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楼主: 发表于 2023-09-18 09:04:19 广西 来自 4399游戏盒
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刺客,一种抓人或灵活性非常强的英雄
通常在游戏中都会担当特别照顾脆皮C位的角色,一套技能抬走如蕾拉这类的团宠英雄,为了防止她们在圣殿岛脱水而特意送回泉水,非常的人性化~

……

“你说得对,但是如果我掏出[自然之风],阁下又该如何应对呢?”
相信游戏中的装备[自然之风]是很多玩刺客的小伙伴的噩梦吧?它可以免疫2秒的所有物理伤害,而大部分刺客英雄都是一套瞬间伤害秒人的英雄,经常会出现贴脸一套没掉血然后被反杀了的尴尬情况那么这里塔塔给小伙伴推荐一个能够完美解决这个问题的英雄:[隼],可以看到他独特的长时间无法选中和多段位移效果
(这里顺带推荐一手隼搭配安卓拉~)
……虽然这里灵活性展现的不够的全面,但是四杀帅啊
那么话不多说,接下来和塔塔一起全面了解一下吧~

꧁本期内容指引꧂

一、英雄信息

二、技能介绍

三、战场配置推荐

四、打法思路

五、英雄克制关系

六、实战展示

七、英雄总结


一、英雄信息

★【英雄形象】★

“隼,参上!”

■冷峻的语气、干净利落的动作、飘逸的手感、中二的语音。
■隼也是赤影之里的一员,所以也是一名忍者,衣着方面大部分以日本忍者作为原型
不过也有一些西式刺客的元素,尤其是在加上兜帽以后……不过目前确实是刺客就对了()
值得一提的隼经历过一次重塑,而且此前还真就戴着兜帽(),不过是与神乐一起进行重塑的,所以英雄PV又没带花火玩

★【英雄数据】★

售价:32000战点&599钻石

生存:B-(47%)|攻击:B+(53%)
控制:C+(15%)|难度:B+(53%)
敏捷:A-(85%)|抓单:A+(95%)
群伤:B-(35%)|节奏:A-(85%)
容错:C+(15%)|团战:B-(40%)

★【英雄介绍】★

■隼,纯刺客,拥有较为灵活的技能机制,对比起其他刺客类英雄而言拥有非常灵活的技能机制及持续伤害,最大的特色包括可以进行五段无视距离实际位移、可超长时间无法选中并持续绞杀敌人等能令人捉摸不透的技能机制。

■玩得好可以打出极其恐怖的抓人效果,各类喜欢单带玩家的噩梦,也拥有可以轻松戏耍敌人的影子……是一个非常“秀”和“帅”的英雄,不过对于容错率的要求较高,一个小小的失误都能导致直接白给。


★【英雄背景】★

本期使用的仍然是缩减式介绍,因为世界观之类太庞大了,且剧情与赤影之里其他几名英雄全部挂钩,感兴趣的小伙伴可以分别查看隼关系网的英雄故事,这里就只挑选主事件了。

■隼的哥哥没有如何名字记载隼是影宗家主的次子,被送到赤宗作为交流弟子学习,优异的天赋和为了变强的信念让他很快成为忍者中的佼佼者,给了自视甚高的宗大小姐花火极大的竞争压力,当隼在对抗赛击败花火时就得到了陪伴他整个少年时期的对手,每逢月圆之夜时花火都会无理由发起挑战,不过每次都会以花火切磋落败告终,支撑他变强的信念只有一个:超越被公认为是下一代赤影的哥哥,为了这份信念,他不能输。
■不过比竞争者,隼更像是以榜样的形式看待哥哥,且两人的关系出奇的好:每到休息日隼都会在花火冷冷的注视下匆匆跑回家,父亲不在时会缠着哥哥一起去爬山或钓鱼,隼的哥哥也出奇的照顾这个弟弟,即便是执行任务回来异常疲倦也会选择陪伴隼,隼也只有在面对哥哥时才能真正的像一个无所顾虑的孩子一般,有时神乐来访时,这个捣蛋鬼也会一起参与
■一次回来的路上,哥哥对隼说:“我需要执行一个任务,接下来一段时间都无法回来了”,隼知道对于忍者而言,不该问的不要问,看着哥哥一如既往的微笑,也笑着点了头。
■无数个休息日过去了,隼也没有等到哥哥……他已经习惯了缺少人的家,习惯了成为照顾神乐的大哥,但是内心在想:“回来吧!看看我成长了多少,我现在已经和你一样好了”

