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事先声明!我爱蛋仔派对!
蛋仔派对-海绵宝宝联动
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只是总有那么一些地图让人又烦又怕却还怕啥来啥,尤其在巅峰排位赛里碰见,简直看着就神经紧张双手发虚,感叹又要离上分无缘!
因此,今天给大家分享(吐槽)一些芝芝“讨厌”的地图设计(不是真讨厌不是真讨厌)。
【讨厌指数:★☆☆☆☆】
摆荡的秋千本不是什么难点,但叠加上大雾buff之后事情就复杂起来了。
在朦胧大雾的笼罩下,要想快速过关,注定不能站在原地等大雾散去再行动。一颗成熟的蛋要学会自己摸黑前行!
本以为看着摆荡的两侧藤蔓预判好了位置,结果信心满满地跳过去后却扑了个空,坠入云海。
(怎...怎么和我想的不一样?)
【讨厌指数:★★☆☆☆】
作为吃豆豆积分赛,“舞池狂欢”最有难度的地方就是——通关积分上升到30分!
对于不善于掐时间找点位的蛋仔来说,没有方法论的话就会像无头苍蝇一样上下乱窜。
当然结局也很惨淡:无数次和积分豆擦肩而过、近在眼前的积分豆地面突然上升、永远也抢不过别人。
并在此时明白了一个道理——选择真的大于努力,越努力未必越幸运。
【讨厌指数:★★☆☆☆】
首先这是一个对操作要求极低的地图,也因此丧失了一定趣味性。
在仅仅需要举左手和举右手的情况下,30个回合数容易让人感觉有点不耐烦,但这往往就是淘汰的原因。
一旦掉以轻心,便很容易被拉拉队长的假动作给蒙蔽!
(可恶!!被骗到了!!!)
输在跑不过其他蛋仔也就算了,但输在这缺乏技术性的关卡也......太冤枉了!
【讨厌指数:★★★☆☆】
这张地图本来一切都挺好的,三两下就到终点了,终点这儿就更好了,好就好在大门口的三道激光是要气死谁呀!!!
直接走也不是,跳起来也不是,往后绕行路程就会变远且还有其他道具障碍。
(蛋仔派对,能不能对我好一点?)
运气不好的时候就会一直卡在这里回溯回溯回溯回溯回溯,眼睁睁看着本来走在身后的蛋仔反超自己。
有种,家在眼前却不能回的无奈和急迫。
【讨厌指数:★★★★☆】
为了躲开不断上涨的糖浆威胁,蛋仔必须突破多层挑战不断往上爬,来完成这张像蛋糕一样层层堆砌的垂直地图。
但最让人恼火的是,一旦从某层掉落,就可能让之前所有的努力都前功尽弃,一切得从头开始。
像这样,一掉还不止掉了一层:
(好险好险就差一点点掉进糖浆!)
并且当同行的蛋仔多起来的时候,狭窄的通道更显拥挤,局面更加难以控制,随时都可能被挤下去!
面对越发逼近的糖浆,那是一个叫心急如焚!
【讨厌指数:★★★★☆】
作为一张早期地图,想必大家对它并不陌生。
360°旋转的圆环组合障碍接连无情扫过,被第一个圆环撞倒后还没站起来,紧接着就被第二个圆环撞倒,几乎不给缓冲时间,只能仍由摆布,甚至被带回已经走过的前路,离终点越来越远。
(蛋仔我呀,顶不住啦~)
【讨厌指数:★★★★★】
这张地图的玩法不像其他综合型竞速地图通过突破不同属性道具的阻碍到达终点,而是:转个弯——吹吹吹——炸炸炸——转个弯——吹吹吹——炸炸炸的循环往复。
基本没在地上走几秒钟就要飞起来炸一炸,非常贴合地图的名称“蜿蜒盘旋”。
众所周知,被风扇吹起来后控制方向已经略有难度,落地点也不是那么精准。由下而上的气球不断密集升腾、左右围困,一炸一个准。
(吹呀吹呀,我的骄傲放纵~)
在多人游戏状态下整个场面更是混乱不堪,满天都是到处乱飞的蛋仔哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!(笑中带点心酸...)
【讨厌指数:★★★★★】
这个糖球,是真!的!很!难!滚!(不接受任何否认)
纵然是身经百战的芝芝,直到现在遇到这关都时常无能狂怒啊啊啊啊啊啊!
通过静止状态下的球状物都需要不断练习,练出能找准顶点的手感才能丝滑跳扑。但“滚滚滚糖”中更多是横向移动、纵向移动的动态糖球。这属实是难上加难的设计了!
在一连串的糖球带中,跳着跳着极容易被卡在两球之间,在夹缝中寸步难行,跳也跳不出来,大大消耗了时间。
运气更不好的话甚至还可能在轨道中间,连掉都掉不下来,疯狂卡bug,主打一个身不由己!
(我是谁?我在哪儿?)
那么今天的分享就到这里!总得来说,芝芝最有阴影的地图还得是“滚滚滚糖”!
同时欢迎友友们在评论区吐槽你们最玩不来/难/害怕/不喜欢/闹心/无能狂怒......总之是令你“讨厌”的地图!
注:吐槽地图范围仅限官方制作或由玩家制作的被采纳进官方对局使用的地图,乐园地图暂且不算哟~
(因为芝芝下次还要盘点乐园老六图嘿嘿嘿)
再注:请文明发言,理性评价!别忘了点赞支持下哟~