大家好呀!《刺客信条》系列的神话三部曲到现在发售也有6年了,神话三部曲是育碧在老刺客玩法基础上的全面创新,加入了RPG元素、等级系统、技能系统。虽然都是公式化的罐头制作模式,但是如果不追求全收集在游戏内体验主线剧情和当旅游模拟器的话还是非常值回票价的。下面小编就为大家推荐一下神话三部曲的游玩顺序,顺序按照《刺客信条》宇宙的历史时间线来排名。
第一部:《刺客信条:奥德赛》
奥德赛的故事背景放在了公元前400年左右的古希腊时期,此时正值雅典和斯巴达两大城邦争霸的伯罗奔尼撒战争时期。
如果你是历代《刺客信条》的忠实粉丝那么你在游戏中将会体验到一个和前作完全不一样的体验,尤其是到后期战斗更是堪称神仙大家,主角更是一个半神。由于游戏的背景放到了古希腊时期,此时无形者组织尚未成立,玩家也无法体验到经典的刺客装备诸如狂暴剑、袖箭等等。当然刺杀系统还是存在的只不过使用的是断矛。
并且由于等级系统的限制,玩家只能在符合等级的区域探索才能有游戏体验,等级压制还是很严重的但是相较于前作起源已经有优化。
第二部:《刺客信条:起源》
《刺客信条:起源》的背景设定到了公元前49年的托勒密王朝统治的埃及,在游戏内玩家控制的主角巴耶克将和妻子艾雅为自己的小儿子复仇之路,最后建立刺客兄弟会组织的前身无形者与圣殿骑士的前身上古维序者进行斗争。
这一部作为神话三部曲的开山之作做出了很多大胆的创新,比如可以用于侦察的老鹰塞努装备数值、等级升级等等。
在这一部中数值的压制还是比较严重的,敌人高出一级战斗难度就会极大提升,超出4级还会显示骷髅头几乎无法造成多少伤害,并且也无法使用暗杀来一击毙命。
第三部:《刺客信条:英灵殿》
英灵殿的背景是9世纪维京人入侵英格兰,也是神话三部曲的最后一作,相较于之前的两部游戏取消了等级系统的压制,暗杀的一击必杀也回来了更有刺客味一点。并且通过强度系统来代替等等级压制。
这一部的流程由于加入了结盟任务的系统变的非常长,也让主线剧情变的更加破碎。不过吧各个地区的支线剧情换成了神秘传说,每一个传说几分钟就可以完成还可以了解到一段故事这个设定还是蛮不错的。
不过本作主角艾沃尔更像是和无形者是同盟的关系,只是为了相同目标去和上古维序者进行战斗。如果渡过了前中期的繁长的结盟任务后期的剧情也是可以让你眼前一亮的。
本作也加入了处决以及短肢的设定,整个战斗过程看起来还是有点血腥的,可以说这作真的达成了狂战士信条。
总结
小编是按照刺客信条故事的历史背景线来推荐游玩顺序的,神话三部曲如果一次性通过还是非常容易审美疲劳的,也建议通关一部后一阵子在回来继续玩。剧情的话个人觉得起源最好,而英灵殿则是神话系列里优化了前两作的缺点。