众所周知
当一个英雄战力与出场率都非常池沼之时,
游戏都会挑选一个幸运儿进行重塑
重塑后的英雄通常都会获得很强的提升,然后连着被刀好几次……
所以说本期的主角是一个背道而驶的——非常特别的英雄:
她在重塑后获得了非常高的热度,但是强度仍然非常池沼,在后续版本中进行了多次加强以及机制修改,最终——
还是无法改变下水道及高热度的现状()
现在,在圣殿岛中你经常可以看到0/8+30%胜率不到的的花火
……
所以塔塔这里带来了花火的攻略~给小伙伴们一个参考以决定要不要使用她——
也可以在对局中直接教队友做事
【关于本期的小贴士】
因花火的技能机制原因,比起暴击流更适合攻速特效流,本期完全为攻速流花火,装备区会讲解暴击流的弊端。
本期顺带展示使用的皮肤有:风信子、蝮蛇、人面蛛、罗刹,前三款作为花火的直售,这里塔塔最推荐小伙伴们选择人面蛛,手感和特效等放在花火的所有皮肤中都是最优秀的。
↓以下是本期的出战配置
一、英雄信息
二、技能介绍
三、战备推荐
四、打法思路
五、英雄克制关系
六、实战演示
七、总结
꧁一、英雄信息꧂
【英雄形象】
“花火,三舅!(参上)”
■看到“参上”这里小伙伴们也能够看到花火的英雄设定了,设定原型为日本的忍者,并以彼岸花作为忍具使用,装束等都有一些曼珠沙华的元素,比如头上的发箍、上衣等,搭配上其沉稳的性格,别有一丝韵味。
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■英雄语音也是花火最具特色的一环:拥有4种言的语音,且在进行购买特定装备、击杀领主、遇到特定英雄……等情况下都会触发不同的语音,非常丰富。
【英雄数值类信息】
售价:32000战点*599钻石
生存:C+(30%)|攻击:B+(75%)
控制:A-(80%)|上手:C-(15%)
单挑:D+(10%)|团战:A+(95%)
防守:A-(80%)|波动:A+(95%)
强势期:全时期较平衡(吃瘪&乱杀都是一念之间)
【英雄特色】
花火的职业设定是纯射手,对比其他射手而言,花火拥有极强的对线抗压能力,且也是为数不多全部攻击都为群伤的射手,在团战中无意间就能摧毁敌方后排以及防御塔,在特定情况下可以把射程拉到非常恐怖的长度,是最为适合打团体混战的英雄。
【英雄背景】
显然,花火重塑后最意义不明的地方就是她的背景故事,因为直接把花火的经历全部切掉了,只剩下与半藏战斗、激活彼岸花的部分,好在塔塔在重塑前把剧情记了下来,不过因为篇幅过长,以下剧情为塔塔剪裁拼凑的重要事件,小伙伴们对完整感兴趣的话需要自行去游戏中查看哦!
