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楼主: 发表于 2023-08-02 14:58:32 福建 修改于 2023-08-02 16:03:32
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破碎之地
国服上线:2025年 
预约

【关键词】废土、半开放世界、刷宝、掩体射击

【摘要】

在有限的开发成本中,一个更加精致的、半开放的箱庭探索确实是最佳的选择,《代号56》这款游戏的推出确实很好证明了这点。在不长的试玩时间当中,黄沙漫天的戈壁地貌和遍布机械残骸的废墟溶洞令人印象深刻,进入地图直接开打的战斗节奏也比较符合“刷宝养成”这一主题的基调,然而有些操作细节上的问题确实令人恼火,还需更精细的打磨。



“末日”“废土”算是中国手游市场的热门题材,老游戏就不赘述了,近期就有腾讯的《黎明觉醒》和网易自家的《代号:ATLAS》杀入市场,但大厂之间的决斗在近几年都是以“开放世界”作为秀肌肉的手段,所以《代号56》的出现确实有点令人意外。以掩体射击+箱庭探索为主要玩法的《代号56》仅仅将“废土”这一元素作为装饰,本质上是快节奏的刷宝射击游戏。少一点“废土味儿”之余,却令人玩得更加爽快

(我在游戏内作的“采访”,可以看出游戏的总体质量还是令人满意的)

精致的场景和不错的射击手感绝对是我玩这游戏的第一印象,对“开放世界”的舍弃可以让开发团队对每个关卡的场景作更精细的打磨,在开阔场景中,不错的植被密度和错落的掩体、建筑物的摆放让场景看起来不会那么单调,游戏前期场景中远景的红霞也让整个场景看起来非常漂亮;

在封闭场景内,废墟残骸等废土元素也是随处可见。值得一提的是本作的城镇场景也颇为壮观,那些造型奇特的建筑物和将大型机器人残骸作为营地大门的设计让人印象深刻。

同样在美术上下了苦工的还有UI设计:不同天赋、原型上那个胖胖的熊猫图标很明显参考了“辐射”系列的哔哔小子,还有背包的ui等,这边就不一一赘述了。

从射击体验上来讲,枪械的后座、段落感明显有力,掩体破坏也很精细:掩体上的铁板会一块一块的剥落直至完全破坏,这些设计都提供了不错的真实体验。

而游戏初期的BOSS战也比较刺激:试玩中我一共体验了两关的BOSS,第一关的恐龙、第二关的铁皮人,这两个BOSS的攻击欲望都比较强烈,在初期装备品质都不高的情况下,我们只能频繁地翻滚闪避或者寻找新的掩体。

当然,正如摘要所说,精致的场景之上是比较简单的大地图探索,在游戏中的大部分时间除了进入关卡战斗外,就是以一个俯视视角操作人物在大地图上到处跑,这点也正如《骑砍》系列一样。当然与《骑砍》不同的是,骑砍的大地图上我们能看到不同派系的人物在移动,而《代号56》的大地图上除了我们自己外就什么都没有了,略显单调(而这个缺点并不能以“废土”题材当做挡箭牌)。但能看出网易确实也想把这个大地图做得生动些,当人物在地图上走时,会有“暗雷”触发从而进入场景中与怪物战斗,也会有一些随机事件冒出,提供不同的选项供玩家与之交互等。




所以,《代号56》的游戏体验基本以:接任务、大地图移动、进入关卡战斗、赢得更好的装备这个流程进行循环,战斗的频率非常高,如果说喜欢刷宝游戏的玩家可能会很喜欢,比如作为暗黑玩家的我,但如果更喜欢在开放世界当中自由探索的玩家可能很快就会觉得枯燥乏味了,毕竟场景并不大,场景元素的重复度也比较高,而场景中也只有几个简单的宝箱供拾取而已。

最主要的是,以刷装备作为主要玩法、围绕数值的射击游戏最终肯定也注定是小众玩家群体的心头好。


最后是一些令人不解或者头疼的细节问题,比如不管是霰弹枪、冲锋枪还是手枪,我都不能感受到明显的换弹时间上的区别,这个问题让手枪的换弹时间显得过长了,无法拿来临时应急使用。其二是游戏在掩体中只能连续按键切换瞄准状态,不能按住瞄准,松手进入掩体,对于经常玩掩体射击游戏的玩家而言,显然是后者操作更加方便,这导致我这种《全境封锁》玩家在操作上极不适应,初期战斗时会出现手忙脚乱的情况。






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