■一天,隼被叫了回来,父亲憔悴的神情让隼意识到了一件事:猩红之影的丑闻半藏盗取初代赤影的忍法和天魔羽斩,用忍者的血肉喂养天魔,秘密暴露后展开了屠杀后进行了逃亡。

■半藏的叛逃是赤影之里的耻辱,无数精英忍者被派去追杀半藏——而隼的哥哥则成为了最后一个牺牲者。

■隼已经成为了一个少年,每次切磋结束后隼和花火都会在屋顶上眺望满月,花火时不时瞥隼一眼说:“我会当赤的”,

隼则偶尔会说:“我会找到那家伙——是啊,我会找到恶魔半藏,我会完成哥哥的任务,我会代替哥哥成为赤影!”

■当成年礼到来那一天,恰好又是月圆之夜,当他收到半藏在东禹外出现时,隼也明白是时候该离开了,按照惯例,今天是和花火切磋的日子……
“可这是她的成年礼,她会出来吗?……”
怀着混乱的心情出门,没走几步头顶的雨雾被一顶晴明伞遮住,神乐紧紧的贴着说:“隼,我和你一起去!
■此时伴随着雷光的照明,花火跌跌撞撞的走过来,脸色在雨的映照下显得十分惨败,隼不假思索的递出了雨伞,不过花火却像没有看到一样匆匆离开了,让隼把想告别的话都憋了回去 。
■就在今晚,隼在心里向自己的少年时代告别:'再见了,赤影之力,再见了,花火……我将踏上最残酷的修炼之道,我必将成为超越一切前辈的强者,恶魔半藏……我一定会找到你!战胜你!'
隼看着手中的刀……哥哥,看着吧,我一定会成为赤影!
按照细节来看,隼的故事时间线在花火之前,花火和隼在这里还没有和半藏交手过,花火也就没有觉醒神器彼岸花,所以最后一次交战败给了隼,且花火目前也仍然保持着“赢”的执念。)

二、技能介绍

本期为了更好的理解采取的是自编式技能描述,与游戏中有一些不太一样哈~

-

【特殊机制】★

使用能量值来释放技能,能量值的上限固定为100点,不会成长,不会增强,且自带4点能量恢复。

■能量值被视为特殊的蓝条,隼的技能耗能不会成长,能量不受到魔法恢复效果增强,但是在泉水里可以快速恢复,且效果可以受到紫buff的“耗能减少”效果增益


★【被动——忍法:影之痕】★

■隼在自身的主动攻击中给敌人附加千叶印记,每层提升隼5%对敌人的伤害最多4层,持续4秒

◆【技能解析】◆

■较为纯粹的增伤技能,被动可以对除小兵外的敌对单位叠加,作为打野位刺客,隼能用来刷野的只有1技能和普攻,而打野时在野怪必定接下被动效果的情况下刷野速度并不会特别慢。

■中后期也可以在高物攻的情况下接技能来进行攻击,非常不错

不过效果显然不如叠加条件一样的希尔维娅,隼的被动无法像她一样攻击小兵时即便不显示印记也获得效果(隼直接是无法生效),且隼的被动只对自身的普攻和技能增益无法给徽记技能、装备被动等额外效果进行增伤


★【一技能——忍法:影宗手里剑】★

冷却:4秒(无等级成长)

耗能:30点(无等级成长)

基础伤害:150(↑lv+20)