꧁二、技能介绍꧂
★【被动:赤叶之花】★
■花火的所有自主攻击都会向附近的目标弹射,最多弹射4次,第一次弹射造成原伤害的40%,后续每次衰减至上次的85%。
(■详细数值)
(10→40%→34%→29%→25.5%)
★【技能解析】
■被动是花火最大的特色,这个弹射是可以运用到所有技能和普攻上的,不过技能触发时效果不同,这里将三种攻击分开,被动的存在也可以让花火在一些常见的情况下做到其他射手做不到的事情:
■大部分脆皮英雄都会利用前排、兵线等各种单位作为掩体,而花火的被动则可以绕过他们并同时攻击5个目标,无论是对线还是团战都是一大神器,可以在不靠近危险源的情况下利用弹射来超远距离输出。
■在拥有两个敌人的情况下可以达到伤害最大化,伤害要超越大部分射手,本期推荐的攻速流后期平A伤害单发可达500,搭配上高攻速及弹射效果伤害是非常恐怖的。
★【被动的细节】
■既然说到普攻弹射多次伤害衰减了,那么普攻也会触发的攻击特效,在多种情况会有什么改变呢?这里塔塔就来和小伙伴们解释一下:
★【一技能:赤红之花】★
CD:14秒(↑lv-0.4秒)
耗蓝:35(↑lv+5)
护盾:300(↑lv+60)
■使用后获得一个[300+40%物攻]的护盾,持续5秒,期间增加自身20%移速和25%攻速。
■技能期间对敌人造成伤害会将20%转化为护盾,非英雄单位只有10%,转化总数最多不会超过自己生命值的50%。
■自身拥有护盾时,免疫控制效果。
★【技能解析】
■一技能是花火唯一的自保技能,拥有属性强化、护盾转化、免控等多种特性,效果较为稳定:
■开局使用后提供的攻速等于半个振奋,且还可以与振奋进行叠加,造成伤害还会转化为护盾,可以非常好的与敌方英雄对拼换血,在劣势时也可以利用加速效果来逃跑,无论是压制还是抵御都很强。
■然后就是护盾效果了:瞬间+持续转换的护盾可以用来抗一波伤害,且护盾期间免控,可以有效防止被莫斯卡夫、尤拉朵等英雄一套控死,转化上限高达50%(全输出装可达2000点),即是唯一的自保手段,也是最强的自保手段。
★【技能细节】
■护盾完全转化只对真正的英雄管用:所以也就无法对召唤物和领主获得额外的护盾获取效果。
■激活免控有前摇,如果卷轴未完全环绕自身被控制击中仍然会获得护盾,但也仍然会受到控制,不能解控。
■护盾的面孔效果对所有护盾生效,无论是装备、战场技能还是队友提供的,都可以享受到免控效果。
▲当然,敌方艾丝美拉达提供的护盾只对她生效,是无法正常使用的。
■护盾期间可以免疫绝大部分控制效果,上到眩晕击飞,下至减速,甚至连[希尔维亚]的链子捆绑都可以免疫。★【二技能:曼珠夺魂】★
CD:8秒(↑lv-0.4秒)
耗蓝:35(↑lv+5)
基础伤害:450(↑lv+30)
强化普攻:30(↑lv+30)
■立即向指定方向扔出苦无,苦无击中敌人后对其造成[450+80%物攻]的物理伤害并减速60%1秒,同时留下印记。
■花火攻击带有印记的敌人时会造成[30+100%物攻]的物理伤害,且不会衰减。
★【技能解析】
比较纯粹的输出技能
■二技能拥有较高的基础伤害,在前期——尤其是对线时有极强的压制能力,搭配上自身基础面板能打出550点伤害,射手英雄前期平均生命值不到2500点,只要打中一次就能磨掉不少血。
■二技能也是可以触发被动弹射的,且还会附带高额减速和额外印记,印记触发时可以对敌人造成全额伤害,伤害和消耗能力都十分不错。
★【大招:禁术!彼岸之花】★
CD:40秒(↑lv-5秒)
耗蓝:120(↑lv+40)
花朵伤害:300(↑lv+100)
