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楼主: 发表于 2023-08-11 15:18:22 福建 修改于 2023-08-11 15:18:38
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游戏盒情报局
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【关键词】魂类游戏、射击、合作、轻肉鸽元素、收集、解密

2019年,一家不起眼的小工作室开发了一款第三人称动作射击游戏《遗迹:灰烬重生》,其较高的难度和篝火存档等设计被网友称为“打枪版黑魂”。

《遗迹》这个系列开创了类魂游戏玩法先河,在一推出后就广受好评,它将射击元素与“魂类游戏”的设计有机地结合起来,吸引着许多射击游戏和魂类游戏爱好者。由于一代的成功,这个工作室也汇拢了不少资金,扩充了规模。于是,在今年,《遗迹2》应运而生。

在我《遗迹2》前期不长的游玩体验中,已经实实在在地被游戏的关卡设计、boss设计震撼到了,这也是整个游戏体验中令我印象最深刻的部分。游戏地图的规模远胜于前作且变化繁多。无论是藤蔓丛生的地窟,幽深曲折的下水道还是月色下的古代建筑,都让人感到游戏一以贯之的高水准美术水平。没错,得益于虚幻5引擎的加持和游戏美工出色的想象力,游戏的场景不能说多宏达,但绝对足够震撼,在玩家的探图过程中,经常会被一些脱离于地球文明的事物所吸引,比如高耸入云的外星高塔和外星生物的巨大石像等。

当然游戏出色的场景表达也不仅局限于对外星形象的刻画上,游戏在地图的层级上也做了许多改进,随机的地形拼接和较为复杂的上中下层结构是这游戏最大的亮点,而游戏中的装备、宝箱也四散于其中,所以在流程中,经常会有探索暗门后发现宝物的惊喜感。当然繁杂的地图结构也带来一些跑路上的困惑,比如在前期场景“迷宫”里,经常需要放大小地图观察地形才知道前进的路线,不过得益于本作比较清晰的雷达地图,寻路的过程也不算糟糕。

当然同样让地图“活起来”的还有策划出色的地图设计,同样在地图“迷宫中”,三大块场景之间相互独立的同时却通过一个可变化的传送门相连,而在玩家的存档点上方,也有一个传送门高悬在上空,视觉效果相当震撼。通过一些元素将地图结合起来的设计在游戏中还有很多,这里就不一一赘述了。

在如此有趣的地图中,必然少不了有趣的战斗。得益于复杂的地图设计,游戏的小怪除了会在角落中出现,也会遍布于地图的上、中、下层。在游戏的过程中,经常会有像“拐角杀”一样的事情发生,可谓是非常经典的“魂游”致敬。

而BOSS战的设计让我这种不怎么喜欢"魂类游戏”的玩家也被圈粉,在新作中,前作一直被玩家所诟病的“堆小怪”问题不再出现,取而代之的是更多的机制BOSS,让我印象深刻的机制BOSS同样在“迷宫”这个地图中:在这个地图中有个叫“迷宫守卫”的魔方boss,会分成9个小方块在游戏的的迷宫场景中按一定的路线滚动,一旦玩家被方块压到就会被秒杀,而玩家需要在迷宫中躲避boss的滚动攻击并找空打掉boss身上的弱点来造成伤害。这样的设计让BOSS战从传统的“堆数值”设计中脱离出来,变得更加的有趣。

除了以上这些比较突出的亮点之外,游戏在职业养成方面也有许多改进,比如增加了许多个性更为鲜明的职业,比如可以尽情倾泻大量弹药的枪手和带着一只狗子的驯兽师。我在游戏中游玩的是驯兽师,狗子除了可以吸引敌人火力之外,还可以在我倒下的时候复活我,是能大幅提升独狼玩家游玩体验的职业。

除此之外随着游戏进度的推进,玩家还能解锁第二职业和一些“隐藏职业”,在我目前的游玩过程中还未体验到。

更加丰富的技能、专长选择、也是游戏对于职业的改进,加之相比前作,游戏也不需要强化角色的防具,减轻肝度的同时也能让玩家专注于自己的build构建。

当然游戏也并不是完全没有缺点,比如晦涩难懂的书本解密是我比较讨厌的地方,有时候爽快的战斗节奏就会被这些解密突然间打断,然后开始对着这些文本思考、研读,以至于破坏了我和联机小伙伴的兴致。讨厌解密的玩家可以找攻略来快速跳过这一部分。

[游戏目前已上架steam,标准版售价245元]

【总结】

游戏的技术力足够高,美术场景足够优秀,各个方面的改进让本作远胜于前作,部分设计上的瑕疵丝毫不影响这个游戏成为一个相当优秀的佳作,有望争夺今年的年度最佳动作冒险游戏。



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