■被动:隼获得3%的技能吸血(技能升级时额外+3%)

■主动:立即以扇形扔出3枚手里剑并收回,来&回时对碰到的所有目标造成[150+70%额外物攻]的物理伤害(除首次伤害外多次命中伤害降低至30%)

主动技命中非士兵单位时额外恢复10点能量,并在2秒内减少他们30%移速。

◆【技能解析】◆

■隼唯一的远程输出技能,攻击速度较快,且技能CD很短,作为使用频率最高的输出、消耗技能。

■虽然单看伤害非常低,但是贴脸可以直接打出6段伤害,打满是全攻击装&前期的伤害是绝对要比普攻高的(又一个刷野神器),且使用时可以打断普攻后摇,作为普攻穿插技能输出的神器,搭配上强化普攻装备可以非常快捷的触发效果

■多段伤害同时命中时也可以直接叠加多层千叶印记,而在触发印记时贴脸又可以打出更高的伤害……循环互助类技能~

■中程距离的手里剑击中敌人还会减速30%2秒,在面对一些逃跑&追击的英雄反手一个手里剑就可以让他们移速严重受损,击中后回能+冷却时自动回能几乎可以无损耗的使用手里剑

且随技能等级还能获得3%~18%的技能吸血(相当于自带一件技能吸血装备),能够同时击中多个敌人可以快速回血,且脱战状态下因为没有蓝条的原因,只需要摸几下敌人就可以恢复状态了免去了回城的繁琐操作……无论是在补刀、打伤害、追逃、还是续航等领域都可以起到非常好的作用哦!特色不突出,但是却极其万能的技能

▲这里有一个小细节:只有首段伤害可以恢复能量,即便同时击中多个敌人&打满6段伤害也只能恢复10点能量

(虽然叫做手里剑,但是这确实是苦无


【二技能:四方躯体】★

冷却:20秒(↑lv-0.8秒)

耗能:25(无等级成长)

伤害:130(↑lv+10)

使用后隼会立即向指定方向位移,同时向前后左右四个方向放出影分身,隼可以使用二段闪现到影子位置

■如果释放影分身时成功击中敌方英雄,影子会造成[130+30%额外物攻]的物理伤害并在2秒内减速40%。

■影子成功击中敌人后会嵌入敌方,隼可以直接位移到敌方身边,并造成与一段同等的伤害。

■使用影子进行位移后额外减少【忍法:影宗手里剑】1秒冷却。

■可以通过滑动二技能轮盘来选择需要位移的影子

【技能解析】◆

■隼灵活性高的核心原因,可以直接让隼进行5次位移,面对一些笨重、无锁定攻击的英雄时用来消耗和躲避都都是一件神器,也可以一套突脸交完技能就溜,影子的位移距离是无限长的,只要在倒计时结束前按出二段来,那么就是神也无法留住隼,非常的简单粗暴

影子嵌入

■除了影子位移外,最有特色的就是嵌入影子了,释放一段时只要指示器对着敌方英雄就可以嵌入,然后就可以追着他们打一套爆发:遇到其交闪逃跑或者也可以再按一次直接瞬移到身边给敌人一刀,另类版的补刀神器,非常有猎人玩弄猎物的舒适感受,同样是无视距离位移,同时影子还可以暴露敌方视野。

■位移减CD在正常情况下是用不上的,不过如果影子成功嵌入就可以完美发挥效果了,相当于一个锁定的自动贴脸瞄准效果,发现打不赢又是扔完就跑,敌方的心态粉碎器。

位移时速度非常快,但是仍然只能算作'加速',也就是说如果直接位移很容易被蹲影子或者直接从“位移路径”上把隼打下来。

▲技能CD虽然比大招短,但整体上还是很长的,正常情况下还是不要随意使用为好——毕竟是突袭与逃跑的神器,用不好要么容易让隼白给,要么导致隼跑不了白给。

最后就是:技能CD从按下技能开始就已经倒计时了


★【大招:奥义!影弑】★

冷却:50秒(无成长)

