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楼主: 发表于 2023-06-29 16:37:54 福建 修改于 2023-07-04 16:46:19
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游戏盒情报局
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关键词:肉鸽、战棋、卡牌、距离计算

"时间的箭头

都指向你铩羽而归的地方
你会前进
但终究还是得要习惯投降
想当然尔
第六步是你最大的致命伤
我按兵不动
出于习惯

凡事沉默的酝酿"

写这篇评测的时候,脑子里周杰伦《将军》的旋律就一直冒出来,今天要评测的游戏也和这首歌同名,它就是《将军:对决》。作为一款像素风格的战棋肉鸽卡牌游戏,却有着与其他同品类游戏截然不同的战斗风格:游玩这个回合制游戏,真的就能像武士、忍者一样精确地计算距离,闪转腾挪,以精巧的距离控制击败对手。

玩家们可以通过一个鼠标就实现游戏的所有操作:前进、后退、转身、拖拽技能(改变顺序)、释放技能等。玩家的每次动作都会消耗回合,而随着回合的流逝,敌人也会准备技能,慢慢地接近你。你要做的就是在敌人出招前躲避掉招式或者将敌人击杀。在游戏中,通过合理的躲避可以让敌人自己攻击自己的伙伴,使玩家获得一些在精打细算后的成就感。

游戏在操作上的特色十分突出。目前市面上的肉鸽游戏多是动作肉鸽或者回合制卡牌肉鸽,战棋肉鸽却很少见,除了有前辈《in to the breach》奠定下坚实的基础外,《将军:对决》将战斗场景将2维的平面棋盘变为1维的五点一线,使策略思考变为更加的简洁,配合技能等多种变数,易于上手难于精通。

游戏中的卡牌(技能)没有复杂的文本说明,基本只有一句话,伤害及冷却(释放完技能会有冷却)的回合都标注在卡牌上了。简单的属性并没有让技能变得乏味,我们通过游戏的升级特色:多段升级来多次改变技能的冷却和伤害数值,或者为技能附魔(比如冰冻),在增加一下策略上的变化。

至于其余的内容则跟其他的肉鸽游戏差不多,比如击败敌人奖励消耗品,为自己带来一些助益。

分岔路口可以选择不同种类的商店。

献祭商店内可以献祭血量获得商店刷新或价格减免。

遗物(因为杀戮尖塔所以习惯那么叫了)可以提供战局中永久的增益。

一局游玩后可以在家园解锁更多技能。

精细的像素风格勾画着萧瑟的竹林、***等,颇有日本武士道的特色。

【总结】

游戏的优点很突出:战斗方式特别,技能理解、上手快,但是由于还在EA阶段,缺点也比较突出:体量较小,只能提供10小时左右的游戏体验。游戏目前已经以EA形式发售,喜欢肉鸽、战棋的小伙伴不妨可以一试。



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