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楼主: 发表于 2023-08-11 14:45:38 福建
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哈喽,小伙伴们~本期给大家推荐一款策略塔防游戏《No Creeps Were Harmed TD》。这款游戏设定在一个扭曲、超立体、令人心神迷乱的领域里,玩家需要合理使用各种炫酷炮塔、陷阱和各式装置来抵御逐渐进化的怪物,并收集强大的神器增强实力。
下面小编就和大家简单介绍一下~
游戏盒情报局
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《No Creeps Were Harmed TD》是由位于加拿大的MinMax Games Ltd.游戏开发公司制作,这家公司对游戏“自由度”的把控相当不错,经典的《Space Pirates And Zombies 2》就是他们制作的。而对于《No Creeps Were Harmed TD》这款游戏,他们也倾注了相当大的精力,制作时长那是相当“扎实”,即便内容已经相当完善,前段时间开发者还在公布转化反馈,继续打磨内容。

游戏内容方面,No Creeps 的元素相当之多,小编刚体验第一张地图的时候,还以为这只是一款传统的塔防游戏,随着深入体验,才发现这游戏没想象的那么简单。No Creeps不仅有传统塔防的底蕴,还揉入了模拟弹道学、3D地图、迷宫、移动部件等等。

炮塔方面,No Creeps的各类炮塔设定的偏功能性,有近距离、远距离、减速、aoe、定点等类别,玩家需要结合地形、怪物、线路选择炮塔的搭配,不能一味的建造伤害炮塔,否则遇到特定怪物时,将难以应对。

值得一提的是,No Creeps的炮塔升级系统做的相当不错,玩家可以对炮塔进行属性升级,例如生命值、伤害、射击物件、爆炸范围、射击速率、瞄准速度、射程、隐形侦查器等等,玩家可以结合自己的搭配策略,建造出符合自己需求的防守炮塔群。

炮塔都这么强悍了,怪物必然要与之匹配才行,游戏中,有各种令玩家头疼不已的怪物,例如可以隐身的怪、经典的自爆怪、可以加泡泡护盾的怪、可以结合在一起的怪、可以破坏炮塔的怪等等,此外如果地图上的怪物超过了200个,它们还会进一步进化,所以不能卡太多怪,不然一波强化怪过来,基地可能就gg了。

而小编觉得No Creeps最大的亮点就是地图设计,不同于传统的塔防游戏,刷野线路很明确,这款游戏需要玩家从多个位置角度考虑防守点,无论要从上方、下方、墙上,甚至是在天花板上打小兵都可行,这样的设计极大的增加了游戏的可玩性,既然是同一张地图也能给玩家多种发展可能,想象一下在怪物路过的天花板上建造机枪扫射,别提多带感了。

目前《No Creeps Were Harmed TD》已经在steam放出了Demo,而且有简体中文哦,喜欢塔防游戏的小伙伴快去体验吧~
好了,以上就是本期的全部内容,我们下期再见~

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