绽放伤害:300(↑lv+100)
■立即向指定方向扔出曼珠沙华,对命中的目标造成[300+50%物攻]的物理伤害并禁锢1.8秒,1秒后彼岸花绽放,对周围所有敌人再次造成[300+50%物攻]的物理伤害。
■后续绽放伤害衰减至20%
★【技能解析】
■直接看比较复杂,那么把它拆分成两个部分就好了,花朵首次命中时对主目标造成全额伤害并弹射,后续会按照被动的正常衰减给予其他敌人伤害并全部禁锢0.8秒。
■首次绽放是全额伤害,其他的花朵范围和伤害都会减少到20%,无论敌方是第几次受到伤害,只要不是首个爆发点都按20%计算,也可以把5个人叠加到一起,同时造成180%的伤害。
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■大招作为花火唯一的硬控手段,同样拥有较高的基础伤害和很长的攻击距离,单挑时主要用来留人或者给自己制造逃跑机会,不适合在处境危险的情况下使用,单人命中率较低且前后摇严重。
■团战就是团控神器了,有队友时可以放心的把技能交出来,且有多个敌人大招也更容易击中,只需要击中一个敌人它就会触发连锁反应,对所有敌人同时发动禁锢效果,且只对英雄弹射,不会出现浪费弹射次数的情况,刚刚好控5个,敌方禁锢期间无法使用位移技能和移动,可以废掉很多英雄的逃跑和突进能力。
★【技能加点】★
■有大点大,一二技能按照情况进行加点,如果对于自己的命中率足够自信的话优先升级二技能,不自信就升一,两个技能都是小幅度增加使用频率。
(除了大招外两个技能成长率都是池沼)
★【技能的使用】★
花火的技能连招其实没有特别大的限制,作为一个射手,是即便不使用技能也可以完全发挥作用的。
……
꧁三、战备推荐꧂
★【徽记推荐】★
■这里推荐花火携带[刺客徽记],刺客徽记提供攻击、移速、固定穿透,三条属性都是对花火有较高提升的,尤其是固定穿透,花火在前期弹射很容易被其他单位的基础防御格挡,有这些固定物穿打出的伤害要比其他徽记高得多。
■满级射手徽记提供的是5%普攻吸血、5%暴击、15%攻速,5%暴击开局赌运气,很难生效,且中期做了石猴棍棒后会被转化为5%攻速,开局5%普攻吸血的吸血量非常低,也几乎无法气到对线帮助,唯一有帮助的只有15%攻速,如果两个徽记花火对线的话,绝对是刺客徽记更容易赢。
(这些是两个徽记满级的情况下的结论,不过如果两个徽记等级不同的话,推荐选择等级更高的那个。)
★【一层加点:迅捷】
10%攻速
■相当于大半双鞋子,在前期可以提供一定的对线强度——搭配刺客徽记可以同时得到物穿与攻速,搭配射手徽记可以获得更快的攻速效果。
★【二层加点:神秘商店】
装备售价降低5%
■因为二级徽记大部分都不太适合射手,携带神秘商店可以让花火更快的发育起来,以前塔塔就遇到过对方花火携带这个天赋后,经济明明低很多装备却比己方好的情况。
(如果是打后期的阵容,可以选择[武器大师],提供5%从装备和徽记中获得的攻击。)
★【三层加点:电光石火】
普攻命中敌人时会在1.5秒内提供40%加速,且恢复75(lv×7)~180的生命值,冷却时间8秒。
■花火最大的问题就是自身过于笨重,电光石火的40%加速可以提升她的拉扯与消耗能力,小额回血也可以在未做吸血装的情况下提供一定的续航能力。
★【出装推荐】★
■这里还是原话:花火出攻击特效流比暴击流更合适,因为自身的普攻带有可多次触发普攻特效的能力,几乎所有普攻有额外效果的射手都会选择特效流。
