体,可以用来阻挡子弹,修桥补路等。由于游戏其需要围点防守的特色,这个道具就显得尤为重要。
破坏,破坏,还是破坏
开发《the finals》的团队也参与过包括《战地》系列、《星际大战:前线》等作品的开发。所以游戏中的破坏效果被做到了极致:不仅物理破坏细节逼真,而且几乎游戏中所有见到的一切都能够破坏:“能够破坏所有”确实是一个极大的卖点,“我虽然玩得菜,但我也可以玩得爽”的体验对休闲玩家来说很有吸引力。在这样的设计面前,口头评价就显得很苍白了,需要玩家亲自进入到游戏中一过“没有什么是一发RPG解决不了的,如果有,那就两发”的破坏瘾。
简洁、鲜艳、有冲击力的美术设计
游戏的UI设计沿用了最近比较流行的扁平化风格,人物也是简洁的卡通设计,主菜单、局内物品的主色调也以红、黄为主,总体鲜艳明快的设计符合游戏“快节奏”的调性。
【总结】
总的来说,在生存竞技(“吃鸡”)游戏的赛道末期,《the finals》还是以其独特鲜明的游戏风格收获了许多人的关注与好评(二测也有许多人在求资格),总目前的游戏质量来看,他已经做得足够完善了且具有十足的可玩性了。但是由于游戏目前没有单人模式,需要两个朋友这样的“高配置”也劝退了不少人。团队合作也在目前的游戏中显得非常重要,否则很难有良好的游戏体验。