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楼主: 发表于 2023-07-13 14:29:57 福建
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大家好呀!这里是你们的小编墨漓,时隔一个月小编终于吧刺客信条系列目前最新作《刺客信条:英灵殿》本体通关了。下面就来为大家介绍一下在90个小时的游玩过程中本作的一些特色和本人的游玩心得。

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英灵殿这一部系列可以说真的是复合育碧的经典特色,量大管饱对比老刺客系列来说流程是真的很长,而且整个地图还非常的庞大。如果你想单纯体验刺客信条系列的主线剧情,那么这款游戏可能不适合你,但是你喜欢开放世界野外探索那么这款游戏可能是你很不错的选择。

值得提到的一点是本作对比之前地图上将之前的问号改成了光点,分为了蓝色、白色和金色光点。蓝色一般是神秘传说比如世界事件、传奇生物、叠石以及animus进程异常等等,白色则是文物奖励和纹身奖励,金色分为大的光点宝箱有装备、技能以及物资奖励,小的宝箱则是材料奖励。

本作加入了强度等级的限制,玩家在探索的过程中根据自身强度来选择探索劫掠的区域,玩家可以通过升级来提升自己的强度,类似于战斗力系统但是更加简单,每升一级增加两点的技能点。

不得不说本作的技能树系统是真的复杂,分为三大支系有偏战士的刺客的和射手的,有的技能要到很后面才能解锁这些属于是被动技能,而主动的技能叫做能力是要通过地图上探索获得非常麻烦,想要完全毕业还得全地图探索挖技能。

最想吐槽的就是英灵殿这代里的结盟任务了,只能说是非常非常非常的长,从挪威开始我还抱着期待以为是线性剧情,结果刚到营地就开始让我去结盟,结盟任务也非常多大概有17个结盟任务以及两个联动任务和神话的任务,玩家也可以去游玩一个肉鸽模式个人不是很喜欢。


你需要吧所有的结盟任务都完成了才能结束后面的结局,可以说这代是吧支线与主线都融合到了结盟任务中,在结盟任务里穿插着部分主线搞的剧情有点零碎化而且吧整个流程拖的很长,小编也是在90个小时才彻底通关。

这一部的战斗手感个人觉得还是不错的,加入了处决动画以及短肢效果,还有眩晕值的设定玩家通关格挡攻击可以消耗敌方的眩晕值,当眩晕值为0则可以触发处决效果。战斗方面优化是不错,不过一些精英兵强行处决动画而且时间很长后期就有点审美疲劳浪费时间了。


总结

《刺客信条:英灵殿》这一部可以说很好的吸取了神话三部曲前两作的经验,减少了很多非必要的支线,还加入了光点这个全新设定,并且奥丁之眼也就是前几作的鹰眼也回归了,游戏里刺杀系统也取消了等级限制,如果你是老刺客玩家或者是想入坑的新玩家那么英灵殿这款游戏会非常适合你。

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