■其次就是暴击流的缺点了:首先就是装备成型慢,暴击装备较少的情况下非常赌运气,出不了暴击就容易被打崩,且因大部分暴击装备缺乏攻速,暴击流花火很容易出现血还没吸上来就被秒了的情况,最后就是技能没有暴击加成,物攻加成也非常低,不符合暴击流英雄的基本条件。
★【开局的鞋:勇士战靴】
40移速、22物防
■[勇猛]每次受普攻后3秒内提升5点物防,最多25点。
■攻速鞋提供的攻速只有15%,跟花火一技能比起来瞬间就不平衡了,那么此时最合适的就是勇士战靴~一技能的强化效果+开局叠防,跟对面射手硬拼取胜率很高,尤其是面对攻速型射手(如弥亚等)时是最好用的。★【核心:腐蚀战镰】
30物攻、5%移速、35%攻速
■[腐蚀]普攻额外附带80点物伤,造成伤害还会降低敌方4%移速(5层上限)。
■[冲动]普攻时额外提升5%攻速,最多5层。
■看到这层数小伙伴们就能理解这件装备的离谱之处了,开局做了就相当于给了110物攻+60%攻速,对花火而言超越一切输出装备。
■被动的提升自己、减益敌人都是层数类被动,只要一发普攻打出去就可以叠加多层,无论黏人还是消耗都是神器。
★【核心:猎魔巨剑】
35物攻、25%攻速
■[吞噬]普攻额外造成目标当前生命值8%的物理伤害(野怪小兵上限60点)
■[噬魂]普攻命中叠加3%物理吸血,最多15%。
■攻击特效流核心装备,主要的核心内容就是其的当前生命值额外伤害,虽然说小飞镖伤害仍然会衰减,但是数量和攻速叠加起来伤害是非常恐怖的。
■15%的吸血叠加同样是层数被动,一瞬间就可以叠满,这个也作为前中期的续航手段。
★【核心:石猴棍棒】
55物攻、15攻速
■[迅捷]无法获得暴击,每1%暴击转化为1%攻速。
■[连击]每两次未暴击的普攻会强化下次普攻,额外提升100%攻速并将上限提升至500%,同时额外触发两次攻击特效。
■与猎魔巨剑同为攻击特效流必备装备,也是捆绑装备,连击效果也是层数被动,花火一次普攻弹射就可以叠5层:
■相当于2次普攻可以触发16次攻击特效(2基础+8弹射+6被动),弹射衰减的伤害不会特别低,且在高速下还有机会把效果附加在首次攻击上,直接造成对方当前生命值24%的伤害。
(核心三件套到此完结,后续全部为可替换件)
★【坦克杀手:魔灵的咆哮】
60物攻、20%物穿(唯一属性)
■[破甲]敌人每点物防都会使自己对其造成伤害时的物理穿透提升0.125%,最多40%
■如其的称号一般,后期花火的衰减在面对高防坦克时非常吃力,前期叠加的固定物穿已经几乎不起作用了,此时就需要借助这件装备来打伤害了。
★【全属性保命:赤金魔陨】
60物攻、30魔防、10普攻吸血
■[护主]受到让自身生命值低于30%的伤害时,立即获得一个840~1820(英雄每次升级+70点)的护盾并提升50%移速,在3秒内衰减(60秒冷却)。
■面向所有敌人的保命装备(除艾丝美拉达),护盾可以格挡所有伤害,在残血时有机会反杀,也可以防止被部分英雄直接秒掉,50%的爆发加速自然也可以用于逃跑。
■10%的普攻吸血也可以作用于提高续航。
★【物爆抵抗:自然之风】
30物攻、20%攻速、10%普攻吸血
■[风吟]2秒内免疫所有物理伤害(70秒冷却)
■这一件是主要用来应付物理爆发类游戏的,比如哈卡特等,能够在2秒内抗下一切物伤,增加反打能力,基础属性也可以起到增强普攻效果作用。
★【蛮力胸甲】
600生命、40物防、10%冷缩
■[蛮力]普攻和释放技能会提升自己2%移速和4点双防,最多4秒,可叠加5层。
■花火的弹射同样是可以瞬间叠满其的效果,等于是常驻的10%移速,大幅度提生存与消耗能力。
(最重要的是:造价便宜)
★【战场技能推荐】★
★【属性强化:振奋】
