万众期待的【策划面对面】来啦!想知道策划的真实面貌吗?想了解你们最关心最好奇的游戏问题吗?策划大大还给大家带来了惊喜小彩蛋哦!一键点击视频,满足你的所有好奇心![巨齿鲨2:深渊]
在近期的测试中,我们收集到了很多玩家特别关心的问题,包括美术风格是否会继续优化、会继续推出更多宠物吗、还会有其他职业玩法吗?我们将在今天的视频里一一为大家解答!
其实皮卡堂从立项,到不断地研发的过程,从竖屏到横屏,从呆板的静止形象,到生动的动态人物。做游戏的历程就像一场养成Play,通过数次测试,收集玩家反馈,逐步精进版本,和玩家们共同看着游戏进步是一种奇妙的感觉。
目前皮卡堂的研发进度已经进入中后期了,我们已经确定好主要的大系统与玩法架构了,接下来要做的事情,研发的小伙伴们也都很期待!就是堆砌大量的社交玩法和家具交互事件,这也是皮卡堂一贯以来的特色与传统,在游戏里打造一个不同于现实生活的过家家体验。
假日派对测试刚结束,我们收集了最受玩家关注的几个问题,我将和主策大大一起为大家解答!
美术还会再修改吗,希望人物是页游风格,或更贴近页游风格。
嘶,上来就是这么尖锐的问题吗?不知道大家有没有注意到,其实目前的人物形象一直都有在不同的细节上进行调整。为了让大家在实际游戏场景内对于游戏内的自己更有通感,我们还使用了新的角色骨骼方案,大家可以看到现在的发型更加精美生动,动作更加灵活。
如果大家觉得还是不够的话,研发组和美术组的同学们已经在实际开发如何实装大人物立绘的功能(展示图)以及如何让精美的像素立绘“动”起来的方法了,敬请期待。
总的来说,我们一直在思考与调整,在整体的美术风格上,如何更有诚意地带给玩家一个充满新鲜感也不失本格的皮卡堂。
获取经验的方式太少了,目前任务做完,只能吃饭,经验加的不多还有饱食度上限,想询问一下能不能还原一下之前的方式?比如钓鱼加经验?或者做订单加经验?
这部分还是会逐步增加一些日常活跃来提供人物经验的点的啦~提高大家对于人物升级的经验来源的感知。只是作为一个过家家游戏,我们会希望玩家每天都要记得好好做饭~每天也都好好吃饭,更拟真的健康生活。才会做出这样的设计,后面我们也会围绕:“更便捷的烹饪方式”、“吃饱饱的收益”等方向,来给玩家强化这个要在游戏里吃饱饭的印象。
人物有考虑加妆容或面饰眼瞳之类的东西吗?
这些都会有的,打扮自己的角色应该是所有玩家的“天性”,这位玩家提到的装饰我们都有在筹备中,尤其是眼瞳,我们一定会着重去制作的。只是说,对于在面容方面的装扮能否搭配一些玩法,研发组的同学们还在讨论具体的方案。为了创造出更有意思的玩法,咱们的程序小哥们最近都在身体力行的体验化妆的乐趣!
感觉目前职业有点少,但打工体验还不错,想询问一下后续会不会添加新的职业呢?
当然会!职业系统设计初衷就是为了让玩家能够在过家家的过程中有“体验现实生活中不可能接触的职业”的乐趣,当然这也就是停留在其他玩家会需要你帮帮他的层面啦哈哈哈。所以我们后面会不断增加新的职业,在游戏正式上线时期望能够再新增4个职业,并在后续版本的更新中不断设计更多有趣的职业给到大家。
这次内测虽然加了摇杆,但体验下来并不好,操作不便,还会遮挡游戏内容,请问研发大大摇杆后续还会调整吗?
因为在之前的问卷调研中,很多玩家都有反馈希望加摇杆,同时我观察到游戏里高频次的点击操作,会给有保养指甲习惯的女性玩家带来一定的不便,所以才临时加上了一个简单的摇杆功能,先省去一直通过点击移动的操作。
后续我们会围绕摇杆的实际操作体验,配合拇指指腹的按键去尽可能减轻点击操作带来的问题。
宠物系统目前的互动比较少,想问问研发大大后续会出一些什么和宠物互动的功能呢?我很怀念页游在森林抓宠物以后繁殖宠物蛋的感觉。
在游戏中我们让玩家试体验了一把赛博宠物的外显,目前收到大家对于宠物造型的反馈还是很棒棒的!所以接下来我们会针对宠物的交互增加更多情感向的交互设计,比如:摄像!过来一下~(王樣の直播事故)。总而言之,我们会朝着轻数值重情感的定位去设计宠物系统,生老病死的痛,你们也感受一下吧!咩哈哈哈哈哈哈!(直播事故二重)
这次测试体验下来,体力值最让人头痛,想知道后续会不会做出调整,或者取消体力值?
体力值可以说是手游都逃不开的设定了,它可以是用来限制玩家每日可进行的活动的门槛,也可以是用来衡量每天玩家可支配的资源的指标。
但在皮卡堂中,我们并不希望玩家的创造性被体力值这种司空见惯的设定局限住。我们会增设更多高自由度的玩法,支持玩家自行编订表现自己的舞台。至于体力值本身,我们还是会优化更合理的数值投放来让玩家前期的游玩过程一直保持乐趣。
活动还会不会添加新的玩法呢?只有AB问答感觉有点少,玩多了就腻了,如果可以像之前的周刊一样活动那么丰富就好啦。
不是哦!我们还会有天文主题,地理主题,数学主题,小学主题的不同题库给到大家不同的AB问答玩法!并不是!!在做了…在做了……研发同学们在做了啦!目前我们正在进行各类活动玩法的储备,这里就先卖个关子,请广大玩家放心,有趣的小游戏!不会少!
最最最关心的问题是,到底什么时候公测?
我们项目组的每一个人都十分期待公测,但是想给大家带来更好的游戏体验,所以还在不断的调优产品中!再给我们一点时间,皮卡堂会以更好的面貌见到大家的!