耗能:25(无成长)

基础伤害:140(无成长)

印记伤害:45(↑lv+20)

攻击次数:6(↑lv+3)

■隼开启影之术对一定范围内的敌人随机斩击6次,每次造成[140+75%额外物攻]的物理伤害,斩击期间无法被选中。

■斩击时优先攻击带有千叶印记的目标,同时每次斩击消耗一层印记并额外造成[45+20%物攻]的物理伤害,但是不再额外添加印记及享受印记增伤效果。

【技能解析】◆

■大招是隼最强的输出技能虽然单段伤害较低,但是胜在段数多——以及[无法选中]效果,大部分打野在抓其他英雄失败时的原因都是:一套没秒掉被对方恢血恢上来了导致伤害不足亦或者被直接秒掉无法选中则可以完美的让对方无法通过伤害隼来回血,多段伤害如果能打满是可以秒杀绝大部分非肉盾英雄的

不过嘛……身边有多个敌人时是随机斩击,运气不好会全部打其他英雄甚至是小兵身上,会导致伤害大打折扣

那么此时就要依靠[千叶印记]来处理这个问题了,大招会优先斩击带有印记的敌人并造成额外伤害,用的好可以保证大招命中特定至少目标4次,在装备成型后一套连招+4段强化斩也是能直接秒后排的。
当然,如果同时让多个敌人附带上印记会进入随机斩击他们的模式。
■大招的斩击时间不是固定的,升级后增加斩击次数的同时增加斩击时间上限,且斩击的时间也会随着敌方距离的远近而产生波动,距离越远时间越长。
追击范围与大招的开启指示器相同
一旦开启大招隼将无法主动打断,除非对方使用一些特殊操作:死亡、从战场中脱离、在斩击后摇结束前让隼丢失视野&脱离攻击范围大招就会被打断,抓人时最好避免对有这些效果的英雄使用哦~

◆【技能加点】◆

有大点大,主1副2

■大招升级增加攻击次数,满级后直接相当于把大招伤害翻倍,升级强化效果直接碾压其他技能。

■一二技能的升级成长都比较低,是按照玩家的喜好进行升级的,不过塔塔还是推荐优先升级一技能,一技能是没有大招时的主要输出来源,二技能因CD过长,即便升级后的情况下一次战斗也只有一次使用机会


【技能的使用】★

打满连招:2(2)1A321(A)2

瞬秒类敌人)23

(常规消耗)21A2

(蹲草)13

■隼的连招其实也非常简单,只需要理解各个技能的使用情况:大招是主要的收割&爆发技能,拥有全技能最高的总伤害和必定命中效果,你甚至可以直接单独使用大招击杀敌人,不过开启大招的范围是有限制的,必须要依靠其他技能进入进入攻击范围才能成功发动斩击

二技能就应运而生了,一段长的位移技能,影子击中又是一段无限制位移,可以直接利用这个效果接近敌人并开启大招,大招斩击完成后再利用影子潇洒离去,越塔强袭、前排面前切C……作为一个5段位移的技能,使用不被限制于进攻,也可以用来躲避敌人的追击:就比如在墙体附近放置影子,可以严重干扰敌方判断以及强化自身的灵活。

■一技能是最常用的输出技能,在平A后摇时使用,又或者用来减速追人,更主要的是用来瞬间叠满印记,影子贴脸接1瞬间就可以叠满,然后开启大招进行斩杀,印记的优先攻击效果还是非常管用的,蹲草时可以不使用2技能直接手里剑攻击敌方后接大招,放完大招直接使用位移开溜

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■除去技能使用外还有一个要点:要学会挑选攻击对象,抓人的情况下最好是选择单个脆皮的英雄,只要没有其他英雄单位分担伤害还是可以轻松一套秒杀的,抓高经济英雄时务必要确定自己能一套秒杀,后期12次斩击如果动作不快的话会超过影子可位移时间,进入空档期后极其容易被秒杀,这是最后需要注意的问题。