■接下来5秒内,强化8次普攻,且每次普攻恢复[60+15%双攻]的生命值,并无视目标8+英雄等级的物理防御,且提升攻速至1.55倍率,上限提升至500%。
■纯粹的攻击强化,这里就不得不提花火的缺点了,打多怕被秒,单挑拼不过,面对群体时,开启振奋后弹射会快速给自己回血,防止被秒,对单则可以大幅度提升自己的单体爆发,很多情况下都可以利用它完成反杀。
★【快速防守:坚盾】
■立即获得一个[750+英雄等级×90]的护盾,最多4秒。
■对比起振奋而言,坚盾是完全的防守,瞬间就可以得到一个高额的护盾,搭配上赤金魔陨可以瞬间把护盾填满血条,能够格挡大部分爆发型英雄的一套技能,让自己有更多机会反打。
꧁四、打法思路꧂
★【分路推荐】
■花火的技能拥有较高的基础伤害,且普攻和技能都是常驻的超远距离攻击,在线上对抗可以轻松做到无伤风筝,两边、中路都可以完美适应(前提是阵容没有冲突,战边和法师是一定要有一个的)。
■打野和辅助位置不到万不得已是不能走的,打辅助位没经济没伤害没坦度,在战斗中几乎起不到任何作用,且本身就是一个吃装备的英雄,出来游走祝福这局都很难打到钱,形成抓不死人→买不了装备的闭环。
■打野位就更加难发育了:花火单体伤害非常弱,刷野速度不足,且前期爆发能力不足,抓人都秒不掉,非常拖节奏。
■最推荐的还是金币路位置,金币路的小兵会提供额外金币,让花火更快的发育。
★【局内打法】
■开局根据敌方情况选择鞋子和技能,如果对方是攻速型射手就购买物防鞋,爆伤型就选择攻速鞋。
■技能方面,对线强势的英雄就点曼珠夺魂,伤害和手都比较长,在后方使用技能补兵打消耗就足够了。(对方带辅助同理)
■其他英雄就学1,一技能的属性提升在开局还是非常吃香的,可以直接与大部分射手对抗。
■1级时与敌方消耗,2级查看双方情况——如果对方比较或者有队友就选择防守消耗打法——不断利用兵线弹射普攻和技能来消磨对方血条,很少有英雄可以在这种情况下招架住的,不容易出现被卡兵线的情况,等消耗到一定程度就可以搭配战场和加速等效果直接硬碰硬了。(如果对面会躲弹射或者压线就只能摇队友了)
■开局优势可以打的激进一些——利用弹射压塔,压到对方发育不良为止,不过需要注意对方队友的支援情况,除此外顺风局对线基本没有什么要求,就是直接追着对面A都能打赢。
■中后期离开线上后是花火最容易白给的时期,因自身机制原因,有时即便与少一两件装备的英雄战斗都能被秒或者直接打不过,最好是选择一个队友跟随或者跟随他,推荐有控制能力或者高坦度的,打团带线时只需要跟在他们的身后输出就可以了。
(能够尽早结束战斗就尽早结束,即便是顺风局,以花火的身板和单体伤害很容易成为敌方的突破口,后期只能够依赖队友的保护才能打起来,此时胜利的决定权就不在花火的身上了。)
★【对方使用花火的打法】
■花火面对高防敌人极其乏力——对线期可以出一件[勇士战靴],只要720金币,花火的弹射可以瞬间叠满它的被动,这种情况下花火对拼就是打不赢的状态,比任何英雄都要害怕这件装备,携带射手徽记的花火开局面对这件装备伤害至少减3成。
■其次就是躲避伤害了,花火不弹射射程是与其他英雄一样的,那么此时就只要注意离兵线远一点就可以有效防止被她消耗到,最后就是注意躲避技能攻击~如果压的太狠就叫队友抓人,花火的反击能力是最弱的那类,敢压塔都是一抓一个准。
■中后期可以考虑蹲草抓花火,直接抓对方绝对会跑,后期花火的生命值甚至比唐馆馆还要低,大部分战斗型英雄一套秒杀不是特别难的事,把她当做突破口就对了,无论是逆风还是顺风都可以这样做。
꧁五、英雄克制关系꧂
★【克制】★
