《逆水寒》手游公测现已正式开启。让我们一起加入“会呼吸的江湖”,领略风雅大宋的繁华盛景,体味千人千面的市井百态,纵享仗剑天涯的武侠大开放世界。
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逆水寒手游必须知道的20件事
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【游戏介绍】
类似“开放世界”游戏的交互机制
简单说就是现实生活中的化学、物理反应。
在《逆水寒手游》里面,玩家可以学习到一系列的江湖技能,其中既有凝水成雪的“寒冰神掌”,也有释放火焰真气的“烈火燎原”,还有召唤狂风的“风起云涌”等等,各自都拥有着不同的效果。
例如说,玩家可以利用“寒冰神掌”冻结水面,自由地行走。
与此同时,不同的江湖技能之间能够相互影响,产生出更复杂的变化与效果。
当其他玩家用“御土封峦”制造出墙壁时,我们可以马上用“烈火燎原”的火元素将其固结硬化,让墙壁的持续时间更长。
不过,敌人也能利用水、金元素,来使其泥沼化或者直接破碎。
而这些设计应用到实际场景中时,便会大大增加了游戏体验的自由度。
举个例子来说,同样是“钓鱼”这一目标,玩家可以用不同的方式去实现。如果选择利用火焰,将河里面的鱼全部烤熟,那最后你得到就是一批“烤鱼肉”。
与之相反,假如你选择用寒冰冻结河面,然后再捕捞,那你得到便会是一些“冻鱼肉”。虽然两者的行为不同,但都能完成游戏的任务目标。
所以在我看来,这种契合现实世界运作逻辑的玩法设计,能够在一定程度上帮助《逆水寒手游》摆脱传统MMO产品枯燥乏味的任务流程,赋予了玩家更多主动去探索世界、解决问题的权力。
并且值得一提的是,江湖技能也不是随意就可以学到的,它们都有着特定的解锁条件。
而这些条件五花八门,有些需要玩家去拜师学艺,有些则需要玩家与好友互动,甚至还有要被“天打雷劈”才能学会的技能。
从这一点上,《逆水寒手游》的开放世界玩法还是有着不错的趣味性与自由度。
剧情表现形式的改变与进化
游戏剧情部分的改变,主要是较为新颖地加入了“蝴蝶效应”机制。
用一个直观的比喻来说,它跟《底特律:变人》的叙事手法比较类似。在主线剧情发展的过程中,玩家选择不同的对话行为,会导致游戏走向不同的分支,最终会产生不一样的事件结局。
而在完成某个事件之后,玩家可以随时回到前面任意一个剧情分支点,然后尝试不同的选择,来获取更丰富的剧情体验。
不过,这个过程并非只是选择这么简单。事实上,一些影响剧情分支的选项,需要玩家自行去寻找线索来解锁。
比如在杭州的甜水巷事件里面,假如玩家提前迈入了支线故事,获取了与黑衣人相关的消息,那么后续就能解锁新的剧情分支,与重要的NPC有更多互动。
除此之外,游戏的剧情故事还会隐藏在细节之处。你在路上可能会捡到一个不起眼的道具,打开一看,却写着“垂虹洞天,桥下一游”,从此开启一段新的奇遇故事。
多品类玩法大融合
说实话,在我实际体验之前,很难想象《逆水寒手游》居然会把这么多不同的玩法内容塞进游戏世界里面。
就拿地图解密来说,既有需要限时冲刺的跑酷玩法,也有需要动脑思考的推箱子闯关,还有字谜、找不同,三消等,你能看到各种各样玩法的影子。
另外,有一些是直接做成了独立的小系统。
例如,在推理判案中,玩家可以体验到《逆转裁判》的玩法形式:通过列举线索来识破证人的破绽,从而找到案件的真相。
再例如,在特定的BOSS对战中,游戏变成了2D的平面视角,让人仿佛在玩横板的格斗游戏。
与之类似的,还有模拟经营玩法的“庄园”;卡牌养成要素的“寻侠帖”;与Galgame相似的情感互动机制等等,这里就不一一赘述了。
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智能NPC: 智能NPC可能偶尔不理您,但绝不是因为高冷
奇遇探索:和甜水巷小姐姐玩捉迷藏,她竟然送了我一本武功秘籍?
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绝美风景:官方截图也就图一乐,真正玩摄影还得是玩家
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