四、战场配置推荐

★【徽记推荐】★

◆[刺客徽记]◆

适属性根据英雄额外物&法攻判定属性以下带有适属性的条目全部按照'物理'进行讲解

■满级的刺客徽记提供16点固定物穿、10物攻、3%移速

■隼作为一个多段攻击类英雄,在前期是非常吃固定穿透效果的,选择刺客徽记再搭配上一层的[撕裂](5固定物穿)可以在前期直接无视其他英雄&野怪的基础护甲,大幅增强版前期切人能力,后期再搭配上携带固定物穿的装备可以达到50点,直接无视大部分英雄的基础护甲,对于不做肉的脆皮是绝佳的增伤神器

◆[二层:孤立无援]◆

抓单时对身边无队友的敌方英雄伤害额外增加5%,这个就比较简单暴力,毕竟隼就是一个单体伤害爆炸的英雄(),在抓人时可以明显感受到增伤的强化,当然——更多的原因是二层徽记天赋没有更好的选择了(测试过打野增伤和物攻增强,但是效果不佳

◆[三层:狂潮侵袭]◆

15秒冷却]对敌方造成3段大于生命值7%的伤害后额外灼烧3段总计[120+英雄等级×42]的物理伤害,单体爆发增伤神器——虽然只是相当于两段大招的伤害,不过还是可以提供非常不错的爆发增强。


【出装推荐】★

虽然隼的单次物攻加成系数不高,但是段数多,所以仍然是可以出全攻装的,并且加成系数全部为[额外物攻],如果不做攻击装伤害会异常刮痧。

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开局的鞋:猎人皮靴]◆

15%攻速,40移速

作为打野英雄,开局必须要出鞋子才能使用猎杀祝福,而鞋子中最适合的是这个攻速鞋,可以有效增加前期叠加印记和刷野的效率,防御方面嘛……隼精通的是灵活性,前期没有扛伤的必要,也就没有做它们的必要了。(也可以考虑冷却鞋)

◆【七海霸主之刃】◆

70物攻、250生命、15固定物穿(唯一)

■5秒内未与非小兵和野怪单位发生战斗会强化下次普攻,额外造成250+40%物攻附加1秒的40%减速。

推荐前期就出,固定物穿是一个重要的属性,额外强化普攻效果则是全时期都有用,前期有250点基础伤害和减速,抓单的时候能够拖一波还能相当于多打一次普攻,后期又有40%的物攻加成。


◆【狩猎之击】◆

80物攻、10%冷缩、15固定物穿(唯一)

短时间内连续攻击同一英雄或野怪5次,获得3秒内衰减的50%移速,冷却8秒。

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■也是推荐前期就出,除去重要的固定物穿外和不错的基础属性外,被动也是一大亮点:隼的位移技能冷却极长,不能随边用来赶路,有时支援比较尴尬,但是一技能贴脸是6段伤害……可以快速触发加速效果,增强游走能力。


◆【绝望刀锋】◆

160物攻、5%移速

■攻击生命值低于50%的非士兵单位时增加25%物攻,持续2秒,在造成伤害前生效,无冷却

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■前面说到隼技能加成全是额外物攻极其吃装备的攻击面板,那么绝望刀锋就是量身定制的神器,高额的攻击面板,攻击半血敌人还会按百分比增攻,纯粹的增伤神器。

正常情况下推荐第四件出,如果发现敌方出了高物防装备导致打不动就优先选择[魔灵的咆哮],绝望刀锋的唯一缺点就是,后期有条件可以直接出两把,再次增强爆发能力。


◆【魔灵的咆哮】◆

60物攻、20%物穿(唯一)

■造成伤害时根据敌方物防获得额外百分比物穿敌方每点物防都会让隼对其造成伤害时额外获得0.125%物穿,最多40%

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■隼的多段伤害切脆皮和切菜一样,但是面对高物防敌人却极其乏力,如果发现敌方出了多件防御装备就可以补一件魔灵的咆哮穿透物防,当然,如果对方不出肉甚至可以不做这件装备。

