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楼主: 发表于 2023-06-26 16:50:07 福建 修改于 2023-06-26 17:42:28
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友友们好呀~为爱发电一小步,关注芝芝不迷路!
近期芝芝在刷某书时看到了这样的推送:

作为一个不太涉猎线下游戏的社恐,应当是内容中#蛋仔派对#的标签指路到了芝芝的账号中。

蛋仔派对-喜羊羊联动返场
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芝芝不禁即刻进入幻想时间......
如果《蛋仔派对》的关卡在现实中都得以复现,那会是什么样的呢?

我们所看到的“跃动格子”实为舶来品,是源自加拿大的“Activate”。

“Activate Games”是一个充满科技感与运动感的游戏馆,在加拿大获得极高口碑,被称为“最适合团建”的线下游戏,目前在国内还并未广为熟知。
场馆内有十几个对应着不同玩法的房间供玩家选择,一般由4-6人组团游玩,以合作类为主、竞技类为辅。有的是根据规则踩不同颜色的方块,有的是扔球投中不同颜色的方块,有的是躲避镭射激光射中自己......
拿其中的“Grid”来说,多个玩家需要在铺满颜色不同的格子房间内运动,在仅有一小排绿色格子安全区的条件下,躲避红色格子的同时“吃掉”随机出现的蓝色格子。
而房间也会根据关卡进度调整蓝色格子数量位置和红色格子的移动速度,以此提升游戏难度。

玩家需要在克服体力上限的同时,不断思考自己下一个落脚点。
看着怪燃脂是一方面,地面方块的设定确实容易让人将其与《蛋仔派对》中“多变的舞台”、“节奏方块”、“涂鸦战场”等生存赛地图的联系起来。

而在《蛋仔派对》的UGC创作中,就有玩家根据Activate改编了地图,并取得不错的反响。
参照的玩法原型如下,即躲避快速移动的红色格子,通过在绿色格子间跳跃,逐一触碰墙壁上的按钮以通关。
说明,已经有玩家注意到此类派对游戏容易复刻,能够实现“线下玩法线上用、线上场景线下用”的互通法则了。

这其实早已屡见不鲜。

谈起《蛋仔派对》经典竞速关卡“左摇右晃”、“滚筒回旋”、“峡谷摆荡”等等,你是否想起风靡一时的水上障碍赛节目“男生女生向前冲”

(是芝芝童年爱看的节目之一~)
除了上述提到的竞速地图和生存地图,作为一款派对游戏,《蛋仔派对》早已用更娱乐向、轻量化的方式将《狼人杀》、《谁是卧底》这些在线下脍炙人口的多人互动游戏纳入自身玩法版块中。

但不难发现,尽管是同一个玩法,但线上、线下的侧重点和体验感却有明显不同。

线上以手机、电脑等电子设备为载体,摆脱时空限制,以联网匹配队友/敌人,省去苦苦找玩伴的步骤,降低游戏参与门槛;体能不佳或不便剧烈运动的人群,也能仅凭手指操作就同样享受到派对游戏的乐趣,无需大汗淋漓;这一便利性更体现在疫情期间,玩家不便于聚集在一块“面杀”时,照样能在网上借助多人语音实现对局交流,基本还原游戏体验。
线下优势也尤为显著。现市面上成熟的游戏馆多如牛毛,最为经典的便是剧本杀、密室逃脱。演技精湛的NPC、让人身临其境的主题环境装置、沉浸感拉满的个人服饰......亲身体验,是线上无法复刻的效果。

但在道具和技能的设定上,线下则略死板于线上一筹。

尽管想来生存赛的地图都较容易复刻到线下游戏中,但拿“疯狂乱斗”模式来说,当回溯、隐身、咸鱼击打、放置地雷、放射激光枪、投掷炸弹等落进现实,并不能还原虚拟角色带来的特殊打击感,很容易就只能沦为现实人物属性数值上的升降,也是目前线下游戏较难突破的一道壁垒

当手游逐渐成为现代人的一种新生活方式,厂商也不得不该去思考——如何让游戏与玩家的日常生活更紧密?让游戏营销更深入人心?

《原神》在跨界联动上有话要说(浅举两个例子)。主打大跨特跨,超乎想象。

原神(官服)-5.5版本
3050万下载 366.19M 
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原神限定版凯迪拉克CT4、凯迪拉克XT4。
原神×张家界「从驻足到远行」景区线下联动企划。
让一些不明所以的“圈外人”都能发问一句:“怎么哪哪儿都有《原神》?”


然而,破圈,不只是联动

除了联动这种常态化操作外,芝芝倒觉得《和平精英》此举更值得《蛋仔派对》借鉴。

和平精英-送全新枪皮
14782万下载 1983.34M 
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2020年10月,《和平精英》游戏内上线地宫玩法冒险;11月便以厦门闲置防空洞——人防鸿山隧道为载体,搭配设计线上地宫玩法,将游戏搬到现实,实现沉浸式真·地宫冒险创新了游戏品牌的线下打法!
演员潘粤明携手三位游戏主播直播进行地宫探险,挑战“棱镜反射”、“记忆方块”、“转盘拼图”三大经典关卡,对游戏品牌全新玩法进行宣发
《和平精英》此次开创性破圈行为不仅让游戏粉丝津津乐道,也让众多圈外人士跃跃欲试,满足了泛娱乐需求的同时更是强化了游戏品牌的大众认知度

反观此前提到的室内多人游戏Activate,目前在国内仍算是一片蓝海领域。
若将《蛋仔派对》内的地图玩法复刻到现实中,定能掀起热烈反响。
(光是想想就美极了~)

以线上游戏为出发点创新线下 体验,充分释放游戏潜能、发散游戏魅力,提供社交娱乐新方式,深入挖掘大众化泛娱乐圈层,拓展手游的既有边界。


作为突破3000万日活的新国民级手游,懂潮流、懂社交的《蛋仔派对》值得在该领域内小试牛刀,如果哪天成真就泰裤辣


并且,当今是一个数字化时代,科学技术能让一切“不可能”越发贴近现实。甚至将线下 体验引入AI、VR、AR及其他前沿技术,还能带来更多让人意想不到的惊喜。


当然,要想得到一个成熟的、保留玩家体验感的成果定非一桩易事,但芝芝始终愿意相信未来可期!
身为一名玩家,芝芝也是真的真的很想拉着三两好友(即便她们没玩《蛋仔派对》)一起去挥洒快乐的汗水(顺便减肥)!
让游戏的快乐不止属于游戏玩家,更属于广泛大众~

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