二技能:新增效果:可再次使用,手动取消印记,并返还30%冷却
小编解析:
专精大乔的改动就是为了让大乔走中路,但是发现过了一段时间依然走不通!容错率太低的大乔,还是要回到辅助的位置上,提升基础伤害对于走辅助位的好处是比较大的,基础伤害的提升代表前期不需要出法强装备也可以打出不错的输出!
大乔二技能新增加的效果比较猛,立即回城就代表几乎拥有了瞬间回城的能力,想走就走很难被留住。但这个效果很难被最大化的利用,因为辅助位不能带线,只有走中路才可以,算是一个提升容错率的改动。如此一来,专精装的强度至少会提升一档,已经不存在明显的缺陷了,还有很强的单人带线的战略意义,使得大乔无论是走辅助位还是走中路都能有突出的表现,很有机会冲击法师的T1梯队!
一技能:效果调整:165(+20/Lv)(+0.22Ad)→155(+25/Lv)(+0.22Ad)
小编解析:
狄仁杰加强。
在坦克版本2.0降临后,狄仁杰的处境就一直挺尴尬的,打不动肉成为狄仁杰最大的痛点,如果狄仁杰的前期没有建立绝对优势,那到中后期就会变得异常的吃队友!本次调整狄仁杰的被动加攻速和移速的效果,将会变成逐层消失,使得狄仁杰不再需要狂A来维持被动了,可以在打架时更好的拉扯来,不至于走两步就需要重新叠层被动伤害!狄仁杰一技能减少10点基础数值,提升5点成长数值,相当于加强后期削弱前期,增强了狄仁杰中后期的作战能力,让他拥有更多滚雪球的机会,不再过分依赖队友!
被动:加速效果:持续2秒 → 持续3秒,逐层消失
小编解析:
安琪拉继续平调。
这次更新将会缩短安琪拉一技能的1秒CD,同时延长移速加成的持续时间,代价是继续降低一技能的伤害,又少了30点基础数值。本次对安琪拉来说算是一次平调,会让安琪拉的中后期战斗力变高一点,机动性也有小幅度的提升,但前期的整体输出会再次下滑,以后会比较难拿到优势和线权,装备跟不上伤害又偏低,但是提升了安琪拉的跑图速度和拉扯能力。