后期可以替换前期的其中一件固定物穿装备。

◆【无尽对决

65物攻、250生命、10%冷缩、8%混合吸血、5%移速、8%回蓝

■使用技能后3秒内下次普攻额外造成60%物攻的真伤,冷却时间1.5秒。

■被动触发时获得10%加速持续1.5秒

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■杂乱的属性方面,除了回蓝外都能被隼的技能机制所配合,本期推荐的套装是全攻击装,在这种情况下60%物攻的真伤可以起到较强的增伤效果,冷却只有1.5秒,搭配上手里剑和影子可以频繁触发,也相当于一个常驻版的加速。


海魂戟】◆

备用

80物攻、25%攻速

■造成伤害时减少目标回血、获得护盾到原来的50%,持续3秒。

■对额外生命值(装备、徽记等非本体属性)高于自身的敌人额外造成8%伤害

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隼的核心技能:大招是多段持续伤害,想一瞬间秒人不太现实,有的英雄会直接利用吸血等效果来直接生存,撑过隼的大招伤害,海魂戟拥有50%的回血&护盾削弱,可以有效防止出现这种问题,且在攻击肉装英雄时还会有8%的额外增伤,自身属性也全部为攻击系,非常完美的装备。

敌方没有大肉的情况下可以用来替换魔灵咆哮,也可以两个一起出来应对高恢复肉盾。)


◆【不朽】◆

(备用)

800生命、20物防

■死亡后2.5秒复活,恢复16%生命值,同时拥有220~1200(随英雄等级成长)的护盾,持续3秒,冷却210秒。

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■保命装备,隼如果不出防御装皮很脆,出了没两件又抗不了伤,出两件没伤害……那么不朽就是最佳的选择了,只需要一个格子就可以抗一套爆发,手速快的玩家还可以换装获得额外的操作机会


★【战场技能推荐】★

猎杀]+[炎击祝福]——炎击猎杀

■猎杀技能会给携带的英雄提供对野怪的真伤灼烧、额外收益、升级强化、前期野区减伤,直接使用可以对野怪造成高额真伤,是打野必备的战场技能,隼目前只有打野位置能正常发挥实力
■经过炎击祝福强化的猎杀对小兵和野怪额外造成50%伤害,且可以对英雄使用,击中后会造成100真伤并4秒内偷取对方58(升级+3)点双攻
■偷取的双攻也被算作额外物攻,可以完全被隼所吸收并生效,相当于多做了一件装备,全时期都有很不错的增伤效果

꧁四、打法思路꧂

【位置推荐】◆

■本期只推荐了[猎杀]一个技能,除去没有更适合的技能外,只能走打野位也是一个原因,这里塔塔就讲解一下:

游走位

最先排除的位置,隼极其吃发育和等级,游走位这两个都拿不到,其次隼的伤害、功能性在4级前都非常低,无法像娜塔莉亚一样打收割,也没有保人抗伤能力。

三条分路

隼只有普攻和1技能可以无差别的针对兵线和英雄,清线速度相当于慢其他英雄两个档次,两个核心技能冷却还长,想单杀能成功的机会几乎为0,对线期相当于自带逆台风,在线上时灵活优势也难以打出来。

打野位

打野位就能解决一切的问题了,首先战场技能的伤害强化,其次野怪可以完美的吃到被动和1技能效果,刷野效率高,免去了对线期压力,抓人时也可以利用灵活性来打突袭,全方面都要比其他位置有优势,所以本期以打野位隼进行讲解

★【打法思路】★

■对于打野而言,开局打的好不好就决定了这把能不能打好,出门购买鞋子+炎击祝福直奔紫区,紫buff有两只,隼的群攻刷起来更快,打完就直奔河道的岩龟(击杀额外加速、金钱、经验

