“青松遮胜境,翠柏绕仙居。绿柳盈山道,奇花满涧渠。香兰围石屋,芳草映岩辱。流水连溪碧,云封古树虚。野禽声聒聒,幽鹿步徐徐。修竹枝枝秀,红梅叶叶舒。寒鸦栖古树,春鸟嗓高樗。夏麦盈田广,秋禾遍地余。四时无叶落,八节有花如。每生瑞霭连霄汉,常放祥云接太虚。“
——《西游记》第73回 情因旧恨生灾毒 心主遭魔幸破光
中式魔幻总是有他独特的魅力,除了始终萦绕在我们心头挥之不去的童年情结之外,更有几千年的文化沉淀绵延其中。《黑神话:悟空》,这样一部承载着无数殷切期待的国产3A大作,于周日开放了线下游戏试玩大会,让游戏从原先的视频播片,更加真切地走入了人们的视线,让玩家们都能真正地去解开这个魔幻大作的神秘面纱。
虽然我很认真地填写了这次试玩问卷,但很遗憾并没有获得资格,只能从周日的线上直播中一睹本作的样貌。虽然观看直播远比不上实机试玩的爽快,但游戏扎实的素质与所有网友、试玩者的流连忘返已经有力地,透过屏幕,真切地呈现在了我的眼前。
周日部分试玩视频(视频来源:黑神话:悟空官方):
首先正如之前播片所展示的一样,游戏的画质并没有丝毫缩水,甚至部分地面的纹理、植被的效果比视频播片还要出彩。最让人经验的莫过于试玩场景里的紫云山,文章开头所引用的原著诗句在游戏中表现得淋漓尽致:绿柳盈山道,奇花满涧渠,红松翠柏,落英缤纷。生动诠释了中式魔幻美学的魅力。
而在怪物设计方面,游戏也尽可能地还原了原著的设定,在原著中,悟空根据黎山老姆指点,向紫云山的毗蓝婆菩萨求取宝物来降服黄花观的毒物:蜈蚣精。在游戏里,紫云山也多为毒属性的怪物,遍布毒虫和变异的妖道,非常有代入感。
有了元素属性的设定那必然也有相应的装备系统,这次同样在实机中放出的还有游戏的装备、法术等界面,玩家可以通过特定装备抵抗一些对应的属性攻击。而装备的设计上,傩戏文化元素的面具和古代铜钱衣的元素设计也非常出彩,特别有行者风范。
游戏在与boss的博弈和难度上的考量本质上还是在一定程度上借鉴了魂类游戏的,难度还是偏高。本次可试玩的boss可谓十分丰富,一下就放出了4个boss供玩家体验:百足虫、赤kao马猴、毒敌大王、虎先锋,尤其是有着非常多快慢刀和霸道法术的虎先锋,让不少玩家都成了其手下败将。
当然,大家心目中会72变的大圣还是终归还是神通广大的,不同于魂类游戏碰到boss一味的翻滚和小心翼翼地防守、弹反。我们的悟空精通法术,可以利用定身术、分身术等法术让自己立于不败之地。而在攻击招式上,可以累积“棍势”,让自己打出重击来打断boss的攻击和其他招式。
虽然本次游戏试玩里轻攻击反馈似乎较弱,棍子打在怪物身上没有相应的受击反馈,但游戏里重攻击的反馈做得非常优秀:在与毒敌大王的战斗中,我们可以看到大圣干净利落地使出重击,一棍子将boss戳倒造成大量伤害,非常爽快(视频传送门:9:54)。而这种操控大圣施展法术,击倒怪物的爽快感也是魂类游戏所给不了的。
在游戏演出方面,配音是让我觉得最出彩的地方,无论是独自喝闷酒的毒敌大王还是嗜血残暴的虎先锋,都能给人留下非常深刻的印象,让玩家有一种原著角色活起来的感觉。而人物动作、喜怒哀乐也表现得非常自然,个中情由缓缓到来,给玩家满满的沉浸感。
当然,由于我没有亲自体验到游戏,所以对游戏的细节方面知之甚少,但就目前各媒体和玩家的试玩反馈来看,基本都是一致好评。“国产之光”这种带上些许对国产游戏怜悯、宽容的措辞显然已经不适合《黑神话:悟空》,他值得在更为广阔的平台让全世界玩家一同客观的评鉴!让我们期待一下游戏更多的内容填充和更为精细的细节打磨,游科加油!路就在脚下!