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想不到哇,人活得久了真是什么场面都能见着,皮卡丘打野这种事儿都能被芝芝碰上~
“宝可梦+王者荣耀”,这种组合你只能在一个游戏里看到,那就是近期在进行限量删档测试的《宝可梦大集结》。
宝可梦大集结-超梦来袭
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当国内MOBA手游顶流研发商——腾讯旗下的天美工作室,碰撞宝可梦IP公司——The Pokémon Company,这二者合作注定要摩擦出不一样的火花。
天美工作室想必大家已经很熟悉了,《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《QQ飞车》、《天天爱消除》等火热到烫手的游戏均出自于此。
一声清脆甜美的“TiMi”更不知是多少摸鱼党的社死瞬间,方圆十米内都知道是谁在打游戏。
(社死过的评论区扣1)
宝可梦更是来头不小。作为老任旗下一大长盛不衰的经典IP,宝可梦系列多年来陆陆续续出过数代游戏。
哪怕你没玩过游戏、没看过动画,几位家喻户晓的精灵角色也定然眼熟,毕竟网络上至今还风靡着它们的表情包。
(皮卡丘)
(可达鸭)
(从左到右依次为:杰尼龟、妙蛙种子、小火龙)
(耿鬼)
(胖丁)
如此可爱的宝可梦打MOBA你想过么?《宝可梦大集结》给你实现了!
腾讯×任天堂联合出品的《宝可梦大集结》为《宝可梦》系列第八世代的旁支游戏,在海外已先行面世,最早于2021年7月21日在任天堂Switch平台上发布,随后同年9月22日在iOS、Android上发布。
而国服则在2022年12月28日获得了版号,游戏上线时间指日可待!
有天美操刀,总有玩家说同为MOBA类型的《宝可梦大集结》难免会看出一些《王者荣耀》的影子,那《宝可梦大集结》是否真就只是缝合了“宝可梦+王者荣耀”呢?
也不尽然。
国内现有的MOBA手游风生水起,《宝可梦大集结》要想在国内分一杯羹,则注定打出差异化的牌。
或酷炫或华美的英雄角色哪哪儿都有,可爱经典的宝可梦精灵独此一家。丰富的宝可梦角色应该是玩家选择这款游戏的首要原因。
对于宝可梦IP来说,也是头一回涉猎MOBA类型的作品~光是看自己喜欢的宝可梦精灵丢技能对线打野就已经足够新鲜了(有种次元壁破了的美感)。
除形态各异的宝可梦之外,芝芝认为《宝可梦大集结》的差异化更是体现在对战机制上。
游戏中没有兵线、没有防御塔、没有购买装备,而是使用积分制、计时制来代替既往MOBA游戏中惯有的“推塔获胜”方式。
首先说说积分制。
玩家必须在地图内捕捉野生宝可梦(没错就是打野)、击败敌方携带分数的宝可梦来累积亿奥斯能量,然后以帅爆的“投篮姿势”将能量球投进敌方区域的得分圈,消耗自己积攒的能量转化为团队分数,从而为自己的队伍获得积分。
玩家每人一次性最多持有50个点数,持有的点数越多,向对方得分圈投放的时间也就越长。
若在前往得分圈的途中被击败,玩家则会掉落此前积攒的能量球;倘若已到达得分圈,却在“投篮”过程中受到干扰或攻击,也会导致得分失败。
再来谈谈计时制。
在标准的宝可梦联赛模式中,游戏采用正计时,玩家将在黎莫特竞技场进行5V5对决,每队各有五个得分区,率先取得500分的队伍获得胜利(国际服的对局时长则固定为10分钟,10分钟内积分更高的队伍获胜)。
基本10分钟就可终结一把战斗,规则也十分简洁明了。
短时长也意味着快节奏。为配合快速战斗,游戏中也进行了瞬移、自家得分圈内回血、高分闪电鸟、技能短时冷却等设定,多方位推进玩家的战斗进程。
对于芝芝这种喜欢清新的游戏画风、痴迷于超萌宝可梦、非MOBA深度技术流、碎片化时间较多(buff叠满)的玩家来说,轻快型MOBA无疑是最佳的选择。
不用纠结前中后期的装备搭配、不用铺垫过长的战斗策略、不胶着于势均力敌的战斗进程,闲暇之余随手拿出来轻松消遣十来分钟,再合适不过啦!
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