■没人的情况下可以直接在刷新点贴脸手里剑+平A+猎杀快速收掉,有人抢就用猎杀博一波,抢不到也没事,新版本即便抢到了也需要刷4只野怪才能升4级

■打完直奔赤区,快速按照熊~赤buff~甲虫注意留猎杀)的顺序刷完野升4级点大并解锁炎击猎杀,然后就可以去抓人了

这里推荐的是就近去抓下路
(只能中下选择,推荐只有一个敌人的分路>较近的路>其他情况,开局这种情况下要以自己能够成功拿到击杀为目的,如果抓不死人的话就相当于浪费一个大招拖自己的节奏,且大招被多人分担伤害容易打不满并把隼害死。
在草丛中等对方出到兵线一半就可以上了,直接2+猎杀接1突脸,炎击猎杀偷取攻击后对方攻击会非常低,隼可以直接追着砍,对方如果不跑就直接站撸手里剑(注意叠印记和攻击小兵),等到半血后&对方尝试逃跑就可以开启大招斩杀了,开局有4层印记6段伤害打出来一般不会出现打偏的情况,可以放心使用,不管对方进塔还是怎么样,隼有无法选中可以安心的越塔

■打完这一波就继续按照刷野——抓人的顺序进行对局就好了,不过后续还是要以拿人头为目的,抓人时仍然要以单个敌人或残血为猎物才能稳定的达成击杀,等节奏带起来了没人敢直接给隼露脸。

不过隼的团战能力较弱,中后期可以切后,但是不要因为有无法选中就直接打先手,很容易直接被控死或者打完大招发现影子时间耗尽而被秒杀,只推荐打绕后和收割。

■中后期如果队友情况不太好可以利用位移出去清线或者带线,隼可以利用高灵活性来单带,敌方没人拦就推塔,是单个脆皮就直接一套秒(隼伤害打满越脆皮英雄经济不是问题),肉盾来拦又秒不掉抓不住……多人来抓隼又可以给队友换取发育空间,后期有机会就拆塔带线。


◆【敌方使用隼】◆

■对方有隼的情况下有三种抵抗方式:其一,让队友和自己一起,有队友帮助的情况下隼是没有机会切入的,即便切入了也难以完成击杀。

■其二则是时刻观察小地图情况,看到隼的头像往自己的位置走过就可以躲塔里了,隼前期没有秒满血的能力,至少需要打掉一定血量。

■其三,也是最简单的让隼的核心:大招效果失效:

[空手套白狼法]

隼在大招斩击时有间隙,在这期间使用位移效果离开攻击距离&直接进草丛让其丢失视野可以让隼直接砍其他单位上或者断大

[等价交换法]

■使用带有无法选中、长时间无敌等效果让隼断大,代表性的有兰斯洛特的无法选中、寒冬权杖装备的自我冰封等。

说到底,隼最怕的还是团结的对手——会抱团和互相保护的对手。


꧁五、英雄克制关系

★【被克制】★

■隼最害怕的是拥有控制+爆发的英雄——或者是多人组合达到这个条件也是一样的克制,尤其是带有锁定效果的:比如尤拉朵、佛郎哥、卡迦、周等

■这类英雄的控制都拥有追踪锁定效果的机制,而且生效极快,隼的大招和影子都是有前摇的,尤其是影子,位移到影子的路上时也会被直接打断,隼的技能生效范围也不比这些英雄大,如果无法在他们反应过来之前进入无法选中就等于已经死了,但是如果直接开大没有印记伤害又不够……遇到他们等于是直接把隼的容错率降到了一个新的维度。

【特殊机制英雄】◆

隼的特色是极其灵活,两个带有生存特性的技能都是有位移特性的技能——但是一些英雄可以直接把这个变为他的弱点

[麦西塔尔]

■麦西塔尔的大招创造领域可以让区域内的英雄4秒内持续减速并无法使用位移,隼在领域内只能使用一技能和普攻,脆皮的坦度会被麦西塔尔的数值直接融化

[赫洛斯]

