嗨嗨嗨,我又来了啊!上个帖子热度还算好,所以这个帖子来实现生物围绕玩家旋转的效果。不过我这里拜托看到的人一件事,给我电脑大号支持一下地图,涨点人气吧,人气又降了
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,名字:abcd不想背了,迷你号:1654409080,求求了
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好了,接下来正式开始教学,这回也准备了视频,可以看一下↓
触发器的具体原理很简单,跟上个帖子讲的差不多,用的还是高级创造,一个玩家变量(玩家1),一个数值变量(A),(注:变量A可以是私有变量,有需求的话可以在创建一个生物变量,生物变量指的是要围绕玩家旋转的生物)开始教学:
其实这个触发器的原理是使用高频执行改变生物坐标位置,X,Y,Z,除了Y以外其他分别使用三角函数制作,跟上个帖子讲的一样。所以我为什么要说这些话?因为我要氵
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制作需要三个触发器:
触发器1:
事件:当玩家进入游戏
无条件
动作:在任意位置创建需要旋转的生物
设置玩家1为触发事件的玩家
触发器2:
无触发器框架形式
事件:游戏每运行0.1(可调整)秒
如果[A>360]
设置A为0
否则
设置A为A+4.68(可调整)
触发器3:
无触发器框架形式
事件:当生物创建时
无条件
重复执行
传送触发事件的生物至[指定坐标位置: X:玩家1当前的X坐标+sin(A)角度制 Y:玩家1当前的Y坐标 Z:玩家1当前的Z坐标+cos(A)角度制
触发器已经教完了,触发器3是否增加条件以及是否给旋转的生物设置为生物变量根据自己需求来,还是那句话,那年我双手插兜……sorry,走错片场了
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,我这仅仅是为了测试。
能看到这里的人大概都学会了,那还不赶紧搜索迷你号:1654409080,支持一下我的图,顺便点个关注