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《火环》2024年开启二测,全新实机演示放出!

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楼主: 发表于 2023-07-08 20:41:37 福建 修改于 2023-07-08 21:25:31
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“火焰”再燃,这一次你能否成功送到?

二次元体素风动作游戏《火环》预计2024年开启二测!

火环
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《火环》的美术风格非常独特,游戏采用了像素纸片风格,玩起来就像在看一本精致的手账。游戏中的场景采用了 3D 像素砖块,而角色和敌人统一使用了纸片风格,3D+2D 的视觉表现非常亮眼。
虽然这种纸片风格并非独创,很多人应该早在《纸片马里奥》时期就体验过,但在手游当中使用这种风格的也比较少见,加上二次元的 Q 版形象确实让人印象深刻。
▲《纸片马里奥》
▲《火环》
而 3D+2D 的风格又让人想到了《八方旅人》,它首创了 2D 像素风格与 3D 画面相结合的视觉体验,让游戏兼具了复古的魅力和现代的风格,而《火环》也是如此。
▲《八方旅人》
《火环》的核心玩法为横版动作,对比当下已经渐渐变为主流的二次元第三人称动作手游来说,也算是一股清流。当然,动作游戏还是最考验游戏的手感,尤其是游戏的打击感更为重要。而横版动作游戏相比第三人称视角来说,失去了无锁定视角带来的表现力上的优势,因此动作方面的打击感会更加影响玩家对作品的口碑。
我们常用打击感作为衡量其动作优劣的一个重要标准。其实打击感的解释多种多样,至今也没有很明确的定义。有人理解为一种“拳拳到肉”的直观感受;有人称它为由声音、动作、镜头等多种因素所反映出的真实感;还有人认为一种是将重量、节奏、力度、位移、反弹都呈现出来的表现方式。
而在实际设计游戏过程中,打击感的体现就像一项艺术加工,需要精雕细琢。光靠视觉和听觉外在体现还是不够的,还需要增加很多的细节成分。
比如,在连击过程中,会通过「打击暂停」加「按键延迟」来产生“停顿”,因为在实际操作过程中,如果没有「打击暂停」(一般为 10 帧),玩家一般很难输入下一个连招动作指令,而正是这样的延迟产生了打击感的深度。
游戏表现出的打击感还不错,单从视觉的从击飞效果来看,确实还挺“有力度”。
感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息将第一时间通知大家!



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