★啵啵鲁和库巴、凡克莎娜等召唤类英雄
■这类英雄都可以召唤一个特殊的特殊单位,尤其是啵啵鲁,库巴会常驻在他的身边,相当于是自带一个弹射源,轻松打满伤害,且召唤物普遍不太聪明,可以很好的作为技能踏板来使用。
……
■除了召唤类英雄外就没有特别大的英雄优势了,花火的主要特点就是手长,远程消耗的情况下只要不被攻击相当于克制所有英雄,但是正面战斗非常弱,也就能打打不会飞的唐馆馆和辅助类英雄了,故而不做其他举例——是个战斗型英雄都能把花火按在地上摩擦。
(当然,所有例子全部以正常出装花火举例,如果要出全肉装嘛……还是不如玩其他坦克能抗)
★【被克制】★
■虽然花火克制的少,但是被克制的多啊(无慈悲),同时还有多种被克制类型,至于被克制到什么程度嘛——相当于刚探个头&甚至塔下被秒的程度:
★【强硬手段型英雄】
■代表:奥德斯、马尔提斯、芙蕾雅
■这类英雄都有一个特点:能抗能打,花火先手秒脆皮都比较难了,这类英雄可以抗下伤害并接近她同时打出爆发,以花火的反击能力和笨重的灵活性:被打中一次就相当于死了,即便是主动突袭他们也有相当大的概率被越经济秒杀。
★【突袭爆发型英雄】
■代表:隼、神乐、半藏、兰斯洛特、翎等
■他们的特点是:都有非常灵活的身手和爆发能力,可以轻松接近花火并快速打出爆发,且花火笨重的身体也难以逃脱他们的追击,尤其是面对半藏和兰斯洛特时,花火这种情况下就相当于一个活靶子,且大部分情况下他们都是先手主动攻击花火,让花火难以招架,即便多给2秒风语也很难完成反杀。
★【定点爆发型英雄】
■代表:嫦娥、法莎、古尔德等
■这类英雄都拥有极高的爆发能力,且手比花火更长——不过主要的缺陷是命中率较低,花火光是没有位移和皮脆这两条致命缺陷就足以让他们选择针对花火,即便给花火两条命也难以抗下他们一套技能。
★【全英雄通用克制】
■很少有人会特意为了一个英雄而特意选择克制他的英雄,不过花火是为数不多能够被全体英雄都能用的道具克制的:反伤
(以下展示双方都是六神,且花火还是做了魔灵咆哮的,没做的情况下半血都打不掉花火就被反死了,且还是站着让花火打,实战中遇到反伤只会更加糟糕。)
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★【搭配英雄推荐】
■花火的技能机制使得她难以与其他英雄打出特别强势的组合,不过组合要求也十分低:只要是个能够保人制造安全的输出环境的英雄,对花火来说就是最完美的组合了
■要求再高一些,可以搭配泰格瑞尔、阿斯特拉等拥有聚集敌人能力的英雄,可以有效把弹射伤害效果打满。
꧁七、英雄总结꧂
■本期攻略到这里就结束了,来浅浅谈一下花火的整体强度等内容吧~
■上手难度方面,花火确实要比很多射手要简单,新手也可以轻松上手,不过随之而来的问题是操作上限低,也不具备某些手法英雄乱按都能赢的实力。
■徽记配置要求高,尤其是使用刺客徽记时的差距被拉到最大,没有徽记开局伤害可以折减2成,有新手可使用的难度,但没有新手可使用的配置。
■强度方面就不用多少了,塔塔几乎每个点都有一些小小的吐槽,不过主要的原因是塔塔喜欢打单带、solo,花火最大的问题就是自保能力很弱,被抓没有反打能力,不过在有队友保护的情况下确实非常强势,可以打出其他射手打不了的团战效果,也就是说花火是需要依靠团队配合的英雄。
■也因此,后期单带能力非常弱,很容易死于各种突袭,难以取胜,必须要依靠队友,花火不太适合想一个人带飞全队的玩家。
■也应了她的背景故事:“只有放下好胜的执念,赢的执念,你才能够真正的体验到乐趣,才能够发挥花火的全部力量。”