■赫洛斯的大招对位移英雄有极大的克制效果,隼的攻击几乎打不动赫洛斯,使用位移技能会被赫洛斯的大招持续追击,因为隼的2技能只是加速到下一个影子,还是能被逮住的。

【保人系英雄】◆

隼的攻击必须确保一套能够击杀敌人,如果大招效果12段打满的情况下,2技能的影子位移时间是不够的,很容易被直接集火秒掉:安卓拉、掘掘、埃斯特思……这类英雄都有给予队友治疗或护盾的能力,有他们在的情况下隼持续伤害难以秒人,前期能让隼抓不到人,后期让隼技能打完就倒。

-

此外就没有特别克制的了~隼灵活的机制只要不被留下可以一直让对方摸不到人


★【克制】★

【各类脆皮英雄】◆

隼的克制层面就广了,按照这个标题的说法……确实可以克制几乎所有无锁定控制的脆皮英雄:

无论是手长的嫦娥、塞西利奥

还是瞬间爆发类的哈利、法莎

亦或者是同样灵活的佐儿

……以及各类射手法师

只要他们没能在隼靠近并开启大招进入无法选中前秒杀

那隼就能一个大招把他们直接绞杀

众脆皮皆平等。

(当然,能用无法选中断大招之类的英雄不算入内——并且隼打不动肉装英雄)

◆【各类吃命中率的英雄】◆

泽维尔、法烈尔、维尔等

隼的一个技能五段位移……这类英雄想要命中隼不是一件容易的事,但是他们只要被隼近身贴脸开启大招就能被无法选中和伤害折磨了,没有反制技能只能静静的看着刮骨伤害打到身上。(准确来说也归类至“脆皮”,但是他们是其中最被克制的一批

■……其他的英雄克制程度就不太高了,战士和坦克英雄与隼战斗根据情况是各种拉锯战,双方都无法直接碾压对方。


搭配英雄推荐】★

◆【各类控制型英雄】◆

■又是泛指卡迦、佛郎哥、泰格瑞尔等是个英雄都能组合的老朋友(),众所周知,隼怕被先手秒和解除大招,但是有这些英雄在就能让敌人无法行动,相当于隼的所有弱点都迎刃而解了。(当然,聚敌控制类英雄如果聚的太多了会变成拖隼的后腿

◆【安卓拉】◆

大部分软辅都不具备强大的控制能力,以保护和辅助为主,他们显然难以和隼这种乱跑的英雄跟上节奏以及打出配合, 那么这里有一个可以完美配合的:安卓拉,安卓拉大招“爱心快递”可以无视距离附身一个己方英雄,给予其高额护盾,释放1技能可以加速被附身者并回血,2技能可以持续减速并禁锢敌人……是唯一一个可以跟上隼的脚步的辅助,有了她的情况下生存能力会大幅提升,高额加速下也可以搭配上多段位移体验“飞”一般的快感。


六、实战演示


七、英雄总结

■到这里本期攻略也快结束了,这里就来简单明了的给小伙伴们讲解一下隼在这个版本的情况吧:
■[配置要求及上手难度]方面,因多段伤害的原因,隼对于徽记的等级要求是比较高的,高低等级徽记前期差距非常大,技能理解比较简单,但是容错率低,操作失误就容易白给,在这两个方面适合游戏中后期的玩家使用
■[英雄强度情况]以六边形战士来衡量,隼的缺点是缺乏群体伤害和持续爆发能力,打完一套技能就得走了,而以打野位的标准来衡量,隼是完美的,尤其是在抓人带节奏带线这几个方面,比大部分打野都要强,毕竟这是一个团队游戏:没有打野能同时兼顾守家与推进两个赢的硬性条件
■如果是有想玩打野位置这种想法的小伙伴,塔塔是推荐选择隼的,隼拥有较高的操作上限和强大的机制,最最最主要的是:“帅”这一个字~
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